Muramasa: The Demon Blade

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Propuesto por Alex Touchdown en la edición especial ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? Gold Edition #2.
Desarrollado por Vanillaware (Odin Sphere, Dragon’s Crown) para Wii con un port posterior para PS Vita. Muramasa: The Demon Blade es, sin haber jugado apenas a ningún juego de Wii todavía -mi PC fue renovado no hace mucho y por fin mueve Dolphin debidamente-,  un indispensable del catálogo de la consola, e incluso más que eso.

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Deus Ex: Human Revolution 1.0 – Narrativa y Jugabilidad

Mencey accion, análisis, ARPG, Cyberpunk, deus ex, deus ex human revolution, Eidos Montreal, fps, PC, PS3, Videojuegos, X360, XOne

La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de “lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela”, por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.

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[GB] Chikyû Kaihô Gun ZAS

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Buscando juegos para mi querida Game Boy recordé hace poco este shmup, que descubrí gracias a Loquo hace unos cuantos años y que, aunque con mucho retraso, he acabado catando tal y como me prometí entonces. Bajo el nombre de Chikyû Kaihô Gun ZAS (o solo ZAS para los amigos) encontramos el que posiblemente sea uno de los mejores shmups en Game Boy, gracias a sus no pocas virtudes. De la mano de Tecnology and Entertainment Soft, ZAS llegó en un 1992 en el que el poderío técnico todavía no era una constante en las portátiles… y sin embargo aún hoy sigue sorprendiendo. A veces parece que tengamos la Game Boy muy olvidada, pero juegos así hacen que valga la pena seguir echándole horas a esta consola.

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Análisis: Zero Escape – Zero Time Dilemma

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Siempre es bonito asistir a un milagro en el mundo de los videojuegos. En una industria donde los costes, la búsqueda de beneficios, la primacía de la ganancia sobre el usuario, son constantes, siempre es bonito ver cómo, aunque sea puntualmente, se escucha a los que en último término son los responsables del funcionamiento de […]

[GBA] Metroid Zero Mission

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Existen en el mundo personas a las que, sin creer en ningún Dios, un día se les aparece la virgen y se vuelven beatas de repente… Más o menos es lo que me ha pasado a mí. Hace ya dos años que terminé Metroid Fusion, y aunque recibí un montón de sugerencias de cómo continuar con la saga, no me veía haciéndolo hasta dentro de por lo menos otros cinco años. El motivo por el que he jugado a Zero Mission no ha sido el 30 aniversario de la saga o querer culturizarme videojueguilmente, sino algo mucho más tonto: quería jugar en la cama y este era el único juego que tenía en la PSP. Esperaba quedarme dormida a los cinco minutos como me pasa cada vez que reempiezo Zero Mission (al menos tres veces al año), pero la sorpresa fue que en mi mente algo mágico hizo click y comprendió, al fin, la gracia de Metroid. Sin reservas, sin quejas, sin “esto es demasiado complicado para mí aunque me gusta mucho el concepto”: solo un hambre voraz de seguir con él. Y así fue como aquella noche no dormí: estaba ocupada explorando. Me dicen esto dos días antes de empezarlo y no me lo creo, pero para mí ha sido una epifanía tan surreal como reveladora. Digamos que a mí se me ha aparecido Samus, y a mi manera… yo también he empezado a creer. Bienvenidos al planeta Zebes.

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Curiosidades: La versión cancelada de Resident Evil para Game Boy Color

NeoJin análisis, Curiosidades Videojueguiles, Game Boy Color, Resident Evil, Videojuegos

Hoy, fusionamos la sección de los Análisis con la de Curiosidades y además aprovechamos la excusa para participar en la iniciativa de Resident Evil de mi querida ZonaDelta capitaneada por mi amadérrima Rokuso. Oh, cuánto amor en una entrada de survival horror, qué paradojas tiene la vida. Oh, cuanto hipervínculo en el párrafo introductorio.

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