{"id":4270,"date":"2021-02-06T13:01:17","date_gmt":"2021-02-06T12:01:17","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4270"},"modified":"2021-02-07T17:27:59","modified_gmt":"2021-02-07T16:27:59","slug":"el-sindrome-de-diogenes-digital-futuro-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4270","title":{"rendered":"El s\u00edndrome de Di\u00f3genes Digital: Futuro de la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Portada\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/50913338162\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/50913338162_7c9210a65f_o.png\" alt=\"Portada\" width=\"1760\" height=\"557\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con m\u00e1s de 500 demos. Dentro del festival hay una secci\u00f3n dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegar\u00e1n en los pr\u00f3ximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Space Slurpies Demo Gameplay Trailer\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MVdCjsunJXs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Space Slurpies<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curioso juego multijugador que traslada el famoso juego Snake de los m\u00f3viles Nokia a la realidad virtual y lo hace multijugador. El concepto es muy simple, guiamos nuestra serpiente moviendo el mando y haciendo que vaya comiendo pir\u00e1mides, cubos y otras figuras geom\u00e9tricas mientras va creciendo. Los otros jugadores hacen lo mismo y hay que procurar no chocar con las otras serpientes. Quien consigue que la serpiente sea m\u00e1s grande gana.<br \/>\nLa idea es original pero poco adictiva, la verdad y se vuelve repetitiva enseguida.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Sword Reverie VR Gameplay Trailer\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MEeUlxto1DQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Sword Reverie<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este caso debemos liberar el mundo de los elementales acompa\u00f1ados por Stella, la hija del \u00faltimo de los guardianes. Para hacer esto contamos con dos enormes katanas que pueden cambiar de elemento para luchar con el enemigo. As\u00ed, el agua puede con el fuego, el verde con el agua y el fuego con el verde. Adem\u00e1s est\u00e1 el oro que se enfrenta a todo. Tambi\u00e9n podemos lanzar proyectiles de estos elementos o luchar a espadazos. Incluso hacer un golpe de mel\u00e9e que derribe a todos los enemigos de alrededor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente es low poly de manual y tiene poquisimo de anime. Tiene unos dientes de sierra que raspan, solo interact\u00faas con los enemigos pero no puedes ni cortar, literalmente, una flor con lo grandes que son las Katanas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al menos va fluido pero en la calidad de gr\u00e1ficos m\u00e1s alta no impresiona nada, la verdad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, no est\u00e1 en castellano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo dem\u00e1s, acabar con los enemigos es divertido y para un rato no est\u00e1 mal.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Antiprism Announcement Trailer\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/caTOzbWhh1c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Antiprism<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por fin un juego que me ha gustado de verdad. Un Shoot&#8217;em Up en el que diriges dos naves, cada una con cada mando, y siguen fielmente los movimientos que haces para esquivar los disparos de las naves enemigas mientras devuelves los disparos con los gatillos.<br \/>\nMuy buen apartado gr\u00e1fico, bastante variado mientras, como los efectos de sonido.<br \/>\nEl juego busca no ser repetitivo y tanto los enemigos, que van cambiando, como las misiones son distintas. Muchas son contra distintos enemigos pero hay otras como la protecci\u00f3n de un artefacto mientras esquivas una singularidad que buscan dar variedad. Que las misiones est\u00e9n hiladas por una historia protagonizada por los dos pilotos de las naves es un aliciente a\u00f1adido.<br \/>\nEs una pena que est\u00e9 en ingl\u00e9s, pero aparte de eso, es un juego que promete bastante, el que m\u00e1s me ha gustado por el momento.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Soulpath Trailer\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1xU_lMWBGjQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Soulpath<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parece que el juego en s\u00ed es m\u00e1s bien un camino de auto descubrimiento a trav\u00e9s de juegos como coger y lanzar recuerdos al altar del conocimiento. Si lo haces bien se abren nuevos caminos como coger y lanzar tus miedos contra el monstruo que hay debajo o coger y lanzar tu rabia contra la c\u00fapula de cristal de alrededor para librarte de la rabia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desgraciadamente, el juego me result\u00f3 repetitivo y me aburr\u00ed enseguida. Tal vez por lo que dec\u00eda antes, aunque tiene varios minijuegos realmente m\u00e1s que el juego en s\u00ed busca algo similar al conocimiento interior, una liberaci\u00f3n de lo que nos oprime como el miedo o la rabia. Interesante pero no es para mi. Por otro lado, el apartado gr\u00e1fico est\u00e1 bien, con una enorme figura de Vishnu que va sosteniendo los distintos caminos que se van abriendo, todo muy espiritual. Adem\u00e1s est\u00e1 doblado al castellano lo que es todo un detalle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es un juego que est\u00e9 mal hecho, solo que no es el estilo de juego que yo disfruto.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ultra Imposer Demo - Now On Steam\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cNFCXo4MCTw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Ultraimposer<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro shoot&#8217;em up pero en este caso es una especie de Zaxxon en VR. Desgraciadamente no es muy disfrutable porque el control es complicado, un poco tosco y lento, la perspectiva no es sencilla de calcular y los gr\u00e1ficos son bastante gen\u00e9ricos y con muy poco colorido. Pero creo que lo peor son los controles. Olvid\u00e1ndose de que es un juego en VR se controla la nave con el stick izquierdo mientras que se apunta con el stick derecho. Me parece una locura en un juego en VR en el que lo habitual es aprovechar sus bondades para apuntar moviendo el brazo. As\u00ed se pierde toda la precisi\u00f3n. Por lo dem\u00e1s, est\u00e1 en ingl\u00e9s y me ha parecido perfectamente olvidable. A d\u00eda de hoy es m\u00e1s divertido Zaxxon y el juego es de 1982. Lo he disfrutado poco, la verdad.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Rhythm of the Universe: IONIA - GamePlay Trailer\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Sk5e9lSF1M4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Rhythm of the Universe: Ionia<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muy buena pinta esta historia de tintes ecol\u00f3gicos. La destrucci\u00f3n del entorno est\u00e1 a punto de acabar con una criatura m\u00e1gica, Harpa. Con ayuda de una especie de dr\u00edada, Allegra, tienes que ayudar a salvar la criatura.<br \/>\nEL juego gr\u00e1ficamente es muy atractivo con preciosos entornos y criaturas. Tambi\u00e9n es de destacar la mec\u00e1nica de escalada que es muy divertida y cuando caes, la sensaci\u00f3n de ca\u00edda est\u00e1 muy bien hecha, impresiona un poco.<br \/>\nLa demo tiene algunos problemas t\u00e9cnicos. Por ejemplo, no funcionaba la teleportaci\u00f3n al jugarlo con virtual desktop, aunque va perfecto con Oculus Link, pero es m\u00e1s pesado jugar con el cable, espero que lo arreglen pronto. Adem\u00e1s, aunque aparece la opci\u00f3n de espa\u00f1ol, en realidad no est\u00e1 implementada en la demo.<br \/>\nDe cualquier forma, parece una aventura interesante que habr\u00e1 que seguir de cerca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos son los seis juegos elegidos entre los m\u00e1s prometedores. Otros como Desoltium no funcionaron en VR y en otros como Buccaneers me aburr\u00ed con los preparativos para echarme a la mar antes de empezar con la parte supuestamente interesante as\u00ed que no lo incluyo en estas impresiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de jugar estos juegos, si tenemos que juzgar qu\u00e9 futuro nos espera en la Realidad Virtual para los pr\u00f3ximos meses, no parece que vaya a ser especialmente interesante. Salvando Antiprism e Ionia el resto va desde lo mediocre a lo aburrido. Al menos hay dos demos con buena pinta. Esperemos que se unan unos cuantos AAA para hacer m\u00e1s interesante el futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con m\u00e1s de 500 demos. 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