Gauntlet: The Third Encounter (Atari Lynx)

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Gauntlet: The Third Encounter es un juego progrado, publicado y distribuido por Atari para Atari Lynx, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en 1990. Se trata de la tercera entrega de la saga Gauntlet que salió en exclusiva para esta portátil, así que es un divertido arcade con vista cenital y tintes roleros y de aventura.

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Marble Madness (Game Gear)

Isaac Lez arcade, game gear, Marble Madness, Sega

La versión de Game Gear de Marble Madness fue programada, publicada y distribuida por Tengen, y como la versión de Mega Drive llegó al mercado, tanto europeo como americano, en 1992. Nos encontramos ante una estupenda versión del original, así que se trata directametne de ese mítico arcade en el que tenemos que guiar una bola hasta la meta.

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Marble Madness (Game Gear)

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La versión de Game Gear de Marble Madness fue programada, publicada y distribuida por Tengen, y como la versión de Mega Drive llegó al mercado, tanto europeo como americano, en 1992. Nos encontramos ante una estupenda versión del original, así que se trata directametne de ese mítico arcade en el que tenemos que guiar una bola hasta la meta.

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[PC/PS4] Astebreed

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Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed…

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/07/un-repaso-la-saga-r-type-30-aniversario.html

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Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

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Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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Tehkan World Cup (o el de fútbol del mundial 86) – Tehkan 1985

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Tehkan World Cup es un juego de fútbol para recreativas simplemente espectacular. Es uno de los primeros realmente adictivo por su velocidad, dinámicas y jugabilidad. Tehkan World Cup, un arcade de fútbol en perspectiva cenital del año 1985, realizado bajo clara inspiración del cercano mundial de México 86. Si, si, el mundial, el de Piqué, […]

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Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

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Diez años aprendiendo “la fórmula perfecta” de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. “Nex Machina: Death Machine” es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up “horizontal” y “vertical”, pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

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El luchador

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Otro día. Tal vez no. Nuevamente confuso, aturdido, como quien despierta de una mala pesadilla para sumergirse irremediablemente en otra más terrible aún. Trató sin éxito de buscar acomodo en el maltrecho diván conformado por viejos neumáticos, preguntándose cuantas horas habrían pasado desde la última vez. Lentamente se incorporó, y pudo apreciar su reflejo en los restos […]

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Breakout (PSX)

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La versión para Playstation del mítico Breakout fue programada por Supersonic Software y publicada y distribuida por Hasbro Interactive en el año 2000, llegando al mercado europeo el 6 de octubre del mismi año. Nos encontramos ante un divertidísimo arcade que respeta por completo las mecánicas del Breakout clásico, aunque con un cambio de perspectiva al cambiar la vista clásica a una especie de vista en tres dimensiones.

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