{"id":4949,"date":"2022-03-07T18:38:20","date_gmt":"2022-03-07T17:38:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4949"},"modified":"2022-03-07T18:45:29","modified_gmt":"2022-03-07T17:45:29","slug":"ico","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4949","title":{"rendered":"ICO"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"boxart-ico-portada-japonesa\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51923932168\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51923932168_e1a4010634_o.jpg\" alt=\"boxart-ico-portada-japonesa\" width=\"640\" height=\"925\" \/><\/a><br \/>\nSe cumplen 20 a\u00f1os de la publicaci\u00f3n del famoso juego de Fumito Ueda en Europa. Ha dado la casualidad que en <a href=\"https:\/\/go.ivoox.com\/rf\/82821740\">El Batall\u00f3n Pluto<\/a> decidimos hacer este mes el <a href=\"https:\/\/go.ivoox.com\/rf\/82821740\">Informe de Misi\u00f3n<\/a> dedicado al juego y aprovech\u00e9 la ocasi\u00f3n para jugarlo y as\u00ed aportar la visi\u00f3n de un juego con dos d\u00e9cadas a la espalda a d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En parte esa es la duda \u00bfEs un juego de culto o ya es un cl\u00e1sico? O siendo m\u00e1s claros, siendo un juego antiguo \u00bfSe siente todav\u00eda nuevo, sigue siendo disfrutable o en los 20 a\u00f1os que han pasado est\u00e1 completamente superado y solo vive en la memoria del que lo jug\u00f3 en su momento?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.40.38.74 (2)\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51924465750\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51924465750_bc7a2bba98_o.png\" alt=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.40.38.74 (2)\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El principio. Todos esos contenedores seguramente encierran a ni\u00f1os como nosotros<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">El comienzo: un chico es entregado al castillo para que sea encerrado all\u00ed porque ha nacido con cuernos.<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un temblor hace caer el contenedor en el que lo hab\u00edan encerrado liber\u00e1ndose. Entonces ve una jaula que cuelga a gran altura y decides que quieres ver qu\u00e9 hay ah\u00ed. Despu\u00e9s de ingeni\u00e1rtelas, consigues bajar la jaula y liberal a la chica atrapada all\u00ed, Yorda. A partir de aqu\u00ed el objetivo es muy claro. No buscar tesoros, no explorar, sino conseguir huir de ese castillo que parece una prisi\u00f3n, \u00bfquiz\u00e1 para poder contener a los ni\u00f1os sacrificados por el pueblo que se liberen de esos sombr\u00edos contenedores?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este momento lo que me impresiona es que el juego se ve muy bonito, los dise\u00f1os son preciosos, el uso de la luz es incre\u00edble, los contraste entre los distintos lugares del castillo pues tenemos, jardines, el adarve, las estancias con agua, y las estancias m\u00e1s propias del castillo pero que son muy distintas entre s\u00ed. Lo otro que me impresiona es que no tengo un hud, nada de informaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de lo que ven mis ojos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto \u00faltimo tambi\u00e9n me hace pensar en la aut\u00e9ntica maravilla que es el dise\u00f1o de niveles. Cuando juego tengo absoluta libertad para elegir qu\u00e9 quiero hacer, por d\u00f3nde ir, pero el dise\u00f1o es tan h\u00e1bil que no te pierdes nunca, pocas habitaciones libremente accesibles antes de encontrarte con una dificultad para poder superar esa habitaci\u00f3n con puzles ingeniosos y muy satisfactorios.<\/p>\n<figure style=\"width: 2048px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.30.55.00\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51924171154\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51924171154_5a9122b864_k.jpg\" alt=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.30.55.00\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El dise\u00f1o de niveles es extraordinario<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay enfrentamientos pero estos no tienen mucho problema. Cuando empiezas con un palo parece que son un poco m\u00e1s dif\u00edciles pero en realidad a la segunda vez que tienes un enfrentamiento ves que es bastante f\u00e1cil. M\u00e1s adelante consigues una espada y lo facilita un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esos enfrentamientos son contra sombras que intentan capturar a Yorda. No es hasta el final del juego que no averiguamos por qu\u00e9 quiere la reina del Castillo retenerla toda costa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQuienes son estas sombras? No te lo dicen en ning\u00fan momento y esto es una de las cosas que me gustan del juego. No te cuentan la historia, la tienes que deducir, que formarla en tu cabeza. \u00bfQue una sombra tiene cuernos? Eso puede ser una pista de la historia y todo va convergiendo hacia el final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, en el trayecto hasta el final el que va cambiando la idea del juego. Ayudar a Yorda parece el objetivo, aunque eres un ni\u00f1o se la ve fr\u00e1gil, no tiene la habilidad de ICO para trepar por cadenas o luchar contra los enemigos, por ejemplo. Es ICO qui\u00e9n le ayuda abriendo rutas para que pueda continuar o ech\u00e1ndole una mano para trepar a alguna altura o saltar un abismo. Sin embargo, la labor de Yorda es fundamental porque parece conectada a la magia del castillo y es con ella que podemos activar las puertas y mecanismos bloqueados m\u00e1gicamente.<\/p>\n<figure style=\"width: 2048px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.32.10.36\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51922862372\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51922862372_218ec7d6a5_k.jpg\" alt=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.32.10.36\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">A punto de escapar&#8230; o no<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta colaboraci\u00f3n llega a su momento m\u00e1ximo cuando nos encontramos a punto de huir y aparece la reina. Aqu\u00ed cambian las tornas,\u00a0 aqu\u00ed se ve el cari\u00f1o que los dos ni\u00f1os, como Yorda tambi\u00e9n intenta ayudar a ICO.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[SPOILER] Cuando el puente se empieza a separar quedando Yorda en el lado del castillo e ICO en el que da al bosque, a la libertad, esto sucede en una cinem\u00e1tica. Pues bien, solo quer\u00eda que acabara la cinem\u00e1tica para poder saltar hacia ella e intentar salvarla [FIN SPOILER]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, el objetivo de escapar va m\u00e1s all\u00e1, el juego ha conseguido que lo importante sea escapar juntos, ya no te vale escapar solo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La conversaci\u00f3n con la Reina poco antes del enfrentamiento final tambi\u00e9n hace que unas muchos de los puntos. No te lo cuenta pero que el final de ella sea el final del castillo, que no encuentres ni rastro de los ni\u00f1os atrapados en el castillo y en cambio te encuentres esas sombras, todo va encajando, incluso el cambio de rol definitivo entre Yorda e Ico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por cierto, ese enfrentamiento \u00faltimo es muy satisfactorio tambi\u00e9n. Tambi\u00e9n tiene recompensa quedarte mirando los cr\u00e9ditos hasta el final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, como planteaba al principio, \u00bfha aguantado bien el paso del tiempo?<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Veamos la parte negativa.<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay gente que no ve nada c\u00f3modos los controles, un poco toscos con un mapeado dif\u00edcil. En mi caso no puedo criticar los controles porque me hice r\u00e1pido a ellos y, aunque alguna vez no hac\u00edan las cosas que quer\u00eda a la primera, fue m\u00e1s por un problema puntual de lag al jugar en streaming en PS Now que por el juego en s\u00ed. Podr\u00eda resultar un poco molesto tener que mantener pulsado el bot\u00f3n R1 para mantener cogida de la mano a Yorda pero creo que es bastante satisfactorio porque adem\u00e1s es como si sintieras sus latidos en un uso muy acertado de la vibraci\u00f3n del mando. Independientemente de esto, al menos en el remaster es configurable y se puede configurar para que, con un pulsar R1 una vez Yorda se agarre a ICO y no sea necesario seguir pulsando el bot\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros han criticado el silencio, que la banda sonora es\u00a0 sustituida por el silencio y los efectos de sonido del agua, el fuego y los ruidos del castillo. Creo que es todo lo contrario, junto a la ausencia del Hud es uno de los elementos que ayudan a la inmersi\u00f3n y funciona realmente bien.<\/p>\n<figure style=\"width: 2048px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a title=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.33.10.45\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51923931023\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51923931023_68dcfc681f_k.jpg\" alt=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.33.10.45\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">La c\u00e1mara es estresante, pelea con el jugador para que no pueda ver vistas como estas<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo tengo un par de cosas que llev\u00e9 mal con el juego. Es un juego precioso, que a d\u00eda de hoy, 11 a\u00f1os despu\u00e9s del remaster que hizo Blue Point se sigue viendo muy bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, la c\u00e1mara es el peor enemigo del juego. No tanto por lo que enfoca autom\u00e1ticamente pues son c\u00e1maras est\u00e1ticas que muestran distintas perspectivas para mostrar lo que quiere destacar, que algunas veces falla y te muestra un porci\u00f3n m\u00ednima sin nada de visibilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto no ser\u00eda problema porque\u00a0 el juego te da dos posibilidades, la de mover la c\u00e1mara con el joystick derecho y la de hacer zoom con el gatillo derecho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema es que la c\u00e1mara constantemente intenta volver a la posici\u00f3n inicial por lo que tienes que mantener el joystick para que se mantenga enfocada donde quieras y no para de moverse y vibrar. Hacer un zoom al tiempo que mantienes el stick es dif\u00edcil porque est\u00e1 en la misma mano y la falta de estabilidad lo hace muy molesto y poco satisfactorio. Un juego que con un apartado gr\u00e1fico que es para contemplarlo, el mismo juego pelea contigo para que no lo hagas aunque te d\u00e9 la herramienta para hacerlo. En todo caso, se pueden remapear los botones y esto permite cambiar el bot\u00f3n de zoom a otro bot\u00f3n m\u00e1s c\u00f3modo de utilizar, aunque es cierto que la mec\u00e1nica de la c\u00e1mara no se puede cambiar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La otra cosa son los puntos de guardado. No ellos mismos que son una pasada como Ico y Yorda se tienen que sentar a descansar en un sof\u00e1 para que puedas grabar, sino c\u00f3mo est\u00e1n distribuidos al final del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde el momento en que no est\u00e1n juntos Ico y Yorda no hay ning\u00fan checkpoint y eso es una hora larga si no te pierdes mucho y hay algunos puzles con su complicaci\u00f3n.\u00a0 Entiendo la l\u00f3gica del juego, si no est\u00e1n juntos no puedes guardar partida, pero la realidad es que puedes tener que parar porque tienes cosas en la vida que hacer y puedes terminar jugando a ver si encuentras un sitio d\u00f3nde guardar m\u00e1s que por ver c\u00f3mo avanza la historia.<\/p>\n<figure style=\"width: 2048px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.25.37.80\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51923932148\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51923932148_6ae0dc068d_k.jpg\" alt=\"PlayStation Now Screenshot 2022.03.01 - 12.25.37.80\" width=\"2048\" height=\"1152\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">La relaci\u00f3n de ICO y Yorda hace que el juego sea inolvidable<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Ahora s\u00ed, con todos estos elementos \u00bfEs un juego que triunfar\u00eda a d\u00eda de hoy?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rotundamente, s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hay muchos juegos con mejor dise\u00f1o de niveles, la historia sigue calando muy hondo, la creaci\u00f3n de la historia en tu cabeza a trav\u00e9s de los elementos que vemos en el juego no podr\u00eda ser m\u00e1s actual, la narrativa emergente de juegos como los Dark Souls por ejemplo. Incluso el apartado gr\u00e1fico que es lo primero que delata el tiempo de un juego aguanta muy bien y se ve mejor que much\u00edsimos indies. Ya no ser\u00eda un juego puntero t\u00e9cnicamente como lo fue en 2001 pero el dise\u00f1o art\u00edstico es soberbio y lo suple con creces. la ausencia de hud y el uso de los silencios sigue siendo puntero.\u00a0 Es verdad que la c\u00e1mara podr\u00eda ser mejor pero es algo a lo sumo molesto en momentos puntuales y no le resta valor al resto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una obra maestra a d\u00eda de hoy, hace 20 a\u00f1os debi\u00f3 dejar locos a los que lo jugaron, al menos a la cr\u00edtica que lo ensalz\u00f3 con toda justicia aunque las ventas no despegaron hasta diez a\u00f1os despu\u00e9s cuando sali\u00f3 en un recopilatorio con Shadow of the Colossus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para jugarlo hay varias opciones. El juego original es de PS2, el remaster con los dos juegos es de PS3 pero a d\u00eda de hoy se puede jugar en PS4. PS5 y PC gracias a PS Now que lo incluye en su enorme cat\u00e1logo. eso s\u00ed, la versi\u00f3n remasterizada de PS3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es bueno porque incluye todas las mejoras gr\u00e1ficas junto a las mejoras en puzles, mec\u00e1nicas, modo de juego cooperativo y otras sorpresas cuando se termina la partida y se vuelve a jugar, pantalla panor\u00e1mica o 4:3 original y posibilidad de 3D estereosc\u00f3pico. Un gran remaster de BluePoint Games\u00a0 junto a Team ICO.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una obra maestra que, desgraciadamente, en su 20\u00ba aniversario no ha tenido ning\u00fan reconocimiento por parte de Sony. Merece mucho la pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se cumplen 20 a\u00f1os de la publicaci\u00f3n del famoso juego de Fumito Ueda en Europa. 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