¿Es Super Smash Bros. un juego de lucha auténtico?

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Bueno, si me hubiéseis preguntado esto hace unos meses, hubiese dicho SÍ. Pero ahora… digo NO, o no exactamente. Para empezar, Smash Bros. está diseñado más como un “party game” que como un juego de lucha. Vale, el juego trata de personajes peleando, pero no es como el resto de los juegos de lucha del planeta por dos simples razones: … Read More

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Análisis: Super Smash Bros. Melee (NGC)

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Continuamos con la iniciativa Smash Bros. DELTA!!, donde analizaremos el que es para muchos el mejor  título de la saga. Super Smash Bros. Melee supuso un gran avance con respecto a su predecesor. No solo aumentó el número de personajes, escenarios y modos de juego, sino que los gráficos pasaron de ser de lo peor de la consola en N64 a … Read More

AwenjaviAnálisis: Super Smash Bros. Melee (NGC)

Análisis: Super Smash Bros. (N64)

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Abro la iniciativa Smash Bros. DELTA!! analizando uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: el Super Smash Bros. original, el de N64. Salió al mercado en 1999 y fue desarrollado por Hal Laboratory y distribuido por Nintendo. Creo que lo primero que hay que señalar es que Super Smash Bros. es un juego divertido, muy, muy divertido. Se trata … Read More

AwenjaviAnálisis: Super Smash Bros. (N64)

Smash Bros. DELTA!!

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Smash Bros. CHOZO!! os da la bienvenida a… ¡Smash Bros. DELTA!! Como sabréis si me conocéis, me encanta esta saga, así que pienso hacer una serie de entradas a lo largo de agosto: -Del 1 al 21 de agosto aproximadamente: análisis de los cuatro títulos de la saga (aún no tengo Wii U, así que haría una especie de análisis … Read More

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¿Con o sin objetos? Super Smash Bros. y su mundillo competitivo

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NO ITEMS, FOX ONLY, FINAL DESTINATION. Con este simpático y cutre vídeo, swordsman3003 ridiculizaba hace ya siete años a los tourneytards de Super Smash Bros Melee: aquellos jugadores enfocados únicamente al juego competitivo que, lejos de jugar para pasar el rato con los múltiples personajes, objetos y escenarios que SSBM ofrecía, se tomaban muy a pecho el videojuego, utilizando siempre al … Read More

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