Nex Machina (PS4/PC) – Análisis

fran_friki 2017, accion, análisis, arcade, bullet hell, castellano, danmaku, español, housemarque, matamarcianos, nex machina, PS4, review, shmup, shoot 'em up, steam, synthwave, top down shooter, twin stick shooter

Diez años aprendiendo “la fórmula perfecta” de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. “Nex Machina: Death Machine” es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot ‘em Up “horizontal” y “vertical”, pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/nex-machina-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3

Anti 2017, E3, EA, fanboy, Master Race, microsoft, Nintendo, PC, PS4, Sony, steam, switch, Ubisoft, xbox



Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.

Leer más.

Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

fran_friki 2017, análisis, castellano, español, PC, playtonic games, PS4, rare, Reflexión, steam, Xbox One, yooka laylee

Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/yooka-laylee-analisis-reflexiones.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Ixemis – Mi proyecto de RPG Maker MV

fran_friki 2017, action-rpg, fran_friki, gratuito, ixemis, logica, puzzle, Puzzles, RPG Maker, rpg maker mv, The Legend of Zelda, Videojuego

El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/ixemis-mi-proyecto-de-rpg-maker-mv.html

¡Quiero seguir leyendo! »

PAWARUMI – Primeras impresiones

fran_friki 2017, BETA, claves, Gameplay, Indie, manufacture43, matamarcianos, Opinión, pawarumi, pre-alpha, primeras impresiones, shmup, shoot 'em up, Unity

Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot ‘em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

¡Quiero seguir leyendo! »

25 cosas que nos ha dado Kirby (25º Aniversario)

fran_friki 2017, 25 aniversario, 25º aniversario, accion, HAL Laboratory, Kirby, Nintendo, Opinión, plataformas, Reflexión, retrospectiva, run & gun, shoot 'em up

Nos encontramos en las vísperas del 25º Aniversario de nuestra querida bola rosa. Coincide con un momento muy álgido para el personaje, que está inmerso de lleno en su segunda edad dorada, habiendo recibido algunos de los títulos de más alta calidad que se recuerde desde su década de debut. A diferencia que otros personajes de Nintendo, Kirby si está teniendo un buen cumpleaños y por lo menos ha llegado a sus bodas de plata con muchísima vitalidad (lástima que no se pueda decir lo mismo de otras icónicas series de Nintendo que apenas han recibido tirón). Vamos a repasar 25 cosas que este entrañable personaje nos ha dado a sus jugadores y jugadoras:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/legado-kirby-25-aniversario.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea

fran_friki 2017, 3DS, accion, análisis, consejos, cooperativo, free to play, hal, heroes legendarios, Impresiones, Multijugador, Nintendo, pay2win, plataformas, team kirby clash deluxe

Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/team-kirby-clash-deluxe-3ds-analisis.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)

fran_friki 2017, agenda shmup, anuncios, castellano, diciembre, español, Indie, marzo, matamarcianos, noticias, novedades, Shmups, shoot 'em ups

Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/agenda-shmup-iv-marzo-2017.html

¡Quiero seguir leyendo! »

Reseña: Logan

Mencey 2017, análisis, Cine, James Mangold, Reseña, Wolverine

Tenía mucho miedo con esta película. A un lado de la formulaica saga central de las películas de X-Men están los spin-offs de Wolverine, que no se caracterizan precisamente por su calidad. Wolverine Origins fue un despropósito de proporciones mastodónticas y The Wolverine, a pesar de intentar un tratamiento más íntimo del personaje, quedó lastrado por intentar seguir un ritmo de acción bombástica y constante sin que la trama estorbe demasiado. A estas alturas nadie daba un duro por la tercera y final entrega. Durante meses abundaron los rumores de que sería la adaptación del cómic Old Man Logan, lo cual sería imposible por cuestiones de derechos de autor. El escaso hype cayó en el olvido hasta que a finales de 2016 salió este trailer. De repente recobramos la esperanza en que Logan fuese una película, no genial, sino decente y que ofreciese un buen final al personaje. Y vaya si lo han conseguido.

(Aviso: esta reseña contiene spoilers de toda la película)

Más información »