Direct X 12, la revolución de los juegos… a medias

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¿La solución será Vulkan? Recuerdo no hace tanto las ventajas de Direct X 12, una api que permitía trabajar mucho más cerca del hardware, saltándose muchas capas intermedias, lo que haría que los juegos fueran mucho más rápidos y se conseguirían mejores efectos porque el hardware daría más de sí. Vale, pues eso pasa en … Sigue leyendo Direct X 12, la revolución de los juegos… a medias