Xenoblade Chronicles 2

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Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.

Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…


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NIGHTMARE BOY – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis Nightmare Boy
Ya sabemos que no es Halloween y que siempre es un buen momento para disfrutar de experiencias aterradoras, sin embargo en esta ocación en Chicas Gamers os proponemos algo diferente, adentrarnos en el mundo onírico de Billy, un chaval que, sin comerlo ni beberlo, se verá enfrascado en una gran aventura.
¡Comencemos!

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WORLD OF ILLUSION – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Análisis world of illusion

Después de un buen número de directos jugando con Mickey y compañía, el especial Disney llega a su fin con World of Illusion. Un juego que hemos elegido por ser digno de estar en la lista del reportaje y porque además podréis vernos a las dos jugar en directo con el ratón más famoso del mundo y su simpático amigo, el pato Donald. Pero antes de ver a Igone manquear, vamos a analizar este título de plataformas lanzado en 1992 para Sega Mega Drive.

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AGE OF EMPIRES: DEFINITIVE EDITION – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis

Análisis Age of Empires Definitive edition

Hace poco más de 20 años, el 26 de octubre de 1997 se estrenó el gran juego de Age of Empires, el cual es una de las principales referencias de los videojuegos de estrategia. A éste, le sucedieron dos secuelas y un spin-off llamado Age of Mithology. Como celebración de los 20 años, la empresa Forgotten Empires nos brindó este 20 de febrero la posibilidad de rememorar nuestro recuerdos con la entrega Age of Empires: Definitive Edition, que es un remaster de la edición de hace 20 años.

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EL CONDE LUCANOR, CUANDO LA LITERATURA ESPAÑOLA LLAMA A TU PUERTA

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis El Conde Lucanor
Si algo siempre me ha gustado son los juegos “retro” o “pixel art”. El conde Lucanor, sin conocerlo de nada, lo vi un día a la venta en las estanterías de un centro comercial y me llamó la atención su título, ya que invocó mis memorias de la EGB (ahora la ESO) cuando, en clase de Lengua, estudiábamos la obra de “Don Juan Manuel”. Curioso, comprobé la caja y pude ver como se trataba de un juego español, lo cual hizo que mi curiosidad aumentara aún más.
Antes de que dejéis de leer el análisis advertiros de que NO SE TRATA DE UN JUEGO EDUCATIVO, así que seguid leyendo xD.

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[PC/PS3/360] Life is Strange

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No es un espejismo ni un accidente: ¡he vuelto! Y lo hago nada más y nada menos que gracias a la iniciativa de Zona Delta del Gamer Invisible, en la que aportas una lista de aquello que pretendes jugar y alguien elige por ti qué juego te toca jugar. En este caso, mi queridísimo Anti se decantó por Life is Strange, uno de los juegos de mi lista a los que más ganas le tenía. Se trata de una aventura gráfica (pero muy light, nada de point’n’click) episódica, siguiendo la línea de The Walking Dead, que ya sabéis que me gusta tanto. Je. Pero por infumable que sea un juego de este estilo, la idea de dejar la consola encendida y que pasen cosas mientras yo miro, toco un botón de vez en cuando, y decido, me gusta y mucho. Sé que es un género que mucha gente ve de forma despectiva o piensa que para eso se ponen una peli, pero la verdad es que a mí me gustan mucho este tipo de juegos y tienen muchos más números para que los adelante en mi lista que casi cualquier otro género, de ahí que incluso haya rejugado cosas irredimibles como Fahrenheit. Así pues, esperaba bastantes cosas de Life is Strange: el juego revelación que conquistó a todo el mundo, aunque no les gustara este género. Veamos qué es lo que pasó.
De verdad que quería poner la portada, pero como todas tienen resoluciones
ridículas, me he quedado con esta imagen. Que de paso tiene más color.

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Doki Doki Literature Club

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Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.


Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar “Schizophrenia” Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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FINAL FANTASY IX – ANÁLISIS

Sherezade Atiénzar análisis

Ipsen y Colin eran dos amigos que trabajaban en Treno. Un día Ipsen recibió una carta, estaba empapada de lluvia y casi no se podía leer. Las únicas palabras que pudo distinguir fueron “vuelve a casa”. Ipsen partió en busca de su hogar y Colin fue con él para ayudarle a vencer a todos los monstruos que encontraron en el camino. Algún tiempo después Ipsen cayó en la cuenta y le dijo: “yo buscaba mi hogar y por eso emprendí este largo viaje, pero tú, ¿por qué viniste?”. Y Colin respondió: “Porque tú dijiste que te ibas.”

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