{"id":5031,"date":"2022-04-12T19:26:38","date_gmt":"2022-04-12T17:26:38","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=5031"},"modified":"2023-10-11T18:50:58","modified_gmt":"2023-10-11T16:50:58","slug":"monkey-island-2-lechucks-revenge","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=5031","title":{"rendered":"Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.mobygames.com\/images\/covers\/l\/23510-monkey-island-2-lechuck-s-revenge-dos-front-cover.jpg\" alt=\"Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) DOS box cover art - MobyGames\" \/>Esta entrada es casi una celebraci\u00f3n de la fant\u00e1stica noticia que ha dado Ron Gilbert la semana pasada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ron Gilbert siempre ha estado en contra del April&#8217;s Fool Day y en 2013 dijo en su tuit que si alg\u00fan d\u00eda volviera a Monkey island lo anunciar\u00eda en su blog el d\u00eda 1 de Abril. Eso hizo la semana anterior pero pr\u00e1cticamente nadie se lo crey\u00f3 y los que lo le\u00edmos solo pod\u00edamos esperar que fuera verdad, Sin embargo, la fecha dejaba muchas dudas, como la forma ambigua de decirlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afortunadamente se ha confirmado y ahora veremos porqu\u00e9 era necesario que volviera Ron Gilbert despu\u00e9s de realizar un juego tan incre\u00edble como este del que os voy a hablar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace mucho que defiendo que los videojuegos es el sector en el que habitualmente las segundas partes son mejores que las primeras. Esto pasa porque es un sector eminentemente t\u00e9cnico, una caracter\u00edstica que cuesta dinero por lo que en much\u00edsimos casos cuando el primer\u00a0 juego tiene \u00e9xito se da m\u00e1s presupuesto para el segundo. A esto se a\u00f1ade el conocimiento adquirido del primer desarrollo, qu\u00e9 funciona y qu\u00e9 es mejorable, adem\u00e1s de la recepci\u00f3n del juego por cr\u00edtica y jugadores. Eso da como resultado un juego que normalmente es mejor. El primero, <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2980\">The Secret of Monkey Island<\/a>, es una obra maestra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces ,\u00bfCon Monkey Island 2 pas\u00f3 esto? Rotundamente, s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 Screenshot 2022.04.11 - 16.51.07.45\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52000088213\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52000088213_87d10f066b_o.png\" alt=\"Monkey2 Screenshot 2022.04.11 - 16.51.07.45\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un comienzo \u00abin media res\u00bb absolutamente cinematogr\u00e1fico encontramos a Guybrush Threepwood colgando de una cuerda mientras sujeta un cofre. Aparece Elayne que desciende a d\u00f3nde est\u00e1 Guybrush y este le empieza a contar c\u00f3mo ha llegado hasta all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saltamos a la isla de Scabb d\u00f3nde un forrado (y orgullos\u00edsimo de haber acabado con el malvado pirata LeChuck) Guybrush ha acudido buscando el famoso tesoro Big Whoop. All\u00ed es despojado de todo por la mano derecha de LeChuck, Largo LaGrande, que est\u00e1 empe\u00f1ado en resucitarlo. A partir de ah\u00ed la b\u00fasqueda del tesoro y acabar con el zombificado LeChuck ser\u00e1n los objetivos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1989, mientras realizaba The Secret of Monkey Island Gilbert escribi\u00f3 su dec\u00e1logo \u00ab<a href=\"https:\/\/grumpygamer.com\/why_adventure_games_suck\">Porqu\u00e9 las aventuras gr\u00e1ficas apestan\u00bb<\/a> una brillante reflexi\u00f3n sobre c\u00f3mo debe ser un juego de este tipo. Tener objetivos claros, que los puzles hagan avanzar la trama, que no se pueda avanzar sin los objetos necesarios, no poder morir o dar opciones al jugador para que si un puzle no lo puede resolver en ese momento tenga otras cosas que hacer y as\u00ed resolverlo en el orden que prefiera, entre otras buenas ideas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Monkey Island 2 lo cumple entero y lo cierto es que esto ayuda much\u00edsimo a disfrutarlo. El juego crece mucho en cuanto a variedad y libertad para resolver los puzles y acertijos que nos vamos a encontrar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 Screenshot 2022.02.05 - 18.58.12.68\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52000287454\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52000287454_bf1e5eaf34_o.png\" alt=\"Monkey2 Screenshot 2022.02.05 - 18.58.12.68\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, aunque al principio estamos atrapados en la isla Scabb pronto podremos recorrer con libertad esta y las islas de Phatt y Booty, muy distintas entre s\u00ed y con variedad de desaf\u00edos para encontrar las partes perdidas del mapa que nos llevar\u00e1 al tesoro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, se cumple que puedes resolver puzles en distintos lugares. Adem\u00e1s estos puzles nos recompensan avanzando hasta ir consiguiendo esas partes del mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n es cierto que no puedes dejarte objetos necesarios antes de seguir avanzando y esto fue un gran avance. Imaginad lo frustrante que es llevar horas jugando y que no puedas hacer nada porque te falta un objeto que resolver\u00eda el puzle pero que lo dejaste atr\u00e1s y no puedes volver a por \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluso mantiene la parte de no morir. Esto que las aventuras gr\u00e1ficas de Sierra y muchos otros desarrolladores no ten\u00edan en cuenta, sin embargo, es fundamental para Ron Gilbert para que el jugador pueda probar y aprender. No obliga a estar interrumpiendo el juego para grabar y eso favorece la inmersi\u00f3n as\u00ed como probar cosas nuevas sin miedo, lo que en Monkey Island 2 merece mucho la pena porque los resultados son divertidos incluso cuando no se puede hacer algo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 Screenshot 2022.01.28 - 18.49.57.84\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51999015492\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51999015492_e53409d542_o.png\" alt=\"Monkey2 Screenshot 2022.01.28 - 18.49.57.84\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto favorece que el juego, siendo complicado, sea muy divertido y cosas como el concurso de escupitajos, o el sue\u00f1o de Guybrush con la canci\u00f3n que luego es clave, son muy originales pero no est\u00e1n puestos porque s\u00ed, sino que tienen un sentido para avanzar en la trama.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto fue un enorme avance en el dise\u00f1o de aventuras gr\u00e1ficas y se convirti\u00f3 casi en un canon que se sigue utilizando actualmente con modificaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho el juego era enormemente avanzado. La creaci\u00f3n del motor Scumm permit\u00eda a los dise\u00f1adores hacer el juego sin saber programaci\u00f3n lo que les facilit\u00f3 mucho llevar las ideas a t\u00e9rmino. Adem\u00e1s, en gloriosos gr\u00e1ficos VGA de 256 colores y con unos fondos prerenderizados de morirse. A pesar de haber pasado solo un a\u00f1o con el anterior, el salto gr\u00e1fico es brutal con unos fondos preciosos, divertidos y muy variados porque contaremos con tres islas por d\u00f3nde nos moveremos con plena libertad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 Screenshot 2022.01.29 - 01.49.00.92\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52000089368\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52000089368_ca687a2392_o.png\" alt=\"Monkey2 Screenshot 2022.01.29 - 01.49.00.92\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la m\u00fasica, fue otro salto inmenso. El motor iMuse permit\u00eda que la m\u00fasica se adaptara al momento y al personaje. Es un avance que no se hab\u00eda visto hasta ese momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es posible que todo esto ahora no nos demos cuenta, acostumbrados a que los juegos tengan estas mejoras implementadas e incluso superadas pero su labor precursora es importante y m\u00e1s a\u00fan que a d\u00eda de hoy todas estas elecciones inteligentes y mejoras le da una agilidad y una frescura que lo hacen muy agradable de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como nadie es perfecto, el juego tiene una parte que no es tan positiva y otra muy pol\u00e9mica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 Screenshot 2022.02.17 - 23.47.44.19\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52000072296\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52000072296_d47bee53d9_o.png\" alt=\"Monkey2 Screenshot 2022.02.17 - 23.47.44.19\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los problemas de las aventuras gr\u00e1ficas es el \u00abpixel hunting\u00bb, tener que rastrear cada pixel de la pantalla para saber si alguno de ellos es interactivo. En esto no escapa Monkey Island ni ninguna de las aventuras de la \u00e9poca pero, como no te puedes dejar nada atr\u00e1s o no avanzas, eso no es tan grave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo hay una pantalla poco antes del final que es completamente negra. Est\u00e1s a oscuras y tienes que rastrear toda la pantalla hasta dar con el interruptor. Es bastante irritante, la verdad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Monkey2 2022.03.23 - 13.26.11.01.mp4_snapshot_08.42_[2022.04.12_18.50.12]\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/52000562605\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/52000562605_c1da6a0119_o.jpg\" alt=\"Monkey2 2022.03.23 - 13.26.11.01.mp4_snapshot_08.42_[2022.04.12_18.50.12]\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La otra parte es el final. El final es un giro enormemente radical que a su vez tiene su propio giro radical. As\u00ed que ha dejado a una legi\u00f3n de jugadores a lo largo de las d\u00e9cadas especulando sobre \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este final se hubiera aclarado en la tercera parte ya que Ron Gilbert lo ten\u00eda previsto como una trilog\u00eda. Sin embargo, abandon\u00f3 LucasArts poco despu\u00e9s de Monkey Island 2 y ya el siguiente juego, The Curse of Monkey Island, fue dirigido por otros dos miembros de LucasArts, David Ahern y Jonathan Ackley. S\u00ed mantuvieron a Michael Z. Land como compositor pero ni Dave Grossman ni Tim Schafer se involucraron sino que hicieron The Day of the Tentacle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.somosxbox.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/return-to-monkey-island.jpg\" alt=\"Es oficial, Return to Monkey Island anunciado para 2022\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El regreso de Ron Gilbert con Dave Grossman, Michael Z. Land y otros miembros del equipo original es una gran noticia para ver esa ansiada tercera parte que va a prescindir de todo lo contado despu\u00e9s de Monkey Island 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno, de todo no. Volver\u00e1 Murray, la calavera parlante aparecida por primera vez en The Curse of Monkey Island.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, Monkey Island 2 es uno de los juegos m\u00e1s grandes e influyentes de los videojuegos. Una obra maestra divertid\u00edsima que adem\u00e1s cuenta con un estupendo remake con gr\u00e1ficos pintados a mano, audiocomentarios de Gilbert, Schafer y Grossman, tecla para revelar todos los hotspot en pantalla y extras varios. Adem\u00e1s, tiene la posibilidad de pasar a los gr\u00e1ficos originales con solo pulsar una tecla.<\/p>\n<figure style=\"width: 2997px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51859055492_c93db644c1_o.jpg\" alt=\"IMG_20211224_135559\" width=\"2997\" height=\"1731\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 disponible en GOG.com, Steam o Xbox Live y en la <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4901\">Monkey Island 30th Anniversary Anthology de Limited Run Games<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada es casi una celebraci\u00f3n de la fant\u00e1stica noticia que ha dado Ron Gilbert la semana pasada. 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