En épocas anteriores muchos juegos eran multiplataforma y éste en cuestión salió al mercado el mismo año del estreno en cines para Sega Genesis y Super Nintendo, aunque nosotras vamos a analizar la versión de Mega Drive, más que nada porque fue a la que yo jugué mil y una veces cuando era pequeña (ains, ¡qué tiempos!).
Análisis: Yakuza 0
Para cualquiera que esté medianamente informado respecto al mundo de los videojuegos, saber que no es un mercado que recompense siempre la calidad no va a pillarle por sorpresa. Son bastantes los ejemplos de compañías que no han triunfado realizando obras notables, o grandes sagas que nunca alcanzan el reconocimiento que teóricamente merecen hasta años […]
DREAMS (TO REALITY) DE PSX – OPINIÓN DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Imaginaros que estáis leyendo el libro El Cine según Hitchcock. En dicho libro, dos legendarios directores de cine, Truffaut como entrevistador principalmente y el maestro del suspense como entrevistado, intercambian su visión y forma de hacer cine, con el primero sonsacando al segundo, pero dejando también su granito de arena.
En esta publicación sobre Dreams (To Reality), el juego de la primera PlayStation, Vero toma el rol de Hitchcock en el libro y yo de Truffaut. Así os hago llegar su experiencia:
Dreams (to reality) de PSX: el «Lost in Translation» de Vero
Drifting Lands
Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)
NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro
NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarlo. Los que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800×600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.
Kirby’s Blowout Blast (3DS) – Análisis
Go! Go! Nippon!
ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE
Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.
Episode Prompto (FFXV) – Análisis
[PC] Her Story
Análisis: Akiba´s Beat
La cultura japonesa, desde la perspectiva occidental, resulta tremendamente atractiva desde múltiples ángulos. Ya sea desde la particular visión social, pasando por productos culturales como el anime y determinados géneros de videojuegos propios de ellos, de un modo u otro siempre ofrecen algo especial. Y uno de los focos principales de estos últimos aspectos más […]
Nex Machina (PS4/PC) – Análisis
Conarium
H.P. Lovecraft.