{"id":4706,"date":"2021-10-04T18:41:03","date_gmt":"2021-10-04T16:41:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4706"},"modified":"2021-10-04T18:41:03","modified_gmt":"2021-10-04T16:41:03","slug":"clive-sinclair-y-la-edad-de-oro-de-los-microordenadores","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4706","title":{"rendered":"Clive Sinclair y la edad de oro de los microordenadores"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/media\/E_b2yHuXMAYPBMs.jpg\" alt=\"\" width=\"773\" height=\"1200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">El fallecimiento de Sir Clive Sinclair me ha hecho recordar la \u00e9poca de los ordenadores de 8 bits.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los a\u00f1os y lo vertiginoso de las novedades en el mundo de los videojuegos hacen que sea muy f\u00e1cil que titanes de una importancia fundamental en el sector se ven relegados por los que les siguen., Sin embargo, la importancia que tuvo para el videojuego es comparable a la que a\u00f1os despu\u00e9s tendr\u00eda Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por situarnos r\u00e1pidamente, en el a\u00f1o 83 a nivel mundial se dio la crisis de los videojuegos. A grandes rasgos, esta se dio por una proliferaci\u00f3n exagerada de juegos para las consolas del momento como la Atari 2660, la Magnavox Odyssey o la Colecovision entre otras, que coincidi\u00f3 con una enorme bajada de calidad. Esto hizo que muchos de los juegos no se vendieran cuando salieron y los due\u00f1os de las tiendas bajaran los precios y los saldaran. Cuando sal\u00edan novedades se vend\u00edan poco entre ese marem\u00e1gnum que estaba m\u00e1s barato, y se ten\u00edan que bajar los precios. El resultado fue una espiral que llev\u00f3 a la la p\u00e9rdida de inter\u00e9s de los consumidores y a la quiebra de multitud de compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<figure style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.hobbyconsolas.com\/sites\/navi.axelspringer.es\/public\/styles\/1200\/public\/media\/image\/2014\/04\/310438-ya-hay-fecha-desenterrar-infames-et-atari.png?itok=aonhLnDb\" alt=\"Ya hay fecha para desenterrar los infames E.T. de Atari - HobbyConsolas  Juegos\" width=\"1200\" height=\"758\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El infame ET de Atari<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es famoso el caso de ET por ser el videojuego que fue enterrado en el desierto ante las masivas devoluciones del mismo por ser un absoluto desastre. Se convirti\u00f3 en buena medida en el representante del\u00a0 fracaso y final de los videojuegos en Am\u00e9rica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es historia de los videojuegos y es lo que vemos en casi todos los documentales y libros sobre historia de los videojuegos.\u00a0 Sin embargo, es una parte de la historia y muy distinta a como yo la viv\u00ed en Espa\u00f1a. De hecho, es muy distinta a como sucedi\u00f3 en Europa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el a\u00f1o 82 en Europa las cosas eran muy distintas. Aqu\u00ed no se apostaba por consolas sino por microordenadores concretamente por el ZX Spectrum de 48 k. Clive Sinclair lanz\u00f3 este modelo en el a\u00f1o 82 y lo cambi\u00f3 todo para Europa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era un ordenador peque\u00f1o apenas del tama\u00f1o de un router pero m\u00e1s fino, con teclado de goma y sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas no eran muy impresionantes. Por ejemplo, apenas ten\u00eda ocho colores con dos niveles de brillo. Sin embargo su bajo precio y las ganas y el talento de una enorme cantidad de compa\u00f1\u00edas lo hicieron venderse de tal manera que supuso el comienzo de la era dorada del software de videojuegos en Europa y tambi\u00e9n en Espa\u00f1a.<\/p>\n<figure style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-yfZemIniQH0\/XpR21PSQIYI\/AAAAAAAAXeM\/6iTDf0uoT74g-JEnp-FuxRrQP5wUH1aEgCLcBGAsYHQ\/s1600\/Sony%2BHB%2B55P%2BF01.jpg\" alt=\"Retro Ordenadores Orty: Ordenador Sony Hit Bit 55P (HB-55P) (1984)\" width=\"1600\" height=\"775\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Este fue el modelo que tuve de MSX.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">No fue el \u00fanico. Otras compa\u00f1\u00edas como Amstrad con su CP 464, Commodore 64 o los MSX con compa\u00f1\u00edas como Philips,\u00a0 Samsung, Goldstar\/LG, Panasonic, Toshiba o Sony entre otras, se lanzaron a producir microordenadores en esos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el colegio era el ZX Spectrum, era muy inferior t\u00e9cnicamente y yo, con mi flamante Hit-Bit de Sony jugaba a juegos como el Nemesis\/Gradius con una calidad que era envidiada pero la gran mayor\u00eda de los juegos estaban realizados para el Spectrum y, adem\u00e1s, sal\u00edan en las otras plataformas. La guerra de cu\u00e1l era mejor ya exist\u00eda entonces aunque se resolv\u00eda yendo a jugar a casa de unos u otros.<\/p>\n<figure style=\"width: 1440px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/gamesdbase.com\/Media\/SYSTEM\/Sinclair_ZX_Spectrum\/Snap\/big\/Knight_Lore_-_1984_-_Ultimate_-_Play_the_Game.jpg\" alt=\"Knight Lore (ZX Spectrum) | Games, Retro gaming, Software art\" width=\"1440\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El legendario Knight Lore de ZX Spectrum<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En los primeros momentos de la generaci\u00f3n los juegos ven\u00edan con cassettes. La carga era bastante larga con un sonido chirriante que recordaba a un m\u00f3dem y fallaba a menudo en buena parte porque\u00a0 \u00a0cada uno utilizaba un reproductor de cassette distinto, no ven\u00eda integrado en el equipo. Aqu\u00ed hay que mencionar que los\u00a0 MSX s\u00ed contaban con un puerto para cartuchos (algunos incluso dos para poder ponerles una expansi\u00f3n de memoria) y que el primer modelo no, pero el Amstrad CPC 6128 ya inclu\u00eda una disquetera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay que entender que en aquella \u00e9poca los PCs era algo muy caro y muy lejano. Adem\u00e1s, no estaban preparados para reproducir gr\u00e1ficos de una manera lo bastante eficaz como para jugar bien a videojuegos, estaban completamente enfocados al \u00e1mbito profesional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.worldofspectrum.org\/\/pub\/sinclair\/games-inlays\/c\/CamelotWarriors(SD1Version).jpg\" alt=\"Camelot Warriors\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La importancia de Clive Sinclair por supuesto fue originar este movimiento y liderarlo hasta el final pues aunque todos los dem\u00e1s modelos tuvieron \u00e9xito, este no era comparable ni de lejos con los ZX spectrum. De hecho, tuvo 23.000 t\u00edtulos de todas las grandes, de Konami a Ultimate pasando por, US Gold, Activision u Ocean y en Espa\u00f1a Dinamic, Opera Soft, Zigurat o made in spain en la llamada edad de oro del software espa\u00f1ol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esos microordenadores se dieron juegos que luego se convertir\u00edan en leyenda y concretamente en el Spectrum salieron pr\u00e1cticamente todos los importantes, desde maravillas dificil\u00edsimas como\u00a0 Jet Set Willy, Match Day II, Castlevania, Metal Gear, R-Type,\u00a0 Batman, Knight Lore, Saboteur, Elite La abad\u00eda del crimen, Hyper Sports, Commando o The Way of exploding fist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la edad de oro del software espa\u00f1ol estuvieron juegos como La Pulga, La abad\u00eda del crimen, Sir Fred, Army Moves, Camelot Warriors, las tres luces de glaurung, La aventura original, Saimazoon, Fernando Mart\u00edn Basket Master,\u00a0 entre muchos, muchos otros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrolaser.es\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/recorte-anuncio-spectrum.jpg\" alt=\"1992 El fin de la edad de oro del videojuego espa\u00f1ol - Retrolaser\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las grandes virtudes del ZX Spectrum es que tenia un precio bastante razonable, en su momento 129 libras que en Espa\u00f1a rondaba entre las 39.000 y las 52.000 pesetas (entre 240 y 300 \u20ac). Era un dinero pero como era un ordenador los padres ve\u00edan que eso de la inform\u00e1tica era el futuro y se pod\u00eda aprender lenguajes de programaci\u00f3n (basic, ensamblador, c\u00f3digo m\u00e1quina) as\u00ed que no se opon\u00edan \u00b4frontalmente porque ten\u00eda una parte educacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, se puede pensar que lo de programar ser\u00eda para cuatro chavales pero, en realidad, era algo bastante generalizado. En revistas de le \u00e9poca como microhobby ven\u00edan listados de \u00abpokes\u00bb, instrucciones para poder modificar los infernalmente dif\u00edciles juegos del spectrum. Tambi\u00e9n ven\u00edan en otras el juego escrito en basic para que lo teclearas en el ordenador y consiguieras tu juego. Recuerdo haber programado en mi MSX uno de golf y un matamarcianos pero con un \u00e1guila como nave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto era algo que los padres no ve\u00edan en las consolas y que las ha estigmatizado durante tantos a\u00f1os. Esta parte educativa creo que fue una ayuda importante para que en un pa\u00eds sin cultura de videojuegos, en un continente en realidad, los microordenadores fueran bien aceptados.<\/p>\n<figure style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.nosolobits.com\/imagenes\/publicacion\/retro-review-de-kung-fu-the-way-of-the-exploding-fist_3241115009.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">The Way of the Exploding Fist de ZX Spectrum<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un buen precio, una funci\u00f3n educativa y la funci\u00f3n l\u00fadica fue una conjunci\u00f3n de factores que permiti\u00f3 que se creara una cultura del videojuego en Espa\u00f1a, que los ni\u00f1os de los 80 ya tuvi\u00e9ramos videojuegos y que la adopci\u00f3n por esos no tan ni\u00f1os de las consolas fuera r\u00e1pida y exitosa abriendo en Espa\u00f1a oficinas compa\u00f1\u00edas como Sega o Nintendo y manteni\u00e9ndose Espa\u00f1a como un pa\u00eds con una importante afici\u00f3n por los videojuegos hasta el d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gracias a Sir Clive Sinclair y a los pioneros de aquella \u00e9poca, que hicieron que la crisis de los videojuegos no afectara al viejo continente y desarrollaran el sector de la mejor forma, jugando y aprendiendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El fallecimiento de Sir Clive Sinclair me ha hecho recordar la \u00e9poca de los ordenadores de 8 bits. 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