{"id":5393,"date":"2023-02-09T17:21:11","date_gmt":"2023-02-09T16:21:11","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=5393"},"modified":"2023-02-09T17:21:39","modified_gmt":"2023-02-09T16:21:39","slug":"backbone","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=5393","title":{"rendered":"Backbone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Backbone_KeyArt_3x4\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52677261003\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52677261003_f561c1e8e9_c.jpg\" alt=\"Backbone_KeyArt_3x4\" width=\"600\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta peculiar aventura gr\u00e1fica es fruto de un kickstarter exitoso. As\u00ed, la compa\u00f1\u00eda EggNut planteaba la historia de un detective mapache en la ciudad de Vancouver d\u00f3nde podr\u00edamos investigar, hablar con los testigos, explorar y recopilar pistas en una suerte de Pixel Art 2D-HD.\u00a0 El resultado, ve\u00e1moslo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"20230110005111_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52677202830\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52677202830_15f45ab51c_c.jpg\" alt=\"20230110005111_1\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El 2D-HD en toda su gloria. Creo que es copyright de Nintendo, pero la idea es la misma<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que vamos a empezar por los muchos elementos positivos que tiene el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primero y que destaca much\u00edsimo es el apartado gr\u00e1fico. Este estudio tiene a gente con un enorme talento que ha conseguido una extraordinaria fusi\u00f3n entre las t\u00e9cnicas pixel art y las actuales. La iluminaci\u00f3n, los reflejos o los colores junto a un dise\u00f1o de la ciudad de un futuro cercano, el dise\u00f1o de los distintos animales antropomorfos que adem\u00e1s funcionan casi como castas, todo ello es impactante. En cambio la animaci\u00f3n no es muy all\u00e1, m\u00e1s bien sencilla, pero funcional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la historia, es fant\u00e1stica hasta que deja de serlo. Antes de entrar en eso, mencionar que el juego est\u00e1 bien traducido al castellano y en la traducci\u00f3n ha tomado parte Ram\u00f3n M\u00e9ndez, que es un gran especialista en localizaci\u00f3n de videojuegos.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"20230115193922_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52677202860\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52677202860_75039308c9_c.jpg\" alt=\"20230115193922_1\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Clarissa y su mat\u00f3n explicando como son las cosas a nuestro mapache protagonista<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los dos primeros cap\u00edtulos con el mapache Howard Lotor, detective,\u00a0 investigando la desaparici\u00f3n del marido de uno de sus clientes, una nutria, llevar\u00e1 a tres v\u00edas de investigaci\u00f3n. La desaparici\u00f3n de unas chicas que trabajaban en el club The Byte, la corrupci\u00f3n de las m\u00e1s altas esferas con unos experimentos muy extra\u00f1os y el canibalismo por parte de los dirigentes de la ciudad, todo ello con el mismo punto com\u00fan, Clarissa, una osa polar, la due\u00f1a del club.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante los tres primeros cap\u00edtulos, de cinco, todo es muy interesante, de una primera investigaci\u00f3n se desprenden nuevas v\u00edas. No hay muchos puzles pero son interesantes como averiguar una clave de ordenador fij\u00e1ndote en lo que tiene la due\u00f1a del equipo en la casa o el m\u00e1s interesante, averiguar el c\u00f3digo de una puerta observando el corcho de la pared en la que hay varias fotos, entradas y art\u00edculos de peri\u00f3dico pinchados as\u00ed como unas cartulinas con recortes y formas distintas. No son muy dif\u00edciles pero s\u00ed muy satisfactorios.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"20230208012402_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52676774321\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52676774321_0a788aafc4_c.jpg\" alt=\"20230208012402_1\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mediante di\u00e1logos como este se finalizan algunas de las tramas. Una pena<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desgraciadamente, a partir del cap\u00edtulo cuatro, en realidad ya a partir del tres, todo se precipita y pr\u00e1cticamente se da carpetazo a la historia cu\u00e1ndo m\u00e1s interesante estaba, recurriendo a conversaciones y mon\u00f3logo interior o a un paseo que termina en un anticlimax.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tiene un mal que es el de una ambici\u00f3n mal medida, en las siete horas que me ha durado no ha podido desarrollar bien los personajes secundarios, tampoco las circunstancias de la ciudad y apenas explica por qu\u00e9 hay un muro que separa Vancouver del exterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las tres tramas son muy prometedoras pero se liquidan con poco m\u00e1s que una frase. Los mon\u00f3logos interiores del protagonista a partir de un momento dado son bastante obtusos e innecesarios, el juego tiene paseos que no aportan nada m\u00e1s all\u00e1 de la observaci\u00f3n del deterioro del protagonista y de lo bonito que es el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tenemos un inventario en el que recogemos cosas pero realmente apenas las usamos. De hecho, cuando es necesario usarlas, las elige directamente el juego, no podemos acceder al inventario para probar a utilizarlas. Curiosamente despu\u00e9s de usarlas, e incluso de darlas a otro personaje, se quedan en el inventario por alguna raz\u00f3n. Solo accedemos al inventario para poder ver lo que tenemos y leer su descripci\u00f3n, me parece realmente raro, como si el estudio hubiera decidido cambiar la forma de utilizar los objetos despu\u00e9s de que tuvieran ya implementado el inventario y se hubiera quedado ah\u00ed.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"20230115012546_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52677202840\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52677202840_e4edd90022_c.jpg\" alt=\"20230115012546_1\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Algunos momentos de exploraci\u00f3n est\u00e1n m\u00e1s inspirados que otros<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los puzles que mencionaba antes est\u00e1n muy bien, el juego tiene buenas ideas, pero son pocas y a partir de un momento dado ya no hay obst\u00e1culos para avanzar, m\u00e1s all\u00e1 de mon\u00f3logos largu\u00edsimos sin mucho sentido, teniendo poco m\u00e1s que hacer que hablar con personajes y caminar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La impresi\u00f3n de que se quedaron sin dinero a, literalmente, la mitad de la historia y lo acabaron como mejor pudieron no me ha abandonado desde que el tercer cap\u00edtulo ya empezaba a acelerar y bajar de nivel.<\/p>\n<p><a title=\"20230208013010_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52676774936\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52676774936_3ac6b14307_c.jpg\" alt=\"20230208013010_1\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00fan as\u00ed, no le quita nadie que es una buena historia, que es muy bonito, que es un juego corto y que merecer\u00e1 la pena seguir al estudio que acaba de sacar una precuela, Tails: The Backbone Preludes. A ver qu\u00e9 tal porque las precuelas me suelen poner un poco nervioso, son dif\u00edciles porque sabes que el protagonista va a salir de lo que se encuentre para llegar al juego que ya has jugado. Por el momento no est\u00e1 traducido pero espero que no tarden demasiado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta peculiar aventura gr\u00e1fica es fruto de un kickstarter exitoso. 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