100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto

FZero 100 palabras sobre..., Nintendo, nintendo switch, The Legend of Zelda, TLOZ Breath of The Wild, Videojuegos

Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos. La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el […]

100 palabras sobre… porqué comprar Nioh

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Soy un profano del “darksoulsismo”, la saga de From Software y yo jamás nos hemos entendido. No es por su ambientación (la fantasía oscura me gusta), ni la mezcla entre RPG y acción estratégica (ambos géneros me encantan), ni tampoco por su dificultad, porque los juegos difíciles y yo nos llevamos muy bien. Sencillamente no hay feeling.  […]

100 palabras sobre… The Legend of Zelda Breath of the Wild

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Soy fan de The Legend of Zelda desde que jugué A Link to the Past. Viajé por el tiempo en Ocarina of Time y Majora’s Mask, me enfrenté al destino en Oracle of Ages/Seasons, exploré la Isla Koholint en Link’s Awakening,  he viajado entre mundos en A Link Between Worlds, surqué los mares con el Mascarón Rojo […]

100 palabras sobre… la presentación de Nintendo Switch.

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He sido escéptico durante casi una hora, después de anunciar precio (299$), fecha (3 de Marzo) y colores (preciosos) para los JoyCon la sensación de “no están enseñando nada en firme” era muy fuerte. Esperaba ver juegos y no llegaban: muchos títulos se quedaba en palabras de desarrolladores y personalidades o en apenas unas imágenes (como […]

100 palabras para… los que os alegráis de la cancelación de Scalebound.

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Exclusiva… esa palabreja que se termina usando como arma arrojadiza, como un coctel molotov lanzado a la cara: “toma, ¡zas!, ya no tenéis un exclusivo”; eso he estado leyendo sobre Scalebound… ¡Joder! es que no sólo perdemos un exclusivo, ya no tendremos un juego que podría haber sido fascinante, un juego japonés de gran calado. A la gente […]