{"id":6465,"date":"2025-03-28T19:38:09","date_gmt":"2025-03-28T18:38:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=6465"},"modified":"2025-03-28T19:38:10","modified_gmt":"2025-03-28T18:38:10","slug":"ghost-and-goblins","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=6465","title":{"rendered":"Ghost and Goblins"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUzzgv\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54416263375_3e22f1237b_c.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"563\" height=\"800\" \/><\/a>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego que har\u00eda llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades m\u00e1s dif\u00edciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo dise\u00f1\u00f3 Tokuro Fujiwara el mismo a\u00f1o que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>La trama era antigua incluso cuando sali\u00f3 la m\u00e1quina arcade en 1985.<\/p>\n\n\n\n<p>Han raptado a la princesa y hay que ir a rescatarla. El protagonista, Sir Arthur tendr\u00e1 que atravesar seis fases y a la s\u00e9ptima enfrentarse con el jefe final, Astaroth.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello vamos armados con unas lanzas que podemos arrojar a los enemigos y podremos encontrar otras armas por el camino como dagas, hachas, antorchas o escudos. Luego, en la parte de juego tramposo hablaremos de los escudos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUzzcs\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54416263140_b714c974cf_z.jpg\" alt=\"Capcom Arcade Stadium Screenshot 2025.03.28 - 01.28.58.61\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lanzas contra los c\u00edclopes. Funcionan bien aunque hacen falta bastantes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s llevamos una armadura que nos evita morir al primer toque, aunque s\u00ed al segundo, cuando nos aciertan mientras vamos en calzoncillos.<\/p>\n\n\n\n<p>No solo podemos avanzar o retroceder, tambi\u00e9n saltar y podremos subir y bajar las escaleras que encontramos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUyxH1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54416063014_4c9ab30e49_z.jpg\" alt=\"Capcom Arcade Stadium Screenshot 2025.03.28 - 01.24.20.82\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">El bosque. El primer jefe final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos enfrentamos a multitud de enemigos. Empezamos con los Ghouls, aunque a m\u00ed me recuerdan a zombies, y a fantasmas que nos arrojan bastones, aparte de cuervos, plantas carn\u00edvoras que escupen ojos, murci\u00e9lagos&#8230; hasta que llegamos al primer jefe final<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed durante los cinco primeros niveles en los que nos encontraremos con zombies, cuervos, plantas, esp\u00edritus, g\u00e1rgolas, caballeros oscuros, espectros, c\u00edclopes, demonios azules, demonios rojos, ogros, duendes morados, murci\u00e9lagos, g\u00f3lems, dragones y esqueletos. En el sexto piso en cambio nos encontramos a los jefes finales de los anteriores niveles como enemigos normales, para llegar hasta el s\u00e9ptimo nivel d\u00f3nde nos espera Astaroth.<\/p>\n\n\n\n<p>Los niveles por los que atravesamos son muy variados, aunque no nos d\u00e9 tiempo a fijarnos mucho con tanto enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos por el primer nivel que es el del cementerio y el bosque, en el segundo el palacio de hielo y el pueblo, seguimos por el tercero que son las cavernas d\u00f3nde nos encontramos al primer drag\u00f3n. Al superarlo llegamos al \u00faltimo nivel antes del castillo d\u00f3nde las plataformas y el puente de fuego que al final tiene al segundo drag\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUzzch\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54416263130_cc89f8d75a_z.jpg\" alt=\"Capcom Arcade Stadium 2025.03.28 - 01.34.49.01[(004652)2025-03-28-19-20-16]\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">El puente de fuego con el segundo drag\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego est\u00e1n los dos niveles del castillo. El inferior es complicado porque casi todos los enemigos ya derrotados aparecen aqu\u00ed y al final te encuentras con una g\u00e1rgola que solo es vulnerable cuando abre las alas.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente nivel es el m\u00e1s pu\u00f1etero en un juego realmente pu\u00f1etero. No basta con enfrentase con diversos jefes, cuando se llega al final del nivel hay que luchar con dos g\u00e1rgolas. S\u00ed, esas que se cubren con las alas, que disparan estrellas y, sobre todo, se lanzan en picado. Pero si lo haces, que sea con el escudo, porque si, como yo, cuando por fin lo logr\u00e9 por primera vez, es con la lanza, te dice que as\u00ed no vale, que tiene que ser con el escudo y te devuelve medio nivel atr\u00e1s, cerca de d\u00f3nde se pod\u00eda cambiar el arma por el escudo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUyxGQ\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54416063004_5b912e32b7_z.jpg\" alt=\"Capcom Arcade Stadium Screenshot 2025.03.28 - 01.25.36.75\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">El palacio de hielo es uno de los niveles con plataformas y esos demonios azules<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfPorqu\u00e9 es este juego tan dif\u00edcil? A la cantidad enorme de enemigos que te atacan todos con patrones distintos y que normalmente se combinan dos o tres distintos a la vez, cada nivel va siendo m\u00e1s dif\u00edcil a\u00f1adiendo plataformas o un nivel de jefes finales pero luego tambi\u00e9n tener que volver a pasarse el nivel m\u00e1s dif\u00edcil del juego si no has usado el arma adecuada. Eso s\u00ed, no te dicen en ninguna parte que tenga que ser con un arma concreta hasta que te pasas el nivel con el arma equivocada. <\/p>\n\n\n\n<p>Otra forma de dificultar a\u00fan m\u00e1s el juego es que haya un temporizador de tres minutos al inicio de cada nivel. Si no se consigue terminar el nivel antes de que llegue a cero, Sir Arthur muere.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUxvTy\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54415861786_9abd1dc064_z.jpg\" alt=\"20250327004029_1\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Astaroth, el jefe final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque lo mejor es esto. Una vez has derrotado a tiempo y con el arma adecuada a la g\u00e1rgola, llega el momento de luchar con Astaroth.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que esquivar sus ataques con proyectiles de fuego y dispararle desde cerca para que el escudo le alcance. Tambi\u00e9n retroceder a tiempo para que no toque a Sir Arthur. Cuando por fin es derrotado, nos dice que todo ha sido una trampa y nos manda a volver a pasarse el juego completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-photo is-provider-flickr wp-block-embed-flickr\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<a href=\"https:\/\/flic.kr\/p\/2qUxvTd\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/54415861766_d275bf8bc3_z.jpg\" alt=\"20250327004145_1\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">La recompensa por derrotarlo, volver a pasar el mismo juego una segunda vez<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Me parece no solo una injusticia sino tambi\u00e9n un ejercicio de pereza suprema por parte del desarrollador que, en lugar de acabar ah\u00ed el juego y dar oportunidad para volver a jugarlo, o crear nuevas misiones, hay que jugar dos veces a lo mismo, volver a pasar por los mismos escenarios con los mismos enemigos, aunque esta segunda vez sea a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil. Para m\u00ed, esto le resta muchos puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego es extremadamente dif\u00edcil, pero tiene tanto carisma que engancha y dan ganas de seguir jugando. Su apartado gr\u00e1fico es caricaturesco y bastante colorido, las animaciones son graciosas. Rezuma encanto por los cuatro costados, encanto que hace seguir intentando avanzar a pesar de lo complicado y de las injusticias como ese temporizador, la necesidad de entrar en el castillo solo con el escudo o la de repetir el juego cuando ya te lo has terminado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"553\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6466\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-6.png 800w, http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-6-300x207.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-6-768x531.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">El tercer y mejor juego de la saga Gargoyle&#8217;s Quest<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como an\u00e9cdota, una de las g\u00e1rgolas, tambi\u00e9n conocidas como &nbsp;Red Arremer, es el personaje que eligieron para otra conocida saga, la de Gargoyle Quest, con una g\u00e1rgola llamada Firebrand como protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p>Ha sido un infierno pas\u00e1rselo, el dise\u00f1ador Tokuro Fujiwara hizo un juego realmente dif\u00edcil, en ciertos momentos injusto y eso que se ahorra mucho tiempo al jugarlo en el Capcom Arcade Stadium, que permite rebobinar en lugar de volver a recorrer medio nivel cada vez que mueres. Una bendici\u00f3n teniendo en cuenta que mueres incontables veces.<\/p>\n\n\n\n<p>Estoy contento de haberlo jugado pero no lo he terminado de disfrutar, demasiada dificultad hace que sea m\u00e1s la sensaci\u00f3n de triunfo cuando terminas que de disfrutar mientras juegas.<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego que har\u00eda llorar a los jugadores de Dark Souls, uno de los arcades m\u00e1s dif\u00edciles y enfermizos que se puedan imaginar, lo dise\u00f1\u00f3 Tokuro Fujiwara el mismo a\u00f1o que Commando, pero este supera al otro en dificultad por varias magnitudes.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":9,"footnotes":""},"categories":[2033,93,8],"tags":[4109,1343,4107,4108,4110,3985],"class_list":["post-6465","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-arcade","category-fantasia","category-videojuegos","tag-astaroth","tag-capcom","tag-capcom-arcade-stadium","tag-firebrand","tag-sir-arthur","tag-tokuro-fujiwara"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6465","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6465"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6465\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6467,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6465\/revisions\/6467"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6465"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6465"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6465"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}