Los episodios mataron a The Walking Dead 3

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Mi relación con Telltale es… complicada. El primer The Walking Dead me encantó, pero el saber que en realidad nuestras decisiones tenían valor 0 estropeó bastante el recuerdo. The Wolf Among Us fue muy divertido de “jugar“, pero no tanto por su calidad como porque soy un enorme fan de Fábulas. The Walking Dead 2…  digamos que no lo analicé porque para quejarme de todos sus errores tendría que destripar todo su argumento y en fin, que no tenía intención de perder tanto tiempo en ello. A día de hoy ya no sé si juego a Telltale por la esperanza de que esta vez sí, hoy será el día en que saldrá un título que me guste tanto como el primer TWD pero sin sus errores y con decisiones que importen… o si mi razón de invertir tiempo en esta compañía es tener algo que odiar y poder hacer chistes por skype con otros bloggers


Telltale hizo lo más difícil, que es encontrar una fórmula con potencial y que venda, y gracias a ello todos los estudios les están dando licencias para que saquen juegos hasta sobre las decisiones morales que conlleva ser una piedra en el campo. El problema viene con que se han acomodado estancado construido un apartamento con vistas al mar en esa fórmula, y ni con un helicóptero lleno de agua hirviendo estarían dispuestos a salir de ella

Y eso está matando poco a poco sus juegos.

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NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro

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NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.


Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

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Prototype (X360)

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Hoy traigo una reseña que tengo pendiente desde hace bastante. Empecé a jugar este sandbox hace ya muchas semanas y a la vez he ido jugando a otras cosas, incluso a juegos que hacía años que no tocaba. Por simple aburrimiento, sobretodo. Y es que la ventaja que tiene ir unos cuantos años por detrás de los demás es que me permite saber de antemano a qué me enfrento, ya que como siempre juego a juegos viejos ya suelo conocer de qué pie cojea cada juego. Por eso todas las reseñas que habéis leido hasta ahora en este blog han sido de juegos muy buenos, que tenían todas las papeletas para gustarme y llevarse una buena nota. Hasta ahora.

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Los libros de la magia (serie)

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Los libros de la magia (Neil Gaiman) es una miniserie excelente, la cual te introduce de manera rápida y amena a TODO el universo mágico de DC Comics. Super divertida, ECC acaba de reeditarla a un precio que si bien me parece caro (20 euracos) sí creo que es mejor inversión que casi cualquier mierda genérica que publican las grandes hoy por hoy.

Ahora bien, no es de esta serie de la que os voy a hablar hoy.

¿Sabíais que DC contrató a un tal John Ney Rieber para escribir una serie secuela mostrando cómo el prota se convierte en el mago más grande de su generación? Si la respuesta es no, no os preocupéis.

Si nadie se ha molestado en reeditarla en España durante los últimos 6 años es por algo.

Aquí la colección completa tal y como llegó a nuestro país.

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Por qué The Talos Principle es mejor que The Witness

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No llegué a mencionarlo en el blog, pero uno de los primeros juegos que me pasé en 2017 fue The Talos Principle, y me pareció una auténtica maravilla. En serio. Es uno de esos juegos que no reseñé porque no sabía muy bien qué decir sobre él sin reventarlo, pero lo tengo por uno de los títulos más redondos de los últimos años, tanto por sus puzzles como por su excelente guión y trama. Entré porque buscaba un juego simple con el que matar el rato y me quedé por sus acertijos y argumento. Recomendadísimo, en serio.


La razón de que esté escribiendo esto es que hace poco pude probar The Witness, la otra gran obra del creador de Braid, y tras un par de horas de juego estoy a minutos de abandonarlo. Da igual lo mucho que intente apartar esta pregunta de mi cabeza, en cuanto intento centrarme en el puzzle de turno vuelve a aparecer con total intensidad: “¿por qué pierdo mi tiempo con esto cuando podría rejugarme Talos?

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Ghost trick (NDS)

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Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.

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Super metroid

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Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.

Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.

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Burnout 3 Takedown

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Hola mochuelines,
Tras más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout 3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio, que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.


Undertale tampoco lo es.

Ocarina of Time tampoco lo es.

Mario 64 tampoco lo es.

No he jugado a Half Life 2, pero ya os puedo confirmar que tampoco lo es.

Sin embargo, sí que hay algo que todos ellos tienen en común, y es que son Obras Maestras. Los cinco (y muchos más que no menciono por falta de tiempo y espacio) son títulos que, en el momento de su salida, cambiaron por completo nuestra percepción de los videojuegos, sirviendo de manuales de estudio para los nuevos creativos por los años venideros e hicieron avanzar la industria un paso más hacia delante. Ninguno de los cinco es perfecto, y Breath of the Wild dista bastante de esa perfección. Sin embargo, incluso con sus errores os prometo que dentro de 3, 4, 5 10 y 15 años seguiremos echando la vista atrás hacia este juego y catalogándolo no como uno de los mejores de su generación, sino como uno de los títulos más importantes de su década.

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Steins;Gate 0

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El artwork de la portada me parece hermosísimo.

ADVERTENCIA: Pese al 0 que tiene al final de su nombre, S;G 0 es una SECUELA del Steins;Gate original. Dado que se trata de una visual novel basada enteramente en su guión, me resulta imposible hablar de ella sin destripar nada del original, así que si no habéis visto el anime o leído la primera Visual Novel tal vez deberíais saltaros esta entrada. 

O al menos los próximos 2 párrafos.

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