Cafe 0 ~The Drowned Mermaid~

NeoJin análisis, Cafe 0, Cafe 0: The Drowned Mermaid, PC, Videojuegos

No recuerdas nada. Despiertas en una cafetería donde un camarero de llamativo pelo azul te da la bienvenida. No tardas demasiado en darte cuenta de que dicho camarero esconde mucho más de lo que ofrece, y mientras te habla en lo que para ti son enigmas cada vez más grandes acabas desvaneciendo.
Tu siguiente despertar no es mejor. Apareces en la piscina del colegio siendo atendida por un médico ante la atenta mirada de los presentes. Sigues sin recordar nada y no sabes cómo has llegado allí. Por no saber no recuerdas ni tu nombre. No tardarás en volverte a encontrar con el camarero de pelo azul, el cual te hará una revelación: estás muerta, y lo que estás viviendo no son más que los últimos siete días de tu vida.

LEER MÁS > > > >

[PC/PS4] Astebreed

Rokuso3 análisis, arcade, Astebreed, Edelweiss, PC, PS4, shmup, shmup horizontal, shmup vertical

Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed…

Seguir leyendo…

DREAMS (TO REALITY) DE PSX – OPINIÓN DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Igone Martínez análisis, Vídeos

Dreams to reality Playstation ps

Voy a hablar de un videojuego que no conozco ni he jugado.

¡Buuuuu! ¡Poser!
Ya, ya. Dicho así lo parece pero no es así, mi labor en esta publicación es trasladar la experiencia de Vero, una asidua del blog, fanpage de Facebook y del canal de Youtube que yo a menudo intento engatusar para que se una al equipo de redacción de Chicas Gamers pero no hay manera. Me he tenido que conformar pidiéndole prestada su playlist del gameplay del juego y su valoración del mismo a través de mensaje.

Imaginaros que estáis leyendo el libro El Cine según Hitchcock. En dicho libro, dos legendarios directores de cine, Truffaut como entrevistador principalmente y el maestro del suspense como entrevistado, intercambian su visión y forma de hacer cine, con el primero sonsacando al segundo, pero dejando también su granito de arena.

En esta publicación sobre Dreams (To Reality), el juego de la primera PlayStationVero toma el rol de Hitchcock en el libro y yo de Truffaut. Así os hago llegar su experiencia:

Dreams (to reality) de PSX: el “Lost in Translation” de Vero

¿Un poco más?

Drifting Lands

NeoJin análisis, Drifting Lands, PC, Videojuegos

Puede que Drifting Lands no tenga ese “cuerpo” que tanto le pido a los videojuegos, pero no se puede negar que tanto en idea como en casi todo lo que ejecuta es uno de los juegos más originales que me he encontrado últimamente. RPG+Shot ‘em Up. Drifting Lands, desarrollado por Alkemi (Transcripted), mezcla de una manera muy curiosa dos géneros aparentemente muy diferentes. La información que nos deja el juego en su propia página de Steam lo define perfectamente: “Imagina un juego como Diablo pero reemplazando su sistema de combate por un shoot ‘em up horizontal”.

LEER MÁS > > > >

EL LIBRO DE LA SELVA – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE

Estela Villa análisis, GAMEPLAYS, Retro, Vídeos

Análisis el libro de la selva

Continuamos con nuestro especial Disney y esta semana nos toca viajar hasta la selva y meternos en la piel de Mowgli, el cachorro humano a quien temía Shere Kan en El Libro de la Selva. Este juego fue programado en un principio por Syrox Develoments para la versión de Master System, aunque en el resto de versiones (Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear y Game Boy) fue Eurocom la encargada. Fue publicado y distribuido por Virgin, además de que también coprogramaron la versión de Mega Drive, que llegó a Europa en 1994.

¿Un poco más?

Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)

fran_friki 1987, 30 aniversario, 30º aniversario, análisis, arcade, homenaje, horizontal, irem, matamarcianos, r-type, r-type delta. r-type final, r-type iii, repaso, Retro, retrospectiva, shmup, shoot 'em up, Super R-Type

Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/07/un-repaso-la-saga-r-type-30-aniversario.html

¡Quiero seguir leyendo! »