Hubo un tiempo en el que toda película que se precie debía estrenarse acompañada de un videojuego homónimo. Harry Potter, Spiderman, El Señor de los Anillos… Todos tenían su versión poligonal, y siempre para todas las plataformas del momento, desde PlayStation 2 hasta móviles con Symbian. Eran un movimiento publicitario como cualquier otro, y a veces ni siquiera tenían relación con la película en cuestión, pero todo seguidor de la franquicia de moda quería hacerse con la última aventura de su héroe favorito. Si bien salieron algunas pequeñas joyas de todo esto, la inmensa mayoría eran medianías, simples y llanas medianías… Oh, benditas medianías, cómo os hecho de menos.
Análisis: Ginger Beyond the Crystal
Los videojuegos han conseguido al fin llegar a todas las audiencias. Desde la accesibilidad, con rangos de precios mucho más ajustados y rebajas constantes, pasando por la variedad de géneros y propuestas, contando con obras de corte artesanal, experimental, nostálgica, triples A de calidad, podemos considerar que a día de hoy están tremendamente extendidos y […]
Análisis: Virtua Fighter Kids (Saturn)
Benditos años 90, y afortunados quienes los vivimos. Fue una época en la cual los gráficos poligonales comenzaban a imponerse a los sprites pero la búsqueda de nuevas posibilidades nunca acabó con ese toque imaginativo que los desarrolladores imprimían por entonces a sus creaciones y que hoy día quizá sería considerado una extravagancia sin sentido (o quizá no). Y como para muestra bien vale un botón, he decidido hacer el análisis de uno de los juegos más simpáticos que he tenido el placer de jugar en mi querida Saturn: Virtua Fighter Kids.
ZONA INDIE – ANALIZAMOS HIDE AND SHRIEK
El otro día nos pusimos a jugar a Hide and Shriek con la intención de analizar el juego y tener un gameplay del mismo porque lo que de verdad nos da una idea de cómo es un título es viendo más que leyendo. Con esta intención nos pusimos manos a la obra y nos salió el tiro por la culata porque lo que iba a ser un vídeo privado se convirtió en un directo improvisado (con Igone asustandose y todo O_O), aunque hay que decir que con la compañía de todos los que vienen a vernos es mucho más divertido (modo pelota: ON). Anécdotas aparte vamos a hablar un poco de qué nos pareció este Hide and Shriek, un juego pensado para pasar un buen ratillo con los amigos.
The Turing Test
[PC/PS3/360] The Wolf Among Us
Undertale
ZONA INDIE – HIDE AND SHRIEK ¡TRUCO O TRATO!
Análisis: Shu
Hubo una época donde los videojuegos de plataformas reinaron en la industria. Espoleados por el gran éxito de Mario y Sonic, los baluartes de la lucha de los 16 bits, nacieron una gran cantidad de personajes y franquicias que trataron, algunas con su propio estilo y otras imitando, hacerse un hueco en una floreciente y […]
Análisis: Aliens The Computer Game (Amstrad CPC)
A pesar de la baja calidad de sus últimas entregas, la saga cinematográfica Alien es todo un clásico que, desde luego, no voy a estas alturas a descubrírselo a nadie. Y como buen clásico cuenta además con diversas historias en otros medios tales como cómics y, por supuesto, videojuegos. Precisamente en este último hemos visto hace poco tiempo las dos caras de la moneda, es decir, lo malo y lo bueno, reflejado en dos producciones, Aliens Colonial Marines y Alien Isolation, respectivamente. No obstante, solo son los últimos de una larga serie que comenzó hace muchos años. El juego que me dispongo a analizar para vosotros fue uno de los primeros. Así es Aliens The Computer Game, el juego «oficial» de la segunda película de la saga…
Odin Sphere: Leifthrasir
Era.
El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son «interactivos» y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, «Tus decisiones influyen en la historia«.
ZONA INDIE – EVERSPACE
La versión preliminar del juego ya está disponible en Xbox One y PCs con el sistema Windows 10 a un precio de 29.99$ con el cambio lógico y abusivo de 29.99€ en Europa. Cantidad que personalmente me parece elevada teniendo en cuenta que es una versión sin terminar y ya recaudaron una considerable cantidad en la campaña de crowdfunding además del respaldo de Microsoft. ¡Qué le vamos a hacer! Así es como funciona ahora la industria y así seguirá funcionando mientras nosotros, los usuarios, sigamos haciendo que sea rentable.