{"id":7029,"date":"2026-10-07T12:06:47","date_gmt":"2026-10-07T10:06:47","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=7029"},"modified":"2026-10-07T12:06:47","modified_gmt":"2026-10-07T10:06:47","slug":"sonic-the-hedgehog-1991","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=7029","title":{"rendered":"Sonic The Hedgehog (1991)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEXSZv\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574898055_0b93319fda_c.jpg\" alt=\"Potada\" width=\"566\" height=\"800\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Este a\u00f1o es el 35\u00ba aniversario del erizo azul aunque mi historia con \u00e9l empez\u00f3 un poco m\u00e1s tarde y en ese momento sin interesarme demasiado. C\u00f3mo cambiar\u00edan las cosas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un poco de contexto<\/h3>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 94 yo trabajaba los fines de semana en una tienda de videojuegos en La Vaguada, en Madrid, y ante la elecci\u00f3n de Super Nintendo o Mega Drive decid\u00ed comprarme con uno de mis primeros sueldos la Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<p>Ven\u00eda con un cartucho llamado Mega Games I que inclu\u00eda World Cup Italia 90, Columns y Super Hang-On.&nbsp; Seguramente el de f\u00fatbol fue la principal raz\u00f3n, aunque luego era floj\u00edsimo, mientras que los otros dos s\u00ed eran muy buenos. Estos d\u00edas he vuelto a jugar a Super Hang-On y es tan divertido como recordaba.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEQqHd\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55573443862_f3c8df6091_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.10.03 - 15.29.19.14\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Super Hang-On de Yu Suzuki es un juegazo con un gran port en Mega Drive<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El otro juego incluido en su propio cartucho era Sonic The Hedgehog. No me llamaba mucho la atenci\u00f3n porque era un plataformas y en aquella \u00e9poca me interesaban mucho m\u00e1s los juegos de acci\u00f3n como los Streets of Rage o los de lucha como Mortal Kombat. Sin embargo era un gran juego. Un juego que he jugado en infinidad de ocasiones y que estos d\u00edas he rejugado.<\/p>\n\n\n\n<p>La pregunta que surge es \u00bfHabr\u00e1 envejecido bien, seguir\u00e1 siendo divertido 35 a\u00f1os despu\u00e9s?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEQrPm\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55573447582_6f593c01a4_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.09.29 - 19.55.57.19\" width=\"640\" height=\"436\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La sinopsis que viene en el manual del juego dice:<\/h3>\n\n\n\n<p>\u201cEl Dr. Eggman (alias Dr. Robotnik) ha raptado a los pobres animalillos de South Island y los ha convertido en robots. S\u00f3lo un h\u00e9roe podr\u00e1 derrotar a Eggman y rescatar a los animales de sus p\u00e9rfidas garras. Y ese h\u00e9roe s\u00f3lo puede ser el erizo m\u00e1s mol\u00f3n de p\u00faas azules: \u00a1Sonic!\u201d Hay que a\u00f1adir que tiene las seis esmeraldas del Caos y que tenemos que buscarlas y arrebat\u00e1rselas antes de acabar con \u00e9l. Tambi\u00e9n se puede acabar el juego sin encontrarlas pero el final cambia.<\/p>\n\n\n\n<p>No es un gran planteamiento y, sin embargo, dio lugar a un juego legendario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEVGYZ\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574474161_82b4d355a8_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.10.02 - 15.15.48.22\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jugabilidad y aspectos t\u00e9cnicos<\/h3>\n\n\n\n<p>Bueno, hay que tener en cuenta que trabajaron en Sonic algunos de los mejores ingenieros de Sega, como Naoto Oshima (que hizo el dise\u00f1o de Sonic), Juji Naka (hizo la demo y lo program\u00f3) o Hirokazu Yasuhara que planific\u00f3 la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>La influencia de Super Mario era muy grande, a todos les gustaba pero les parec\u00eda lento, as\u00ed que decidieron hacer un juego m\u00e1s r\u00e1pido y, para eso, necesitaban un protagonista r\u00e1pido. Barajaron ardillas, conejos y similares pero si se qued\u00f3 el puercoesp\u00edn no fe por su velocidad, eso seguro, sino porque cuando se sienten amenazados se convierten en una bola y ese era un ataque perfecto para el personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>El color azul se qued\u00f3 porque encajaba con el logo de Sega.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEWgvK\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574583593_744996c7d1_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.10.01 - 19.11.12.02\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Todos estos detalles, el dise\u00f1o del personaje y la jugabilidad le daban mucho inter\u00e9s pero otro gran hallazgo fue el dise\u00f1o de niveles . Sonic es muy r\u00e1pido y en el juego hay muchos loopings y otras formas de acelerar. Sin embargo, cada nivel tiene diversas v\u00edas y secretos que hay que buscar, no basta con pasar corriendo a toda velocidad sino que hay que explorar. El equilibrio entre los momentos de correr y los momentos de b\u00fasqueda de nuevas rutas hacen a\u00fan m\u00e1s grande el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra genialidad es lo sencillo de manejar el personaje. Con las teclas de direcci\u00f3n de la cruceta y un bot\u00f3n se maneja a Sonic. As\u00ed corre, mira abajo, se hace una bola y ataca o salta. Esa simplificaci\u00f3n es genial porque es muy f\u00e1cil empezar a jugar y engancharse a la velocidad y al aspecto del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEXRJe\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574893805_509672e6e6_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.09.29 - 20.13.34.00\" width=\"640\" height=\"506\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Porque otro de los aspectos impactantes es el apartado gr\u00e1fico, cada una de las siete fases son distintas y nos encontramos con colinas o fases de agua pasando por fases industriales o m\u00e1s urbanas todo ello con loopings, serpentinas o colinas empinadas, as\u00ed como trampolines, ventiladores, rodillos y muchos m\u00e1s elementos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras recorremos todo esto podemos ir cogiendo anillos y si conseguimos los suficientes al finalizar la fase podremos entrar en un modo bonus en el que Sonic rebota como una bola dentro de una especie de pinball y &nbsp;d\u00f3nde conseguiremos m\u00e1s puntos y vidas pero, sobre todo, una esmeralda del Caos. Hay que conseguir las seis que hay en el juego y derrotar al villano, Dr. Robotnick (o Eggman&nbsp; dependiendo de si es Europa o Jap\u00f3n).&nbsp; Tambi\u00e9n hay power ups escondidos por el juego. Al saltar sobre ellos conseguimos m\u00e1s anillos, un escudo de fuerza que nos protege de un ataque, una invulnerabilidad temporal o una vida extra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEWh36\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574585353_47e3016f82_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.10.02 - 15.23.06.28\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">La fase de bonus, d\u00f3nde podemos conseguir las Esmeraldas del Caos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Al contrario que en muchos otros juegos Sonic no muere cuando un enemigo le ataca, sino que pierde los anillos que empiezan a rebotar por la pantalla y a\u00fan se pueden recoger. Si alg\u00fan enemigo toca a Sonic cuando no tiene ning\u00fan anillo ah\u00ed si que muere y entonces comienza desde el principio del nivel o desde una de las farolas intermedias que se activan al pasar sobre ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego entra por los ojos, a pesar de que hizo sufrir a la Mega Drive, sobre todo en las fases de Labyrinth Zone y Scrap Brain Zone, d\u00f3nde los efectos de ondulaci\u00f3n del agua, las burbujas, los enemigos y el propio Sonic con su movimiento a c\u00e1mara lenta eran demasiados elementos para manejar al mismo tiempo y sufr\u00eda ciertas ralentizaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>En lo dem\u00e1s el juego va rapid\u00edsimo con 60 fps rocosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una parte importante del juego es la m\u00fasica. &nbsp;Masato Nakamura , bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True fue el encargado de realizar la banda sonora e hizo un gran trabajo a pesar de las limitaciones de la consola que solo permit\u00eda usar cuatro sonidos al tiempo. Las melod\u00edas se adaptan muy bien a cada zona del juego. Esto fue porque el autor trat\u00f3 al juego como una pel\u00edcula y, con el arte conceptual, le dio la m\u00fasica que cre\u00eda que mejor encajar\u00eda. Por ejemplo, la m\u00fasica de Green Hill es una melod\u00eda alegre y r\u00e1pida que acompa\u00f1a muy bien esa zona soleada de colinas verdes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sonic en la actualidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Al principio me preguntaba si habr\u00eda resistido bien el paso del tiempo. La respuesta es un S\u00cd may\u00fasculo por diversos factores.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno han sido los indies. Por decisi\u00f3n art\u00edstica, por econom\u00eda, por la raz\u00f3n que fuera llevamos muchos a\u00f1os viendo juego indie tras juegos indie con un apartado gr\u00e1fico pixel art. As\u00ed, el apartado art\u00edstico no resulta antiguo sino que tanto a los que jugamos en los 90 como a los que lo ven ahora les parece tan espectacular ahora como entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego se termina en unas dos horas y es sencillo pero desafiante. Cuando no hay mucho tiempo para jugar y a veces lo enrevesado de los juegos no apetece despu\u00e9s de un d\u00eda de trabajar o estudiar, Sonic es a\u00fan m\u00e1s disfrutable.<\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o de los niveles con las distintas v\u00edas combinadas con la jugabilidad sigue siendo una obra maestra.<\/p>\n\n\n\n<p>Su influencia se ha extendido durante d\u00e9cadas con continuaciones en 2D, cuyo m\u00e1ximo exponente seguramente sea <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3148\">Sonic 3 &amp; Nuckles<\/a>, a juegos en 3D aparte de c\u00f3mics, series de animaci\u00f3n o las pel\u00edculas de imagen real de esta d\u00e9cada de las que van tres con mucho \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2sEWy1z\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/55574639089_a2ed013b56_z.jpg\" alt=\"Sega Classics Screenshot 2026.10.02 - 15.00.26.59\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde jugarlo?<\/h3>\n\n\n\n<p>Es maravilloso que un juego tan bueno con 30 a\u00f1os de antig\u00fcedad siga disponible en todas las plataformas. Yo lo he jugado en la fant\u00e1stica Mega Drive and Genesis Classic Collection de Steam pero ya est\u00e1 descatalogada, para jugar ahora mismo se puede jugar en &nbsp;Switch esta misma versi\u00f3n original en el Nintendo Switch Online m\u00e1s paquete de expansi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La Classic Collection fue retirada porque Sega la sustituy\u00f3 por la Sonic Origins y Sonic Origins Plus. Se hizo el motor de nuevo, se&nbsp; puede jugar en 16:9 e incluye algunos cambios en la jugabilidad como el modo aniversario en el que no est\u00e1n limitadas las vidas. Est\u00e1 en formato f\u00edsico para PS4\/ PS5, Switch o Series X\/S y en digital en las mismas plataformas y Steam.<\/p>\n\n\n\n<p>No pinta mal pero incluye muchos menos juegos que la Classic Collection, centrado solo en Sonic, y no tiene Save States o rebobinado. Personalmente, prefiero la Classic Collection que a\u00fan se puede encontrar en formato f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2hsANfc\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48871419103_5cd7e86890_z.jpg\" alt=\"Japo\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Est\u00e1 incluido en la Sega Mega Drive Classic Mini.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n est\u00e1 en m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p>Un juegazo que arras\u00f3 en su momento y que actualmente sigue muy vivo adem\u00e1s de todos los juegos de Sonic que ha habido en estos 35 a\u00f1os, m\u00e1s de 90 seg\u00fan Vandal.<\/p>\n\n\n\n<p>Felices 35 a\u00f1os, parece que ser\u00e1n muchos m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este a\u00f1o es el 35\u00ba aniversario del erizo azul aunque mi historia con \u00e9l empez\u00f3 un poco m\u00e1s tarde y en ese momento sin interesarme demasiado. 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