{"id":610,"date":"2015-05-29T21:05:49","date_gmt":"2015-05-29T21:05:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=610"},"modified":"2015-05-29T21:05:49","modified_gmt":"2015-05-29T21:05:49","slug":"the-witcher-iii-primeras-impresiones","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=610","title":{"rendered":"The Witcher III: primeras impresiones"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Portada%20The%20Witcher%203_zpsd9jycwue.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Portada%20The%20Witcher%203_zpsd9jycwue.jpg\" alt=\"\" width=\"726\" height=\"1024\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hac\u00eda muchos a\u00f1os, desde que me afeito casi, que no envidiaba su trabajo a los redactores de las revistas de videojuegos, pero desde que agarr\u00e9 The Witcher III he vuelto a sentirlo. Poder dedicarte todo el tiempo a jugar ese vasto juego tan bien ambientado, con una historia que engancha, un mundo vivo y en constante evoluci\u00f3n durante horas y encima pag\u00e1ndote por ello, volvi\u00f3 a darme mucha envidia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es enorme, llevo cerca de seis horas de juego, lo que en esencia es haber acabado cualquier CoD o Battlefield de esta d\u00e9cada, y apenas he ara\u00f1ado el juego. Sin embargo s\u00ed que ha servido para tener impresiones firmes del mismo y, habiendo terminado The Witcher II la semana pasada, ver c\u00f3mo ha evolucionado.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Official Launch Trailer - The Witcher 3: Wild Hunt\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XHrskkHf958?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_21-30-30_zpshggkq5qh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_21-30-30_zpshggkq5qh.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">A media tarde, cabalgando. Se puede ver el largo de la sombra, el vapor, las distintas luces<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero que me encuentro con el juego es una cantidad brutal de extras en esta versi\u00f3n digital. Lo he comprado en GoG, aunque a trav\u00e9s de la tienda brasile\u00f1a Nuuvem porque as\u00ed ha costado unos 25 \u20ac.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego inclu\u00eda una copia de Never Winter Nights Diamond, de Bioware, un libro de arte, wallpapers, banda sonora en FLAC y en MP3, \u00a0videos en HD, avatares, bocetos y dise\u00f1os, recortables, un mapa del mundo y un comic interactivo de The Witcher: Razones de estado, am\u00e9n del manual y un resumen del mundo de The Witcher en el compendium. Por si esto fuera poco, tambi\u00e9n incluye 16 DLCs gratuitos, a dos por semana.\u00a0Y todo sin DRM. As\u00ed se hace una edici\u00f3n digital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para empezar, el juego ha mejorado muchos aspectos sobre el anterior pero tambi\u00e9n en otros se ha casualizado.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-28_18-59-29_zps6gyre3kg.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Contra los primeros ghuls<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Uno de los puntos importantes es el combate.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Witcher II es un juego que en el modo normal es dif\u00edcil, sobre todo el primer tercio del juego. La sensaci\u00f3n de que casi cualquier monstruo o mat\u00f3n de pueblo te puede dar para el pelo como no est\u00e9s muy listo es constante en el primer tercio, ni mencionar los enfrentamientos con jefes finales y cuando ya est\u00e1s todo ciclado, de vez en cuando te encuentras en un recodo unos bicharracos que ya puedes estarte r\u00e1pido y planificar a la segunda vez el enfrentamiento, porque esa primera vez sin pociones, aceites para las espadas y elegir correctamente con qu\u00e9 se\u00f1ales vas a apoyar el ataque, has muerto con seguridad. Habr\u00e1 casos en que haya que bajarse la dificultad al modo f\u00e1cil para poder continuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el momento The Witcher III en modo normal es bastante m\u00e1s asequible. No es que los bichos que salen tengan menos nivel sino que han dado ciertas ayudas al jugador que facilita el combate. Para empezar, el control es mejor y tiene un movimiento de esquiva que facilita el conflicto. Adem\u00e1s, antes ten\u00edas que tomar las pociones antes de empezar el combate porque durante el mismo no pod\u00edas tomar nada, ahora puedes equipar pociones y tomarlas cuando las necesites. Lo mismo con la comida. En este juego la comida tiene utilidad porque regenera vitalidad, muy importante porque en estos primeros compases se va regenerando por su cuenta, pero enervantemente despacio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La comida tambi\u00e9n la puedes equipar y consumirla en medio del combate, lo que facilita mucho el asunto pues por larga que sea la vitalidad del adversario con consumir cinco botellas de agua, cinco filetes y un h\u00edgado crudo regeneras vitalidad suficiente para aguantar la pelea m\u00e1s \u00abencarnizada\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que por un lado est\u00e1 bien porque tiene sentido que el brujo pueda acceder a una poci\u00f3n en medio del combate y es m\u00e1s parecido a la realidad de los libros, por otro lado\u00a0lo de la comida queda raro, es como si sacara en medio del combate el bocata de calamares y el tupper con la tortilla, por ejemplo.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-28-33_zpsn2huyvvx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-28-33_zpsn2huyvvx.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El primer jefe final, el Grifo. Una pasada<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que estas ayudas hacen m\u00e1s f\u00e1cil la pelea y hay que acudir a niveles m\u00e1s altos para que el desaf\u00edo vuelva a ser un problema serio con cualquier bicho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En realidad, como lo han hecho tiene m\u00e1s l\u00f3gica pues el brujo es por definici\u00f3n muy superior a todas esas bestias y apariciones, aunque en cambio se pierde la parte de combate t\u00e1ctico del juego anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicho esto, en cambio el enfrentamiento con los jefes finales es muy satisfactorio porque ah\u00ed los nuevos movimientos est\u00e1n justificados y es realmente el enfrentamiento equilibrado entre un brujo y un Grifo, por ejemplo, siendo muy divertido de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-27_13-05-20_zpsmprbkurp.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El detalle de los rostros es un gran acierto<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En cuanto a la historia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En seis horas poco he profundizado, pero, a consecuencia de lo que se presenta al final de los t\u00edtulos de cr\u00e9dito del segundo juego, la situaci\u00f3n geopol\u00edtica ha cambiado considerablemente aunque\u00a0eso no preocupa demasiado a Geralt por el momento, que est\u00e1 buscando a Yennefer Vaderberg. Le mand\u00f3 una carta para que se reunieran pero ha tenido que huir de all\u00ed y Geralt y Vesemir van en su busca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso en cuanto a la historia principal pero hay muchas historias secundarias para ir resolviendo como buscar en medio de un campo de batalla a uno de los soldados, devolver una sart\u00e9n a una anciana (con bastante m\u00e1s enjundia detr\u00e1s), contratos de caza, ayudar a un carretero que volc\u00f3 el carro en la ci\u00e9naga llena de sumergidos y que luego eso d\u00e9 un giro de 180 grados y decidas qu\u00e9 hacer con el carretero, ayudar a un enano al que han quemado su herrer\u00eda a encontrar al pir\u00f3mano que lo hizo, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas tienen una buena historia detr\u00e1s, y muchas de ellas aportan partes peque\u00f1as al contexto en que se mueve Geralt en la historia principal. Aparte, sospecho que decisiones como que ayuden a un soldado enemigo o lo abandonen, ayudar a la resistencia y similares, a\u00fan sucediendo en misiones secundarias, tienen pinta de que pueden tener consecuencias posteriores. Al menos en los juegos anteriores pasaba. El caso es que no parecen misiones intrascendentes o de relleno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En cuanto al mundo<\/strong><\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-27_20-03-31_zpsstjminva.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-27_20-03-31_zpsstjminva.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Al atardecer, el aspecto del mundo ya no tiene nada que ver con el de media tarde<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es inmenso, precioso y preciosista. Hablo de la versi\u00f3n de PC y en modo ultra y puedo decir sin duda que, si en The Witcher II los gr\u00e1ficos eran buenos, en esta tercera parte son impresionantes y si los pantallazos son buenos, verlo en movimiento es espectacular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso s\u00ed, no puedo activar el modo Hairworks para que el pelo se vea mucho mejor porque es una tecnolog\u00eda de NVidia y mi gr\u00e1fica AMD sufre, bajando el rendimiento. Es la respuesta al TressFX de AMD que luc\u00eda muy bien en Tomb Raider. La verdad, me parece genial estas nuevas tecnolog\u00edas pero lo que no me parece bien es que penalicen a los que tienen la tarjeta del fabricante rival porque el hecho es que un usuario solo puede tener una u otra peropaga el mismo dinero por el juego el que tiene instalada una u otra y que no funcione bien no es m\u00e1s que marketing pues los dos fabricantes tienen tecnolog\u00eda para\u00a0la animaci\u00f3n del pelo, as\u00ed que lo suyo hubiera sido que tuviera implementado Hairworks y TresFX y que cada uno utilizara a suya. Si me importara un pimiento lo del pelo, claro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Porque se ve de esc\u00e1ndalo, y el mundo est\u00e1 vivo con todo tipo de criaturas como ciervos, conejos, multitud de p\u00e1jaros, caballos, m\u00e1s los animales peligrosos como perros salvajes, lobos, y monstruos varios como sumergidos, apariciones, nekkers y el primer gran jefe, el espectacular e impresionante Grifo.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-32-10_zpswsqo58we.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-32-10_zpswsqo58we.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Uno de los centros de energ\u00eda. Con bicho, por cierto.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, tienes el mapa m\u00e1s claro hasta la fecha con multitud de interrogantes repartidos por \u00e9l que son lugares que no has visitado y en los que hay algo interesante. En algunos casos son centros de energ\u00eda que aportan como en el juego anterior una protecci\u00f3n de alg\u00fan tipo, aunque ahora duran mucho m\u00e1s, supongo que porque el juego es mucho m\u00e1s grande, y, en muchos casos, te da tambi\u00e9n un punto para poder mejorar tus habilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es todo un cambio que mueve de verdad a explorar porque en el anterior juego solo consegu\u00edas puntos de habilidades subiendo de nivel, mientras que aqu\u00ed lo consigues tambi\u00e9n descubriendo estos centros de poder.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ese enorme mundo puedes hacer las misiones como quieras pero ahora te recomienda el nivel con el que deber\u00edas hacerla, mientras que en el anterior, a lo mejor decid\u00edas seguir la historia principal y pasar de las misiones secundarias hasta que te encontrabas con una que te daba por todos lados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este impresionante mundo no te encuentras con tiempos de carga ni cuando entras en estancias cerradas ni en nuevas ubicaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa impresionante de este mundo es la iluminaci\u00f3n. El ciclo de d\u00eda\/noche lleva implementado en la saga desde el primer juego pero nunca hab\u00eda lucido tan bien. La luz va progresivamente cambiando las sombras se van alargando, es realmente glorioso.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-27_12-31-51_zpsgshqrkza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-27_12-31-51_zpsgshqrkza.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Geralt, nada y hay que ver c\u00f3mo luce el agua<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En cuanto a la mec\u00e1nica rolera<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Han metido muchos cambios respecto al anterior. Para empezar, se acab\u00f3 el running de los anteriores juegos, tienes a tu fiel sardinilla (todos los caballos de Geralt se llaman as\u00ed) para poder recorrerlo y es bastante c\u00f3modo de manejar, lo puedes llamar para que acuda, dejando el bot\u00f3n pulsado galopa solo, todo muy parecido a Red Dead Redemption. Adem\u00e1s, los postes indicadores permiten viajar a otro que elijas en el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto a las alquimia sigue siendo necesario tener un diagrama y encontrar los ingredientes para hacer la poci\u00f3n, el aceite o las trampas y bombas, pero ahora los ingredientes y los objetos se pueden desmontar para conseguir componentes alqu\u00edmicos, aunque eso lo hace el artesano correspondiente. No me entusiasma excepto en un caso que se daba constantemente en el juego anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Consegu\u00edas una espada o armadura y le a\u00f1ad\u00edas mejoras, runas, etc. Entonces consegu\u00edas otra mejor y todas esas mejoras se perd\u00edan. Ahora ya no, puedes desmontarlas de la anterior y usarlas para la siguiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n ha habido un avance que era de caj\u00f3n pero que en los dos anteriores no se daba y es que por fin Geralt pueda saltar y trepar. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n puede nadar y bucear. Estamos en un mundo abierto y hubiera sido muy chocante que no pudiera salta ni una piedrecita. Pues s\u00ed que puede y su caballo tambi\u00e9n.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_21-00-54_zpsaofszpid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_21-00-54_zpsaofszpid.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Por fin veremos a Yennefer<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En cuanto a los personajes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este poco tiempo de los libros salen Yennefer, Ciri y Vesemir. Hay que destacar que los personajes que pueblan este mundo tienen rasgos f\u00edsicos muy diferenciados y realmente bien hechos, con rostros muy distintos. Se acab\u00f3, como pasaba en el segundo que muchos enanos se parecieran mucho entre s\u00ed, cada uno es una \u00abpersona\u00bb distinta de verdad y con un detalle enorme, que incluye detalles tan peque\u00f1os como granos, rojeces, erupciones cut\u00e1neas, distintos colores de piel, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La personalidad de cada personaje est\u00e1 muy bien definida y marcada y eso que tan de moda se puso de tener que tomar decisiones que tienen importancia posterior y que tienen un peso moral parece que se mantiene porque, al contrario que en otros juegos, las \u00a0decisiones a tomar son muy ambiguas y las consecuencias de esas decisiones no son nada claras a corto plazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, en el segundo juego en muchos casos te encontrabas que en funci\u00f3n de lo que hab\u00edas decidido hac\u00eda muchas horas un personaje pod\u00eda querer matarte, o impedirte hacer la cosas de una forma y tener que buscarte la vida. De hecho, en el segundo esto era llevado casi al extremo porque, en el tercer acto del juego, dependiendo de una decisi\u00f3n que tomaras en el primer juego, pod\u00edas entrar libremente en un campamento o te atacar\u00edan todos los soldados en cuanto te vieran. Y ten\u00edas que entrar. Habr\u00e1 que ver si eso se mantiene en este, pero no lo sabr\u00e9 hasta m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En cuanto al apartado t\u00e9cnico<\/strong><\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-24-09_zpsziiph4fp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-29_00-24-09_zpsziiph4fp.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00bfDowngrade gr\u00e1fico? Para m\u00ed que no, esta imagen es gameplay y podr\u00eda ser un Wallpaper. Recomiendo ampliar para ver todos los detalles de iluminaci\u00f3n y texturas.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">He le\u00eddo del downgrade gr\u00e1fico y, sinceramente, seguro que en el futuro saldr\u00e1n juegos gr\u00e1ficamente a\u00fan mejores, pero gr\u00e1ficamente es de lo m\u00e1s impresionante que se puede ver en PC, a la altura de cualquier otro juego incluyendo Battlefield 4 o cualquier otra bestia gr\u00e1fica con la que se pueda comparar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La densidad de la vegetaci\u00f3n, la infinita distancia de dibujado, la variedad de luces y sombras en una misma pantalla, el detallismo de las texturas, el excepcional modelado de los monstruos, el de los humanos con las vestiduras en las que cada una se ve distinta en funci\u00f3n de la tela o metal con el que est\u00e1n realizadas, todo en general hace que el juego sea gr\u00e1ficamente de lo mejor que se haya visto nunca. Adem\u00e1s, los rostros, como dec\u00eda antes, est\u00e1n hechos para que sean \u00fanicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todas formas, como siempre, lo mejor no es que t\u00e9cnicamente sea espectacular sino el dise\u00f1o de todo que es bestial. Adem\u00e1s, ahora todo es mucho m\u00e1s rompible y puedes utilizar la se\u00f1al de Aard para romper puertas y, reci\u00e9n llegados de los shooters, tenemos los barriles explosivos que puedes hacer estallar con la se\u00f1al Igni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, siguen manteniendo la buena costumbre que nunca se deber\u00eda haber perdido de poder grabar cuando quieras, aparte de que se grabe autom\u00e1ticamente, y que tenga distintos niveles de dificultad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la parte negativa, unas tres veces me ha sacado al escritorio. No ha sido un problema serio porque el juego se queda minimizado y con pincharle con el rat\u00f3n contin\u00faa. Por lo dem\u00e1s, el juego se mantiene muy estable, sin tirones.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_20-55-38_zpsygdindqo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-05-26_20-55-38_zpsygdindqo.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Parece que el sexo se mantiene en el juego<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, la primera impresi\u00f3n es inmejorable. Contin\u00faa justo donde lo dej\u00f3 el anterior y este juego mejora a un juego casi inmejorable como era The Witcher II.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al menos por el momento porque hacer un juego de 200 horas es dif\u00edcil, pero mantener el inter\u00e9s por un juego durante 200 horas lo es mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En los anteriores lo consiguieron con 60 y 40 horas respectivamente, pero entre los dos son la mitad de la duraci\u00f3n anunciada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante los mimbres son muy buenos es un mundo enormemente abierto y en conflicto, con distintos niveles de tramas como son las de la alta pol\u00edtica, la de las distintas facciones y ej\u00e9rcitos, la de los personajes que importan a Geralt y la de su trabajo. Mezcladas adecuadamente a la manera de las novelas de Sapkowski, como ya hicieron en los anteriores, no creo que decaiga el inter\u00e9s en ning\u00fan momento, m\u00e1s bien al contrario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de The Witcher son un sue\u00f1o para el aficionado a las novelas de la saga de Geralt de Rivia, son todo lo que no son los juegos de Juego de Tronos a las novelas de Canci\u00f3n de Hielo y Fuego. Y eso que el de Telltale a\u00fan, pero es tan limitado jugablemente que da pena al comparar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Visto lo visto hasta ahora, lo recomiendo a ciegas, pero, aunque puedes empezar a jugarlo sin tener ni idea de qu\u00e9 ha pasado antes y por el momento se sigue la historia sin problema, recomiendo jugar al menos el segundo porque hay algunas referencias a la historia y a hechos anteriores, aparte que se comprende mucho mejor el mundo en el que est\u00e1, quienes son la Cacer\u00eda Salvaje, etc. El segundo tambi\u00e9n tiene algunas cosas del primero, ojo, y tambi\u00e9n es un juegazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, las novelas son una maravilla, de lo mejor que se ha escrito nunca en fantas\u00eda compartiendo trono con El se\u00f1or de los anillos y Canci\u00f3n de Hielo y Fuego. Es decir, palabras mayores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien, si hay inter\u00e9s en leer los libros, mejor abstenerse hasta terminarlos porque el primer juego es continuaci\u00f3n del \u00faltimo libro, y a\u00fan as\u00ed no te dicen demasiado, pero <strong>el segundo te revienta la historia completa de los libros<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, la forma ideal de disfrutar de esta magna saga son la siete novelas de Geralt de Rivia y entonces los tres juegos. Si no hay inter\u00e9s por los libros, para disfrutar bien la historia al menos habr\u00eda que jugar el segundo juego y luego este porque la influencia del primer juego en realidad es moderada en los siguientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hac\u00eda muchos a\u00f1os, desde que me afeito casi, que no envidiaba su trabajo a los redactores de las revistas de videojuegos, pero desde que agarr\u00e9 The Witcher III he vuelto a sentirlo. Poder dedicarte todo el tiempo a jugar ese vasto juego tan bien ambientado, con una historia que engancha, un mundo vivo y en &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=610\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">The Witcher III: primeras impresiones<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":535,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":12,"footnotes":""},"categories":[93,80,72,104,8],"tags":[235,165,161,252,237],"class_list":["post-610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-fantasia","category-literatura","category-opinion","category-rol","category-videojuegos","tag-cd-projekt-red","tag-geralt-de-rivia","tag-sapkowski","tag-vesemir","tag-yennefer"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/610","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=610"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/610\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":613,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/610\/revisions\/613"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/535"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=610"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=610"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=610"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}