Episode Ignis (FFXV) – Análisis

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Posiblemente ha sido el DLC o episodio que más ‘hypeado’ me haya tenido nunca; no suelo sentir ningún tipo de emoción al esperar contenido adicional en un videojuego, pero en este caso estaba justificado. Han pasado unos cuantos meses desde Episode Prompto ─aminorando la espera gracias a Hermanos de Armas─, y tenía muchas ganas de ver qué iba a suceder con Ignis (mi personaje favorito) en uno de los momentos cumbre de Final Fantasy XV, cuando empieza lo realmente bueno a nivel argumental. Veamos qué podemos extraer de esta cuarta expansión.

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FFXV: Hermanos de Armas DLC – Análisis

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Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.

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Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

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Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

Episode Prompto (FFXV) – Análisis

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Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.
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Nintendo y las experiencias completas

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Alrededor de 2006 se inició la generación de consolas que dio el salto al HD o al menos eso se pretendía. Digo “pretendía” porque rara vez se acabó cumpliendo esta promesa debido a la necesidad de mostrar cada vez más detalles gráficos a expensas de reducir carga a la CPU y GPU por otros lados, […]

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