Análisis: Yakuza Kiwami

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La franquicia Yakuza recibió una nueva oportunidad en el mercado occidental cuando, tras su mal rendimiento comercial en la pasado generación, todo parecía apuntar que no volvería a asomar la cabeza por América y Europa. Ocurre una extraña contradicción en la industria actual, y es que las compañías de gran tamaño suelen ser las más […]

Adr1ft

NeoJin Adr1ft, análisis, PC, Videojuegos

El instinto natural de supervivencia hace que lo primero que hagas tras recuperar el conocimiento sea desengancharte del cable que ha evitado que acabes vagando por el espacio sin reservas de oxígeno. Como puedes, y todavía en estado de pánico, vuelves a la estación donde has pasado los últimos años, o mejor dicho, a lo que queda de ella. La realidad te golpea con más fuerza que el golpe que te has llevado en el casco intentando regresar, y pronto tienes que asimilar una cruda realidad: esta catástrofe que ha matado a toda la tripulación la has provocado tú.

Pero no hay tiempo para pensar. La fuga de oxígeno de tu traje y las rajas que percibes en tu casco de astronauta no dan mucho margen de error. Sin dudarlo, empiezas un viaje de redención.

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DUCK HUNT – ANÁLISIS RETRO NES

Guille Sánchez análisis, Retro

Análisis Retro Duck Hunt

Duck Hunt salió para NES en 1984 y tiene el grandioso honor de ser el primer juego de disparos de Nintendo. Se trata de un escenario único donde poder matar patos allá por donde aparezcan. Es imprescindible tener la pistola «Nintendo Zapper» o compatibles para la NES, pero es cierto que en algunos salones recreativos se han podido acoplar otros modelos de «pistola de luz» (nombre muy épico, lo sé).

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Icarus.1

NeoJin análisis, Icarus.1, PC, Videojuegos

Me cuesta un poco hablar de Icarus.1, principalmente porque he leído otras reseñas y la verdad es que tengo la sensación de que me he perdido algo. El juego de Electrolyte (Reprisal Universe) salido en 2016 está ganándose su hueco de manera extraña, y la sensación que tengo es que se está volviendo un juego de culto.

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Análisis: Metroid Samus Returns (3DS)

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Metroid: Samus Returns es un videojuego desarrollado por Mercury Steam en colaboración con Nintendo EPD, y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. El juego tuvo su lanzamiento a nivel mundial el 15 de septiembre de 2017. El juego se enmarca dentro del género de la acción aventura de scroll lateral. Manteniendo las señas de […]

EVIL GENOME – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie


Hoy vamos a hablar de un nuevo juego que hace poco pude disfrutar por cortesía de Crystal Dephs Studios y que en su descripción de Steam se autodenomina Metroidvania 3DPara empezar hablaremos un poco de dicha compañía y buscando información he podido averiguar que se trata de un pequeño estudio chino de unas 20 personas con muchas ganas de desarrollar, por lo que este detalle hay que tenerlo en cuenta a la hora de jugar al juego. Así que dicho esto, ¡allá vamos!

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RUINER (PC / One / PS4) – Análisis

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La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
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Danganronpa 2: Goodbye Despair

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Podéis leer el análisis de Danganronpa 2: Goodbye Despair sin miedo a spoilers de ningún tipo. Y cuando digo de ningún tipo me refiero a que he sido especialmente cuidadoso a la hora de subir capturas, y es que en Danganronpa una mera imagen de un personaje con el capítulo en el que está en la interfaz ya es considerable como spoiler. Sed libres de bucear en el texto todo lo que queráis. También debéis quedar avisados de que este texto tiene en cuenta que como mínimo ya os habéis leído el primer análisis de Danganronpa o que habéis jugado al mismo. Si no lo habéis hecho podéis leerme sin poner en peligro ni éste ni el primer juego de la saga, pero puede que andéis algo perdidos.

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Multianálisis: Ronda Casual

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El término casual suele ser peyorativo, pero hoy tenemos dos juegos que se dejan jugar. El tercero de ellos no hay por dónde cogerlo. Tres nuevos juegos que se unen a la ya larga lista de multianálisis.

Pues aquí, alimentando el prejuicio

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King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon (iOS / Android) – Análisis

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Es la primera vez que analizo un juego de móviles en este blog, lo cual os aseguro que es bueno, puesto que es merecedor de aparecer aquí y digno de ser jugado. 31 años después del primer King’s Knight de Famicom / NES, Square-Enix acude a su mausoleo para rescatar una vieja fórmula de juego que parece funcionar estupendamente con todos los elementos modernos. Analicemos pues esta aventura híbrida de dos géneros, King’s Knight WotDD. ¡Allé vamos!

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