{"id":743,"date":"2015-07-31T22:59:30","date_gmt":"2015-07-31T22:59:30","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=743"},"modified":"2015-07-31T22:59:30","modified_gmt":"2015-07-31T22:59:30","slug":"evolucion-de-la-aventura-grafica-y-situacion-actual-aventuras-graficas-para-idiotas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=743","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n de la aventura gr\u00e1fica y  situaci\u00f3n actual. Aventuras gr\u00e1ficas para idiotas."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/1365013998-lucasarts-characters_zpsu63c9xht.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/1365013998-lucasarts-characters_zpsu63c9xht.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" \/><\/a><br \/>\nLas aventuras gr\u00e1ficas son mi g\u00e9nero favorito dentro de los videojuegos. Mi primer juego fue King&#8217;s Quest V para mi flamante nuevo IBM PS2 y desde entonces he jugado decenas y decenas. De hecho, en la entrada hay capturas de las que tengo en formato digital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como pone en la entradilla del blog, me gustan las buenas historias y las aventuras gr\u00e1ficas siempre han sido el g\u00e9nero con\u00a0mejores historias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>En el principio&#8230;<\/strong><\/em><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo bastante l\u00f3gico, pues de los libros de papel se pas\u00f3 con la llegada de los ordenadores a las aventuras conversacionales como Zork o La aventura original.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.ellosnuncaloharian.com\/imagenes\/pantallas\/big\/avoriginal_3.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"400\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">La aventura original, era todo texto con ilustraciones de acompa\u00f1amiento<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De ah\u00ed se pas\u00f3 a las aventuras gr\u00e1ficas primigenias con King&#8217;s Quest I en las que hab\u00eda que escribir las \u00f3rdenes. Esto tambi\u00e9n se super\u00f3 y con los juegos de Lucas Arts aparecieron los comandos ya escritos en la parte de abajo de la pantalla y se seleccionaban con el rat\u00f3n, como en Maniac Mansi\u00f3n, por ejemplo.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-kqv5smAXgA4\/U_L5iDJICjI\/AAAAAAAACDw\/yRXGEwGQ9zs\/w640-h400-p-k\/kings_quest_reborn.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"400\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">King&#8217;s Quest V ya integraba los comandos como iconos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">De ah\u00ed a que estuvieran las distintas opciones integradas en la rueda del rat\u00f3n, como en King&#8217;s Quest V, no se tard\u00f3 nada y, con esto, tenemos las aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas. Su mec\u00e1nica ha cambiado poco y a d\u00eda de hoy siguen saliendo tal cual como la saga de Deponia o Broken Sword La maldici\u00f3n de la serpiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%201_zpsliqfykso.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%201_zpsliqfykso.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"727\" \/><\/a><\/p>\n<p>Colecci\u00f3n de aventuras gr\u00e1ficas en GOG.com<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Las aventuras cl\u00e1sicas<\/strong><\/em><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las\u00a0caracter\u00edsticas principales de la aventura gr\u00e1fica son una gran historia, un apartado gr\u00e1fico impresionante, m\u00e1s antes que ahora, la verdad, y unos problemas que hay que investigar e ir resolviendo para poder avanzar en la historia, sea con objetos y pistas fruto de la investigaci\u00f3n y de las conversaciones, sea con puzles de l\u00f3gica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfCu\u00e1l es el inter\u00e9s de la aventura gr\u00e1fica? En buena medida es un ejercicio mental, divertirte o engancharte en la historia y la satisfacci\u00f3n de conseguir resolver los enigmas que se plantean para poder seguir avanzando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las aventuras gr\u00e1ficas tuvieron su \u00e9poca dorada en los 90. Podr\u00eda citar muchas de ellas que son aut\u00e9nticas obras maestras pero mejor que mir\u00e9is en el enlace mi <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/atreidesxxi\/19-11-2012\/51353\/las-diez-mejores-aventuras-graficas-de-todos-los-tiempos-primera-parte\" target=\"_blank\">top ten<\/a>.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%202_zpsp2x4d2hw.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%202_zpsp2x4d2hw.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"368\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Colecci\u00f3n de aventuras gr\u00e1ficas en Steam, primera parte<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Los a\u00f1os de sequ\u00eda<\/strong><\/em><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desgraciadamente, este g\u00e9nero es inc\u00f3modo de jugar sin un rat\u00f3n, por lo que supone un esfuerzo extra jugarlo en consola y, por otro lado, la llegada de las aceleradoras gr\u00e1ficas al PC empez\u00f3 a impulsar otro tipo de juego como los shooters que fueron arrinconando cada vez m\u00e1s a las aventuras gr\u00e1ficas. Un estilo de juego m\u00e1s r\u00e1pido e inmediato que dej\u00f3 atr\u00e1s a las m\u00e1s pausadas y reflexivas aventuras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fruto de este cambio se buscaron nuevas salidas para evolucionar las aventuras gr\u00e1ficas. Lo primero adaptarlas al entorno 3D incluyendo poder jugar con un gamepad con resultados tan brillantes como Grim Fandango y otros menos acertados como King&#8217;s Quest VII.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/misterbuttonmash.files.wordpress.com\/2012\/06\/indigo-prophecy-pic2.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Fahrenheit introdujo los QTE en la aventura gr\u00e1fica<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego se la hizo evolucionar hacia una mayor interacci\u00f3n como en Fahrenheit en que hab\u00eda fases de infiltraci\u00f3n en otras hab\u00eda que mantener la respiraci\u00f3n calmada mientras avanzabas y se introdujeron los Quick Time Events para ciertas escenas de acci\u00f3n, es decir pulsar la tecla correcta en el momento correcto, a lo Dragon&#8217;s Lair.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.otakufreaks.com\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/hollywood-monsters-2-fx.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"406\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Hollywood Monsters 2, gran juego de un peque\u00f1o estudio<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esos peque\u00f1os cambios en las aventuras gr\u00e1ficas, que afectaron a t\u00edtulos como Dreamfall, en general no se tuvieron en cuenta. Las aventuras gr\u00e1ficas posteriores por mucha calidad que tuvieran, como Syberia, eran residuales en las ventas y solo peque\u00f1os estudios dedicados exclusivamente a ellas como Pendulo Studios y sus Runaway-Hollywood Monsters se manten\u00edan sacando juegos que no dejaban de ser para un nicho peque\u00f1o. Telltale, por entonces, intentaba conseguir derechos sobre pel\u00edculas o comics para vender por el tir\u00f3n de ellas, sacando juegos de bastante calidad como Sam &amp; Max, Bone o Regreso al futuro. Daedalic en Alemania tambi\u00e9n sacaba juegos de gran calidad pero muy cl\u00e1sicos como The Whispered World o A new begining,<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i.ytimg.com\/vi\/at6H_DrPUh0\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">L.A. Noire, un sandbox con mucho de aventura gr\u00e1fica<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se lanzaba una aventura gr\u00e1fica y se quer\u00edan conseguir buenos resultados, hab\u00eda que disfrazarla de otra cosa, como por ejemplo L.A. Noire, juego de Rockstar presentado como sandbox pero que en la investigaci\u00f3n y mec\u00e1nica para la resoluci\u00f3n de los casos es una aventura gr\u00e1fica. Mismo caso para Heavy Rain, una aventura gr\u00e1fica que tuvieron buen cuidado de no revelar como tal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas aventuras gr\u00e1ficas supusieron una evoluci\u00f3n del g\u00e9nero con mucha m\u00e1s acci\u00f3n y entornos m\u00e1s interactivos pero en ellas se manten\u00eda la parte de investigar y avanzar si resolv\u00edas los enigmas. Aunque en el caso de LA Noire ya se introdujo una modificaci\u00f3n. Si no lo resolv\u00edas bien, te perd\u00edas la parte de la historia que no hab\u00edas averiguado pero el juego continuaba. No pod\u00edas frustrarte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablamos de una considerable sequ\u00eda desde finales de los 90. Fahrenheit se mantuvo como referencia de las aventuras gr\u00e1ficas en Micromania durante a\u00f1os.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%203_zps7r2ytjet.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Aventuras%20graacuteficas%203_zps7r2ytjet.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Colecci\u00f3n de aventuras gr\u00e1ficas en Steam, segunda parte<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>La \u00e9poca moderna<\/strong><\/em><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de 2010 las cosas empezaron a cambiar por tres v\u00edas.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Kickstarter<\/strong><\/em><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por un lado se mantuvo la l\u00ednea cl\u00e1sica gracias a Kickstarter. Kickstarter fue un flechazo a primera vista. Desarrolladores legendarios que hab\u00edan hecho magn\u00edficos juegos hac\u00eda m\u00e1s de una d\u00e9cada en g\u00e9neros que las editoras ya no tocaban, se encontraban con jugadores que adoraban esos juegos, quer\u00edan jugar m\u00e1s y estaban dispuestos a adelantar su dinero para que se realizaran. Fruto de ello fue un resurgir de la nostalgia con juegazos dentro de las aventuras gr\u00e1ficas como Broken Age, Broken Sword, Dreamfall Chapters o The Book of Unwritten Tales 2, hablando solo de aventuras gr\u00e1ficas, aunque ha funcionado muy bien para rol cl\u00e1sico o los simuladores espaciales.<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/img4.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/and\/graphic_adventure\/broken_sword_the_serpents_curse\/broken_sword_5-613.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/img4.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/and\/graphic_adventure\/broken_sword_the_serpents_curse\/broken_sword_5-613.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Broken Sword volvi\u00f3 ocho a\u00f1os m\u00e1s tarde gracias a Kickstarter<\/figcaption><\/figure>\n<h6 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Los indies<\/strong><\/em><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, el boom de los juegos indies llev\u00f3 a cabo una buena cantidad de aventuras gr\u00e1ficas, muchas de ellas con est\u00e9tica de los 90, dando maravillas como The Blackwell Saga, o Gemini Rue entre muchas otras.<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/static-3.app4smart.me\/uploads\/posts\/thumbs\/1864\/original-8d1fca22e7.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"800\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Gemini Rue, aventura indie con est\u00e9tica a\u00f1os 90<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de los Indies tambi\u00e9n se dio la la versi\u00f3n contraria, el intentar innovar y cambiar la aventura gr\u00e1fica quit\u00e1ndole lo que \u00able sobra\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, por un lado surgieron los juegos \u00abatmosf\u00e9ricos\u00bb o \u00absimuladores de paseo\u00bb, unos juegos en los que, en un entorno bello y vac\u00edo puedes pasear mientras oyes sonidos y frases, encuentras algunas cosas y lugares que te llaman al atenci\u00f3n y vas descubriendo la tenue historia que hay detr\u00e1s. En general son un espanto y mortalmente aburridos, buenos ejemplos de esto es\u00a0Dear Esther.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/images.gameskinny.com\/gameskinny\/f6e48249bbe538ad541c14b2df6fa6d6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/images.gameskinny.com\/gameskinny\/f6e48249bbe538ad541c14b2df6fa6d6.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">The Vanishing of Ethan Carter, una aventura gr\u00e1fica en mundo abierto<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afortunadamente, hay una evoluci\u00f3n dentro de ese estilo de mundo abierto y hay logros mucho m\u00e1s acertados que conjugan ese mundo abierto en el que moverte sin el cors\u00e9 de tener que resolver un puzle para avanzar como Gone Home que te deja sin informaci\u00f3n en una casa y por lo que vas viendo y leyendo, utilizando lo que ves para poder abrir cajas fuertes, por ejemplo, vas construyendo al historia de quienes son los que viv\u00edan all\u00ed y porqu\u00e9 no est\u00e1n. En ese estilo encontrar\u00edamos The Vanishing of Ethan Carter que de una casa crece a una regi\u00f3n por la que te puedes mover con total libertad e ir averiguando qu\u00e9 ha pasado en el orden que quieras. La historia en orden la montas t\u00fa mismo en tu cabeza pero la resuelves como quieras y a tu ritmo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este nuevo modelo de aventura gr\u00e1fica aporta la libertad de exploraci\u00f3n sin sacrificar la parte principal que es una buena historia, siguen habiendo enigmas que resolver y en algunos momentos adquiere mec\u00e1nicas de otros g\u00e9neros. Se reduce mucho el tama\u00f1o de los inventarios y apenas se llevan unos poquitos objetos que puedan ser necesarios, al contrario que en las aventuras cl\u00e1sicas cuyos inventarios son normalmente grandes y con algunos de los objetos combinables entre s\u00ed.<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/guides.gamepressure.com\/thewalkingdead\/gfx\/word\/1555221953.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"267\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">The Walking Dead, perfecto equilibrio entre las antiguas aventuras gr\u00e1ficas y las necesidades de un juego de zombies<\/figcaption><\/figure>\n<h6 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>La idiotizaci\u00f3n del g\u00e9nero<\/strong><\/em><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\">De los Indies surge tambi\u00e9n la tercera v\u00eda para el retorno de las aventuras gr\u00e1ficas y es a trav\u00e9s de Telltale Games, el peque\u00f1o estudio que surgi\u00f3 cuando Lucas Arts se carg\u00f3 su divisi\u00f3n de aventuras gr\u00e1ficas y los trabajadores compraron los derechos de Sam &amp; Max y sacaron su primer juego. Este juego era epis\u00f3dico porque los costes eran m\u00e1s peque\u00f1os y recuperaban la inversi\u00f3n antes para poder seguir con el siguiente episodio. Durante a\u00f1os trabajaron con esas dos premisas, buscando franquicias conocidas y haciendo juegos por episodios que vend\u00edan los suficiente para mantenerse. Hasta que cambiaron la forma de hacer las aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En televisi\u00f3n hab\u00eda triunfado la serie The Walking Dead y Telltale lleg\u00f3 a un acuerdo para realizar una aventura gr\u00e1fica pero basada en el c\u00f3mic de Robert Kirkman y Tony Moore en el que se hab\u00eda basado la serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al ser una serie de zombies en el que el miedo y la tensi\u00f3n se suponen fundamentales, la aventura gr\u00e1fica tradicional no parec\u00eda responder bien a estos requerimientos. Lo que hicieron fue rehacer la aventura gr\u00e1fica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Redujeron los inventarios al m\u00ednimo, se pod\u00edan hacer pocas cosas, mantuvieron la exploraci\u00f3n, aunque se acab\u00f3 el tener que probar en mil pixels si hay algo relevante, se revela lo que es importante y, sobre todo, introdujeron dos factores: sustituyeron la resoluci\u00f3n de enigmas por la toma de decisiones que ten\u00edan consecuencias dram\u00e1ticas para el desarrollo de la trama y los quick time events para la parte de acci\u00f3n y terror por los zombies. Todo apoyado con un gui\u00f3n y unos personajes extraordinarios. El resultado fue un juego magistral, juego del a\u00f1o, y el principio del fin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha tenido algo muy bueno y es que se han multiplicado las aventuras gr\u00e1ficas apoyadas en grandes guiones y en las decisiones que se toman, pero a su vez ha generado una paulatina degeneraci\u00f3n de las mismas.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/game-wisdom.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/wolfamongus-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">The Wolf among us. Buen juego pero cada vez m\u00e1s QTE y menos puzles<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido al \u00e9xito desarrollaron The Walking Dead Season 2 y The Wolf Among Us al tiempo. Mismo sistema pero se va reduciendo paulatinamente los lugares a explorar centr\u00e1ndose m\u00e1s en la historia y desapareciendo casi por completo los objetos y reduci\u00e9ndose mucho los enigmas. El peso del juego cada vez es mayor en las decisiones dram\u00e1ticas y los QTE. A\u00fan as\u00ed son dos muy buenos juegos.<\/p>\n<figure style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/guides.gamepressure.com\/gameofthronestelltale\/gfx\/word\/443339225.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Game of Thrones parece otra temporada de la serie en lugar de un juego<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El siguiente paso es Juego de Tronos, su \u00faltimo juego. El juego se basa casi en exclusiva en los di\u00e1logos con las decisiones a tomar y los escasos QTE que pueda haber. Ya no hay enigmas, ni exploraci\u00f3n, no se puede morir salvo que falles un QTE y todo lo que hay que hacer es repetirlo. La historia sigue siendo buena pero se parece a ver un episodio dando de vez en cuando a un bot\u00f3n. Al hilo de esto salen varios juegos el estilo, cuyo \u00faltimo ejemplo es Blues and Bullets entre muchos otros juegos epis\u00f3dicos. Se han vuelto tan casuales que un mono con un mando se lo podr\u00eda terminar. Profundamente lineales, las supuestas decisiones que cambian la trama cada vez son m\u00e1s irrelevantes, no hay desaf\u00edo alguno pues no se puede morir ni atascarse. Casi podr\u00edas dejar al juego que se jugara solo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que la situaci\u00f3n actual de las aventuras gr\u00e1ficas es buena, salen bastantes de gran calidad, sean puras, sean h\u00edbridas o sean para idiotas como estas \u00faltimas. Y es lo que me cabrea, que hayan decidido los de Telltale que el jugador es idiota y que se frustra si le pones dificultades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una l\u00e1stima, consiguieron innovar en algo tan dif\u00edcil como la aventura gr\u00e1fica, crearon la sensaci\u00f3n de que t\u00fa dirig\u00edas la historia, consiguieron un h\u00e1bil equilibrio entre las distintas facetas de una aventura gr\u00e1fica y crearon una de las mejores de la historia pero luego lo han llevado a lo m\u00e1s simpl\u00f3n, a convertirlo en poco m\u00e1s que una novela visual. No creo que sea casualidad esto que ha sucedido y el acuerdo con Lionsgate buscando una serie transmedia, \u00bfEn breve podremos jugar a las aventuras de Telltale con el mando de la tele? Parece que evolucionan a ello.<\/p>\n<h6 style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Conclusiones<\/strong><\/em><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\">Arriba dec\u00edamos\u00a0\u00bfCu\u00e1l es el inter\u00e9s de la aventura gr\u00e1fica? En buena medida es un ejercicio mental, divertirte o engancharte en la historia y la satisfacci\u00f3n de conseguir resolver los enigmas que se plantean para poder seguir avanzando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de Telltale y clones\u00a0han hurtado la mitad de la diversi\u00f3n porque s\u00ed, tienen buenas historias que enganchan pero \u00bfQu\u00e9 hay que resolver, d\u00f3nde est\u00e1 el reto, el desaf\u00edo mental si el juego pr\u00e1cticamente se juega solo?<\/p>\n<figure style=\"width: 3686px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/static1.gamespot.com\/uploads\/original\/1547\/15470456\/2836173-life_is_strange_ep2_junkyard.jpg\" alt=\"\" width=\"3686\" height=\"2024\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Life is strange ha cogido la idea de Telltale y la ha mejorado<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Menos mal que otros lo han entendido bien y el \u00e9xito les est\u00e1 acompa\u00f1ando, como es el caso de Dontnod y su Life is Strange, que le da una nueva vuelta de tuerca a las decisiones dram\u00e1ticas pudiendo rebobinar el tiempo y reintentarlo y, a\u00fan as\u00ed, consiguen que sea un desaf\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vista esta evoluci\u00f3n, el futuro de las aventuras gr\u00e1ficas est\u00e1 en los indies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las aventuras gr\u00e1ficas son mi g\u00e9nero favorito dentro de los videojuegos. Mi primer juego fue King&#8217;s Quest V para mi flamante nuevo IBM PS2 y desde entonces he jugado decenas y decenas. De hecho, en la entrada hay capturas de las que tengo en formato digital. Como pone en la entradilla del blog, me gustan &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=743\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Evoluci\u00f3n de la aventura gr\u00e1fica y  situaci\u00f3n actual. Aventuras gr\u00e1ficas para idiotas.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":33,"footnotes":""},"categories":[74,72],"tags":[381,375,374,373,377,380,376,362,371,372,379,378,370],"class_list":["post-743","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aventura-grafica","category-opinion","tag-blues-and-bullets","tag-broken-age","tag-broken-sword","tag-deponia","tag-fahrenheit","tag-game-of-thrones","tag-grim-fandango","tag-kings-quest","tag-la-aventura-original","tag-mainac-mansion","tag-regreso-al-futuro","tag-syberia","tag-zork"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/743","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=743"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/743\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":746,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/743\/revisions\/746"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=743"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=743"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}