Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) – Análisis

fran_friki 2019, accion, dangen entertainment, devil engine, fast-paced action shmups, horizontal, matamarcianos, PC, protoculture games, Reflexión, shmup, shoot 'em up, steam, stg, switch, thunder force

Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfu…

Un repaso a la saga RayXanbeR

fran_friki 16 bits, 1990, análisis, fm-towns, horizontal, matamarcianos, PC Engine CD, rayxanber, rayxanber ii, rayxanber iii, repaso, Retro, Shmups, shoot 'em ups, TurboGrafx-CD

Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos «libros de historia» virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que… ¡Agarraos, que despegamos!
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

fran_friki 1987, 30 aniversario, 30º aniversario, análisis, arcade, homenaje, horizontal, irem, matamarcianos, r-type, r-type delta. r-type final, r-type iii, repaso, Retro, retrospectiva, shmup, shoot 'em up, Super R-Type

Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/07/un-repaso-la-saga-r-type-30-aniversario.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) – Análisis

fran_friki análisis, eastasiasoft, euroshmup, Final Prototype, horizontal, Limited Run Games, matamarcianos, ps vita, PS3, shmup, shoot 'em up, söldner-x 2

Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/soldner-x-2-final-prototype-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Cambria Sword (PC) – Análisis

fran_friki análisis, bullet hell, cambria sword, clásico, danmaku, dojin, doujin, español, horizontal, Indie, lateral, matamarcianos, PC, review, shmup, shoot 'em up, windows

De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
 photo RJ192078_img_main_zpsirfgtpva.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

fran_friki ataques, como hacerlos, como se hace, desgajando shmups, developers, ejemplos, eliminate down, fundamentos, gamedev, horizontal, ideas, matamarcianos, patrones, rutinas, Shmups, shoot 'em up, teoría

En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

 photo Sin ttulo-1_zpsexjjpdsj.png

¡Quiero seguir leyendo! »