Indie Review: Dragon Climax.

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SEEP es un estudio indiedev conformado por dos hermanos amantes del cine ochentero y de los videojuegos, por lo que no es de extrañar que hayan mezclado esas cosas en un título que no solo está basado en los beat’em ups más populares de esa época sino que también toma cierta inspiración en las películas de artes marciales de los ochenta para traer un título con claro sabor retro que desborda acción por los cuatro costados al mismo tiempo que incorpora una serie de mecánicas que lo hacen sobresalir sobre el resto.

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Indie Review: Knightin+.

Gendou Neoretrogamer accion, aventura, Computadoras, Indies, PC, Reviews

Muzt Die Studios es un estudio indiedev de Ucrania conformado por una sola persona que se le ha ocurrido homenajear a los primeros títulos de The Legend of Zelda de una forma brillante y con mucha personalidad con un título presentado para el Pixel Day…

Mod-o-Rama I

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Mod-o-Rama, PC

Inauguramos una nueva sección en Retro-o-Rama dedicada a los mods porque los considero una de las mejores formas de disfrutar de los videojuegos además que hice la consulta en twitter sobre añadir esta nueva sección y me sorprendió un rotundo "si&…

Indie Review: Zeus Begins.

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Javier Vázquez es un indiedev español que bajo el nombre de «The Dude Games» ha producido en solitario un beat’em up en toda regla tomando inspiración muchos clásicos de la era de los 16 bits para ofrecer su propia versión personal sobre cómo sería un título de este estilo en la actualidad, pero con una peculiar ambientación en la antigua Grecia y muchas referencias y parodias a otros videojuegos, películas, series e incluso mangas y animes muy conocidos.

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Indie Review: Limbo.

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PlayDead es un estudio danés que desarrolla videojuegos con una fuerte carga narrativa de una manera minimalista y muy efectiva que consigue mantener la tensión en todo momento y es por ello que en su primer título llamado Limbo nos han dejado claro es…

Indie Review: Blazing Chrome.

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Salvar el día de una forma ultraviolenta era un tema bastante recurrente a finales de los ochenta y principios de los noventa, ya que la fórmula de un par de soldados abriéndose paso a tiro limpio entre hordas y hordas de enemigos era sinónimo de dejarse la mesada entera en los arcades o  pasar todo el día en casa en solitario o junto a un colega frente a nuestra consola predilecta olvidándonos del pasar del tiempo. Conscientes de estos gratos recuerdos de hace décadas atrás los indiedevs brasileños de Joymasher nos llevan a esa época sin necesidad de una máquina del tiempo, ya que se han encargado de desarrollar un ultraviolento Run n’ Gun que se ve y se siente como uno de los grandes referentes del género durante el apogeo de las consolas de 16 bits demostrando que el camino marcado por Contra y Metal Slug hace décadas atrás sigue siendo transitado como nunca.

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