Melodía del Viernes: Zone Clear (Dariusburst.- PSP)

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Al pobre Dariusburst de PSP le pasó lo que nunca se imaginó. Primero fue la aparición de Dariusburst Another Chronicle y su expansión Dariusburst Another Chronicle EX, ambos para recreativa, pero sobre todo su port mejorado a Playstation 4, PS Vita y PC, Dariusburst Chronicle Saviours, que añaden muchísimo contenido al primer juego, lo que hace que el original de PSP quede muy desfasado. Aún así es un juego tremendo y uno de los mejores shoot’em up de la historia, y algo que sí que no ha perdido ni un ápice de calidad es su increíble banda sonora, con temas poco típicos para un matamarcianos pero que le quedan la mar de bien. Me fue difícil decantarme por uno solo de los temas, pero al final escogí la melodía que suena al completar un nivel, pero también habría servido cualquier otro. Que lo disfrutéis.
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La máquina de DariusBurst ACEX

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He acudido a la Barcelona Games Week de 2017 los días 7 y 8 de Octubre. Además de ser acogido por multitud de compañeros y compañeras y haber podido disfrutar de su compañía y pasión, he ido a descubrir allí un sentimiento que no conocía. Uno que muchísima gente a la que sigo y con más experiencia que yo ya ha definido en tantas ocasiones. Y ha tenido que ser gracias a uno de los videojuegos que más quiero en el planeta, en el clima más especial posible.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/10/la-maquina-de-dariusburst-acex.html

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Los GOTYs de Anti (2016)

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No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!

Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

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[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

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Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

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