Bienvenidos a esta especie de especial de microanálisis. La razón de que estéis ante esto es que últimamente he tenido demasiado tiempo libre fuera de casa y he aprovechado para tirar del random en Howlongtobeat. Los cuatro juegos que han pasado por mi…
Yakuza: Like a Dragon
¿Qué significa vivir? ¿Cuál es el precio de tener una vida plena? ¿Cómo podemos alcanzar todas aquellas cosas a las que aspiramos? Estas preguntas y muchas más es la que siempre me venían a la cabeza, en más de las 60 horas que duró mi primer transito …
FC3000: la reina del Low-cost
El mundo del retro, esta cada vez más extendido, hay un numero más elevado de personas que de una manera u otra, quieren revivir su niñez, descubrir un mundo de posibilidades que se perdieron e incluso fomentar tanto curiosidad académica como su bagaje…
NIGHT CALL – DESCONEXIONES EN EL PARÍS NOIR
"Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor… y la muerte"LEER MÁS > > > >
PIKUNIKU – CUÁNTO, CON TAN POCO
Medio minuto tardé en conectar con Pikuniku. su introducción alineó todos los astros para captar mi atención y es un buen resumen de lo que te puedes encontrar a lo largo de este pequeño juego de plataformas especialmente centrado en su hilo argumental…
Recordando (II): Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Por mucho que queramos negarlo, la memoria es muy puñetera, es fácil salir de cualquier experiencia cultural con una sonrisa y años después tras retomarlo producto de la nostalgia, llevarnos el batacazo, es incluso un miedo que se traslada a muchos con…
GENESIS NOIR
"Esto no es un juego, es una experiencia". Nunca el mayor de los topicazos de cualquier juego medianamente innovador -unido inequívocamente a la categoría de juego indie- tuvo tanto sentido. La frase, más que manida, es imprescindible para de…
El arte de hacer un primer episodio, The Idolm@ster 2011.
Aunque existían trabajos previos en el mundo del anime que trataban los temas que hoy en día relacionamos al concepto de las idols y toda la industria del entretenimiento formada a su alrededor, mucho de lo que hoy tomamos como algo familiar incluso en…
HITMAN – CUMPLIENDO CON EL DRESS CODE
Plánchame el traje que llevo prisa.LEER MÁS > > > >
Pine Creek
Es sorprendente como cada vez más desarrolladores, salen a la palestra con obras únicas, que son capaces de aprovechar bien los recursos de los que disponen, impactándonos con todo tipo de premisas, mecánicas o situaciones. Lo que cuesta de imaginar qu…
Análisis: Balan Wonderworld
Cuando se reveló el primer trailer de Balan Wonderworld en la previa de una conferencia de Xbox, debo confesar que me ilusioné. Esto es un fenómeno poco habitual en mí hoy en día, en la época de los tráileres CGI, las constantes vendidas de moto por pa…
HOLLOW KNIGHT – EL PEOR ANÁLISIS QUE VAS A LEER
Se ha escrito y hablado mucho sobre Hollow Knight, pero nadie lo hará en peores condiciones que yo.LEER MÁS > > > >
Phenomeno
Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Phenomeno y su ausencia de interacción o decisiones más allá de pasar el texto, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más a…
RETURN OF THE OBRA DINN – LUCAS POPE
Hay juegos que te dejan sin palabras. A continuación, el análisis más difícil al que me he enfrentado en años.LEER MÁS > > > >
MAN OF MEDAN – LA COMEDIA DE TERROR INVOLUNTARIA
Analizamos uno de los mejores peores juegos de terror que se han hecho.LEER MÁS > > > >
¿Es tan malo? (III): Secret of Mana Remake
Es gracioso como el contexto lo puede significar todo, a la hora de acercarse a determinadas obras. Como ya sabéis yo no crecí con una Super Nintendo o una Mega Drive bajo el brazo, de niño, jamás supe de su existencia. No fue hasta llegar a la adolesc…
Análisis: Persona 5 Strikers
Persona 5 fue un juego muy especial. En una industria donde la máxima prioridad es el dinero a toda costa y pasando por encima de lo que haga falta, Atlus siguió siendo un recordatorio de cómo el esfuerzo y el buen hacer es siempre el mejor camino haci…
DIRT 5 – LA LUNA EN LA META
Analizamos el último juego de Codemasters antes de unirse a la familia de Electronic Arts.LEER MÁS > > > >
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #19
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Kikokugai: The cyber slayer
Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Kikokugai y su ausencia de interacción o decisiones más allá de pasar el texto, es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más a…