What remains of Edith Finch

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Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los últimos Video Game Awards. Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. Sé para qué sirve un pollo con polea, gané un duelo mágico con … Seguir leyendo What remains of Edith Finch

Gone Home

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Kaitlin Greenbriar es una chica de 21 años que vuelve a casa tras un año de viajes estudiando por diversos países de Europa. En su vuelta a Oregon y a una nueva casa -una mansión con historia que la familia ha heredado- se encuentra con que no hay nadie para recibirla, y una nota en la puerta de su hermana le hace saltar todas las alarmas: “Siento no poder estar cuando llegues. No intentes buscarme. Algún día nos volveremos a encontrar”.

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Gone Home y la mansión encantada sin fantasmas

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7 de junio de 1995, vuelvo a casa después de un año en el extranjero. No hay nadie, las habitaciones y salas están completamente vacías. ¿A dónde han ido mis padres y mi hermana? ¿Cómo es que no están esperándome tras mi llegada? ¿Qué sucede en esa casa? “Entra y resuelve el misterio” nos dice la desarrolladora Fullbright en la descripción de su juego.
Sorprendentemente, dentro de la casa no me esperan zombis, ni vampiros ni monstruos. ¿En serio esto es un videojuego? No interpreto a un héroe, no tengo que luchar contra enemigos, no tengo que salvar a nadie.Eliminando la violencia y la aventura como mecánicas, tal vez tenga un sistema de diálogos o deba resolver puzles. ¡Tampoco! ¡Pero esto qué es!

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