{"id":4698,"date":"2021-09-29T11:40:30","date_gmt":"2021-09-29T09:40:30","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4698"},"modified":"2021-09-29T11:40:30","modified_gmt":"2021-09-29T09:40:30","slug":"aladdin-de-super-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4698","title":{"rendered":"Aladdin de Super Nintendo"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"aladdin_snes_box\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51530766878\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51530766878_3c9b33547b_o.jpg\" alt=\"aladdin_snes_box\" width=\"1024\" height=\"746\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de jugar el <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4670\">Aladdin de Mega Drive<\/a> que conoc\u00eda por haberlo jugado cuando sali\u00f3, decid\u00ed jugar el de Super Nintendo. No tuve una SUper Nintendo por lo que\u00a0 ten\u00eda cierta curiosidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha sido curioso jugarlo en parte en la <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2152\">Super Nintendo mini<\/a> y en parte en el PC. Me gustan mucho estas mini consolas, pero sigo pensando que lo que importan son los juegos y que los grandes juegos se disfrutan en distintas plataformas por eso mismo, porque son grandes juegos.<\/p>\n<p>Sin embargo, ten\u00eda ciertas reticencias. De forma casi un\u00e1nime se lee que el jeugo de Mega Drive es mejor y me preocupaba que el de Super Nintendo fuera un mal juego, con el buen sabor e boca que me hab\u00eda dejado el otro. Que el creador del juego dijera que era mejor el de Mega Drive por sus animaciones y por tener una cimitarra no ayudaba.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<a title=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 14.21.28.59\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51530766868\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51530766868_0cc472673e_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 14.21.28.59\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que lo he jugado y para nada: me he encontrado con un gran juego. Realmente, no tendr\u00eda que haber esperado otra cosa estando detr\u00e1s Shinji Mikami. El padre de los Resident Evil, Dino Crisis o Vanquish comenz\u00f3 su carrera con juegos como Qui\u00e9n enga\u00f1\u00f3 a Roger Rabbit? o Goof Troop. Quiz\u00e1 por esto fue encargado de llevar a cabo la adaptaci\u00f3n de la pel\u00edcula de Disney a Super Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es un plataformas que sigue de manera bastante fiel la historia de la pel\u00edcula. Tiene siete niveles que transcurren por la ciudad de Agrabah aunque uno de ellos no tiene nada que ver y transcurre en una pir\u00e1mide, imagino que para alargar la duraci\u00f3n del mismo \u00bfPorqu\u00e9 en una pir\u00e1mide en lugar de, por ejemplo, las mazmorras del palacio? A saber.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica de juego es de plataformas a lo Mario, es decir, saltar, trepar acabar con los enemigos saltando sobre ellos o lanzando manzanas que se van recogiendo por el camino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay momentos en que volamos en la alfombra m\u00e1gica, una de las fases perseguidos por la lava de la Cueva de las maravillas y otra con Jasmine en la que suena de fondo \u00abUn mundo ideal\u00bb. Esta \u00faltima es una fase de bonus en la que volamos libremente y las pantallas est\u00e1n llenas de diamantes para ir recogi\u00e9ndolos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, en cada nivel se pueden ir recogiendo diamantes o una especie de pa\u00f1uelo que ayuda a planear como si de una paravela se tratara. Tambi\u00e9n hay cofres del tesoro que ocultan un escarabajo dorado. Si este es atrapado da una fase de bonificaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a title=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 19.27.11.19\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51531240394\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51531240394_8b6154e324_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 19.27.11.19\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las fases en general est\u00e1n bastante bien, destacando la del interior de la l\u00e1mpara y la de la alfombra voladora mientras persigue la lava a Aladdin, que est\u00e1 mejor dise\u00f1ada que la de Mega Drive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho este es un punto interesante, la c\u00e1mara en la versi\u00f3n de Super Nintendo est\u00e1 un poco m\u00e1s alejada que la de\u00a0 Mega Drive y esto permite que haya un mayor tiempo de reacci\u00f3n para poder escapar de la lava. A cambio, el nivel de detalle es menor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no cuenta con jefes finales hasta llegar a Jafar, pero ah\u00ed s\u00ed que da el do de pecho, con dos enfrentamientos complicados, sobre todo el de Jaffar humano. Destaca el tama\u00f1o de Jaffar como serpiente que ocupa toda la pantalla e incluso\u00a0 la cola es tan grande que se convierte en el suelo. El enfrentamiento es muy satisfactorio y desafiante. Sin embargo, no merece la pena guardar las manzanas para el final porque no les hacen ning\u00fan efecto. Esto es un poco frustrante, el \u00fanico \u00abarma\u00bb con el que cuenta Aladdin no sirve para nada.<\/p>\n<p>Si bien los dise\u00f1os no est\u00e1n mal, las animaciones no son tan fluidas como las de la versi\u00f3n de Mega Drive. Aun as\u00ed, est\u00e1n bastante bien.<\/p>\n<p><a title=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 19.44.03.71\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51531240374\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51531240374_cbd3865e02_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 19.44.03.71\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto a la Banda Sonora del juego de Super Nintendo, Capcom se lo encarg\u00f3 a tres compositoras con experiencia trabajando juntas y con buenos resultados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yuki Iwai<br \/>\nFirmando en sus juegos como Sato, esta compositora realiz\u00f3 para Capcom la m\u00fasica de Final Fight 2 y Street Fighter II Turbo antes de realizar Aladdin. Tiene una amplia carrera dentro y fuera de Capcom con Mega Man, m\u00e1s Street Fighters o R-Type<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Setsuo Yamamoto trabaja desde 1992 en Capcom. Comenz\u00f3 igual que Yuki Iwai en Final Fight II y luego tambi\u00e9n pas\u00f3 a hacer la m\u00fasica de Street Fighters II pero esta vez de la Champions Edition. Ha trabajado en much\u00edsimos t\u00edtulos de Street Fighter tambi\u00e9n en el apartado de sonido y no solo de m\u00fasica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yuko Takehara Tambi\u00e9n en Final Fight II, como sus compa\u00f1eros, esta compositora ha trabajado en muchos t\u00edtulos siendo especialmente destacado su trabajo en Mega Man y Breath of Fire II<\/p>\n<p><a title=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 18.46.32.88\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51530766838\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51530766838_b2faa77591_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 18.46.32.88\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las m\u00fasicas del juego suelen ser muy animadas y variadas entre s\u00ed, integran algunos de los temas de Alan Menken aunque muy retocados adem\u00e1s de temas propios. Todos tienen ese aire \u00e1rabe de la pel\u00edcula, son impactantes, de ritmo r\u00e1pido y evocan el tono y el esp\u00edritu de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto ya es m\u00e1s bien subjetivo pero, aunque no est\u00e1 nada mal y acompa\u00f1a bien, creo que est\u00e1 mejor combinada la banda sonora de Mega Drive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No s\u00e9 si sabr\u00e9 explicarme pero Alan Menken se basaba en las canciones principales para el resto de la pel\u00edcula acompa\u00f1ando una melod\u00eda concreta a cada personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el juego de Mega Drive esto se da en parte, las composiciones recuerdan o tienen puntos en com\u00fan con las de Menken y aunque sean distintas mantienen una l\u00ednea sonora que creo que no se d\u00e9 con la misma maestr\u00eda en el juego de Super Nintendo. Adem\u00e1s, en mi opini\u00f3n, estropea las composiciones originales retoc\u00e1ndolas tanto que a veces son poco reconocibles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero ya digo esto es cuesti\u00f3n de opini\u00f3n habr\u00e1 a quien le guste que se salga de la banda sonora de la pel\u00edcula solo que creo que no tiene temas demasiado memorables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final resulta un buen juego, divertido y desafiante.<\/p>\n<p><a title=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 18.50.28.94\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/193617684@N08\/51530521876\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/51530521876_9b557d3d56_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2021.09.24 - 18.50.28.94\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora, si comparamos las dos versiones de la de Super Nintendo me gustan m\u00e1s las fases de de la alfombra y la de la l\u00e1mpara, pero las dem\u00e1s me parecen mejores en la versi\u00f3n de Mega Drive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La m\u00fasica sin duda mejor en Mega Drive, los gr\u00e1ficos as\u00ed as\u00ed, las dos versiones tienen un apartado gr\u00e1fico muy potente si bien las animaciones mucho mejores en Mega Drive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al jefe final, mejor el Jaffar de Super NES pero mejor los jefes intermedios en la de Mega Drive.<\/p>\n<p>Sin embargo, un detalle que me gusta mucho de la versi\u00f3n de Super Nintendo es que est\u00e1 traducido al castellano. Esto no se daba demasiado en los 90 y siempre es de agradecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Teni\u00e9ndolo todo en cuenta es mejor la de Mega Drive pero es muy buena la de Super Nintendo. Adem\u00e1s, ahora ya no va a hacer falta elegir versi\u00f3n porque ambas van a salir recopiladas el 5 de Noviembre en la Disney Classic Games Collection con las versiones para ambas consolas de Aladdin y adem\u00e1s las de El Rey Le\u00f3n y El libro de la Selva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un gran juego de la \u00e9poca de los 16 bits y uno de los principales exponentes de la rivalidad entre Sega y Nintendo que dio como resultado dos grandes juegos.<\/p>\n<p>En el podcast El Batall\u00f3n Pluto le hemos dedicado un Informe de Misi\u00f3n, un programa en profundidad sobre ambas versiones. Aqu\u00ed os dejo el enlace por si os apetece o\u00edrlo: https:\/\/go.ivoox.com\/rf\/75957883<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Despu\u00e9s de jugar el Aladdin de Mega Drive que conoc\u00eda por haberlo jugado cuando sali\u00f3, decid\u00ed jugar el de Super Nintendo. No tuve una SUper Nintendo por lo que\u00a0 ten\u00eda cierta curiosidad. Ha sido curioso jugarlo en parte en la Super Nintendo mini y en parte en el PC. 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