{"id":4112,"date":"2020-11-26T17:37:08","date_gmt":"2020-11-26T16:37:08","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4112"},"modified":"2020-11-28T14:31:29","modified_gmt":"2020-11-28T13:31:29","slug":"el-sindrome-de-diogenes-digital-especial-vr","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4112","title":{"rendered":"Oculus Quest 2, la evoluci\u00f3n de la VR. Unboxing"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"PORTADA\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/50647459793\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/50647459793_218bd4f76b_o.jpg\" alt=\"PORTADA\" width=\"4000\" height=\"2000\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde siempre he so\u00f1ado con la realidad virtual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando era muy joven ya imaginaba que a trav\u00e9s de dispositivos de realidad virtual podr\u00edamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, el camino de la VR no ha sido f\u00e1cil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest II y veamos c\u00f3mo de cerca estamos de ese sue\u00f1o de la ni\u00f1ez.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Unboxing Oculus Quest 2\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ujvQ8jSvnNg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h3>Contexto<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">A principios de los 90 pel\u00edculas como \u00abEl cortador de c\u00e9sped\u00bb dispararon el inter\u00e9s por la realidad virtual y los salones recreativos se llenaron de m\u00e1quinas con juegos VR. Desgraciadamente, la tecnolog\u00eda estaba muy lejos de representar esos mundos fielmente y, aunque s\u00ed consegu\u00edan sumergirte en mundos poligonales, cada partida costaba lo que cuatro partidas en las dem\u00e1s m\u00e1quinas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fue una moda que dur\u00f3 poco y que Nintendo intent\u00f3 trasladar a las consolas dom\u00e9sticas con el malogrado Virtual Boy que sali\u00f3 tres a\u00f1os despu\u00e9s de la pel\u00edcula, en 1995, pero fue un fracaso estrepitoso y la realidad virtual volvi\u00f3 a quedarse en libros, series y pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n a la espera de que se pudiera hacer realidad.<\/p>\n<figure style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/cdn.hobbyconsolas.com\/sites\/navi.axelspringer.es\/public\/styles\/1200\/public\/media\/image\/2013\/01\/204686-cine-gamers-cortador-cesped.png?itok=rNgGeOcD\" width=\"1200\" height=\"818\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">As\u00ed ve\u00edan la VR en El cortador de C\u00e9sped<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha sido en esta generaci\u00f3n cuando la tecnolog\u00eda se ha lanzado a volver a intentarlo y veinti\u00fan a\u00f1os despu\u00e9s, en 2016, se distribu\u00edan los primeros visores de Oculus fruto de un exitoso kickstarter que revel\u00f3 un inter\u00e9s en la realidad virtual y que de hecho hizo que Facebook comprara Oculus. En estos cuatro a\u00f1os compa\u00f1\u00edas como Valve, primero con HTC y recientemente ella sola con sus Index, la propia Oculus, Sony en consolas con su Playstation VR o en m\u00f3viles Samsung con sus Gear VR, se lanzaron m\u00e1s bien t\u00edmidamente a desarrollar la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<figure style=\"width: 475px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/es.static.webuy.com\/product_images\/Electr%C3%B3nica\/VR%20Tech\/SACCOCURIFTTOUCHA_l.jpg\" width=\"475\" height=\"480\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">La primera versi\u00f3n de Oculus Rift que se comercializ\u00f3 en 2016<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El crecimiento cada a\u00f1o ha sido alto en porcentaje pero relativamente peque\u00f1o en ventas. Oculus con sus Quest 1 habr\u00eda vendido 1.100.000 unidades y Sony unas 5.000.000 de unidades. Todos los dem\u00e1s dispositivos est\u00e1n por debajo en ventas.<\/p>\n<h3>Problem\u00e1tica<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a mi persona, mi inter\u00e9s era alto pero me encontraba con varias razones por las que no dar el salto:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La econ\u00f3mica era una de ellas y no la menor de las causas. Cada dispositivo sal\u00eda entre 600 y 1000 euros, los m\u00e1s econ\u00f3micos, con la excepci\u00f3n de las VR de Sony que costaban 400 \u20ac pero a lo que hubiera tenido que a\u00f1adir casi obligatoriamente el cambio de consola a la PS4 PRO.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro problema era el t\u00e9cnico. En cada evento al que hemos asistido como la Madrid Games Week o la H\u00e9roes Comic Con hemos probado distintas gafas de VR y los cables supon\u00edan un problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Te liabas a luchar contra los parademonios que atacaban a Wonder Woman en todas direcciones y, si no estaba atenta la persona que se ocupaba de la demostraci\u00f3n, terminabas enrollado como una salchicha. Adem\u00e1s, los visores buenos necesitaban de estaciones base para ayudar a posicionar el casco y todo ello con sus cables respectivos.<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/MTyjICQM-uY\/maxresdefault.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">No Man&#8217;s Sky es otro de los juegos que han dado soporte a la VR posteriormente a su lanzamiento<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un tercer problema importante ha sido el de la falta de una apuesta seria por parte de los desarrolladores. Durante estos primeros a\u00f1os han habido multitud de experiencias, pero desarrollos AAA vendeconsolas para la realidad virtual, ninguno. Algunos estudios han convertido sus juegos ya hechos a VR como Bethesda con Skyrim o Capcom con Resident Evil VII, otros a sus juegos le a\u00f1ad\u00edan alg\u00fan peque\u00f1o extra en VR como Gran Turismo Sport o Ace Combat 7, que ten\u00edan peque\u00f1os extras. Eso era todo, no hab\u00eda ning\u00fan gran juego espec\u00edfico para las gafas que hiciera que me olvidara del exagerado precio y del l\u00edo de cables que iba a tener que montar para jugar.<\/p>\n<figure style=\"width: 1464px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/S\/aplus-media\/vc\/a33b6a2b-6769-4f9a-8340-452257f732da._CR0,0,1464,600_PT0_SX1464__.jpg\" width=\"1464\" height=\"600\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Las primeras Oculus Quest comenzaron el cambio en la VR. Un primer paso a la madurez de la tecnolog\u00eda<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Punto de inflexi\u00f3n<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cambio de tendencia fue el 2019 con las Oculus Quest 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es que fuesen las primeras, ya hab\u00eda cascos de realidad virtual independientes como los Gears VR que mencionaba antes, pero las Oculus Quest fueron un cambio muy interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unas gafas bastante potentes que eran completamente independientes del PC y que no necesitaban ning\u00fan tipo de cable ni estaciones de posicionamiento pues utilizaban la WIFI, especialmente la banda de 5 GHz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, su calidad era muy alta a lo que a\u00f1ad\u00eda un precio mucho m\u00e1s ajustado, 450 \u20ac el que inclu\u00eda 64 Gbs de almacenamiento en las mismas gafas y 100 \u20ac m\u00e1s el que ten\u00eda 128 Gb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un dinero, sin duda, pero una relaci\u00f3n calidad precio fant\u00e1stica comparada con los dem\u00e1s visores. De entradaestaba muy bien y durante este a\u00f1o ha sido muy bien acogido siendo el segundo visor m\u00e1s vendido y, en proporci\u00f3n con el tiempo que ha estado en el mercado, con unas ventas equivalentes a las de Playstation VR.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ese era el camino correcto, precios m\u00e1s ajustados, aunque altos, un producto de calidad y ausencia de cables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Menos uno, opcional pero muy deseado, el Oculus Link.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el transcurso de su corta vida se habilit\u00f3 en las Oculus Quest la funci\u00f3n de poder jugar los juegos para Realidad Virtual en PC gracias a un cable USB C 3.0 que permit\u00eda disfrutar del cat\u00e1logo para Oculus Rift, lo que hac\u00eda a\u00fan m\u00e1s interesantes las gafas. Virtualmente, te daba acceso a todo lo importante que se hab\u00eda hecho para VR con excepci\u00f3n de lo que hab\u00eda en exclusiva para Playstation VR. Astrobot y alguna cosa m\u00e1s igual de interesante pero que, cuantitativamente, era muy poco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era un buen paso pero aunque hab\u00eda ya un visor que aunaba calidad y un precio asequible para dar el salto a la VR \u00bfQu\u00e9 pasaba con los juegos? Hasta aqu\u00ed hab\u00edamos llegado con juegos mejores o peores pero como dec\u00edamos antes nada de AAA, nada de grandes estudios gastando toneladas de d\u00f3lares para hacer juegos que nos hicieran saltar a la Realidad Virtual.<\/p>\n<figure style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/www.somagnews.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/42-2-e1588625427149.jpg\" width=\"1600\" height=\"920\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Half-Life Alyx, el juego AAA que necesitaba la Realidad Virtual<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Por fin grandes juegos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces volvi\u00f3 Valve, el gigante due\u00f1o de Steam pero que antes de eso hab\u00eda hecho juegos que cambiaron la historia del sector como los dos Half-Life, Counter Strike o Portal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como hemos visto, antes hab\u00edan apostado con HTC por la realidad virtual pero decidieron ir un paso m\u00e1s all\u00e1 y sacaron las impresionantes Valve Index, unas gafas de lo m\u00e1s avanzado que hay con una resoluci\u00f3n interesante de 1440 x 1600p por ojo pero, sobre todo, con una tasa de refresco que alcanza hasta los 144 hz de modo experimental y los 120 hz de forma oficial. Todo ello con un precio de 1079 \u20ac y con estaciones base, cables, todo lo de un visor de RV conectado al PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que para acompa\u00f1ar este lanzamiento Valve s\u00ed apost\u00f3 fuerte y decidi\u00f3 hacer un AAA vendeconsolas y \u00bfQu\u00e9 mejor que la franquicia que hab\u00eda transformado los FPS o el uso de la f\u00edsica en los juegos? As\u00ed que realizaron Half-Life Alyx, un juego de realidad virtual que se ve\u00eda como ning\u00fan otro hasta la fecha y que utilizaba nuevas mec\u00e1nicas sacando todo el partido a la VR.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, aunque estaba pensado para las INDEX y sus geniales mandos, funcionaba en los dem\u00e1s visores del mercado. Fue un primer paso de empresa grande haciendo un \u00abvendegafasvirtuales\u00bb y funcion\u00f3. Mucha gente se lanz\u00f3 a por \u00e9l y dieron el salto a la realidad virtual. Hasta el momento lleva vendidos m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por fin hab\u00eda un juego que justificara la realidad virtual. Pero claro, \u00bfun solo juego para gastarte m\u00ednimo 500 \u20ac entre juego y visor?<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/mk0uploadvrcom4bcwhj.kinstacdn.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/star-wars-squadrons-cockpit.jpg\" width=\"1280\" height=\"721\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Un juego que se puede jugar en diversas plataformas pero que es a\u00fan mejor en VR<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era poco pero muchos dieron el salto y las empresas empezaron a apostar por juegos que atrajeran a n\u00e9ofitos en la VR. EA anunci\u00f3 que, si bien Star Wars Squadrons se pod\u00eda jugar en diversas plataformas, se podr\u00eda jugar entero en VR y que se hab\u00eda hecho pensando en ello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n EA anunciar\u00eda el regreso de Medal of Honor con un juego dedicado a la VR.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juego sin nombres grandes detr\u00e1s, Beat Saber!, se convertir\u00eda en un fen\u00f3meno por lo adictivo de su propuesta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saldr\u00eda un juego de The Walking Dead, la franquicia de zombies m\u00e1s exitosa del mercado, y ser\u00eda un juegazo como hac\u00eda tiempo, casi a la altura de Alyx. Es Saints and Sinners.<\/p>\n<figure style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/cdn.hobbyconsolas.com\/sites\/navi.axelspringer.es\/public\/media\/image\/2019\/11\/beat-saber.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Beat Saber! es uno de los juegos m\u00e1s adictivos que he jugado nunca<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sony tambi\u00e9n apost\u00f3 por impulsar la VR y sac\u00f3 un juego dedicado a Iron man<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La franquicia Star Wars pretende hacerse fuerte en la realidad virtual y, tras los tres cap\u00edtulos de Vader Immortal, acaban de publicar otro nuevo juego Tales of the Galaxy&#8217;s Edge<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro de los lanzamientos que pintan muy bien es Jurassic World Aftermath. Lo que so\u00f1aba con jugar con el juego de Megadrive parece que se volver\u00e1 real estando dentro del complejo de Jurassic World con un atractivo estilo cell shading .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos estos juegos son de los que llaman la atenci\u00f3n a jugadores tradicionales de PC o consolas para plantearse adquirir un visor. Pero como dec\u00edamos antes, la VR segu\u00eda siendo un poco cara aunque al menos hab\u00eda opciones para poder prescindir de estar conectado con cable en algunos juegos con las Oculus Quest.<\/p>\n<h3>Llegan las Oculus Quest 2, la nueva generaci\u00f3n de Realidad Virtual<\/h3>\n<figure style=\"width: 1366px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"1366_2000\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/50647459328\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/50647459328_cee013fe6c_o.jpg\" alt=\"1366_2000\" width=\"1366\" height=\"912\"><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Las Oculus Quest 2<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, la semilla ya estaba plantada y Oculus crey\u00f3 que era el momento de dar un pu\u00f1etazo sobre la mesa y decir, aqu\u00ed empieza la nueva generaci\u00f3n de la realidad virtual. As\u00ed, lanzaron el 13 de Octubre Oculus Quest 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sacaron unas gafas con un enfoque muy claro: todo en uno. Y no mintieron.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQue la realidad virtual era un engorro porque ten\u00eda cables? Las sacaron independientes, con almacenamiento de 64 o 256 Gb y conexi\u00f3n por wifi<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQue los juegos en PC eran m\u00e1s potentes? Se pod\u00eda conectar con Oculus Link<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQue volv\u00edas a tener el engorro del cable? Sin problema, a trav\u00e9s de Virtual Desktop los juegos de PC se juegan en streaming, sin cables<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero esto ya estaba as\u00ed que fueron hacia lo que segu\u00eda siendo una barrera, el precio, y lo bajaron.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las nuevas gafas cuestan 350 \u20ac con 64 Gb y 450 con 256 Gb. Es decir 100 \u20ac menos que las Oculus Quest.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n resolvieron peque\u00f1os problemas mejorando las gafas. Por ejemplo la resoluci\u00f3n de las gafas es de 1832\u00d71920 por ojo (3664 x 1920, cerca de los 3.840*2160 del 4K)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, la tasa de refresco es de 90 hz desde hace unos d\u00edas con la \u00faltima actualizaci\u00f3n y no de los 72 hz anteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A esto se le a\u00f1ade un procesador Snapdragon XR2 muy potente y dise\u00f1ado para VR y 6 Gb de Ram<\/p>\n<figure style=\"width: 869px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Captura\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/50648206361\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/50648206361_2ccbdc5be0_o.png\" alt=\"Captura\" width=\"869\" height=\"875\"><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Especificaciones t\u00e9cnicas de las Oculus Quest 2<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con todas estas mejoras no pod\u00eda menos que pensar que era mi momento para el salto a la Realidad Virtual, aunque tengo que decir que mis compa\u00f1eros del Batall\u00f3n Pluto, que ya tienen experiencia amplia con Gafas VR me fueron guiando bien durante los meses que he estado siguiendo la evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las compr\u00e9 por internet. Aunque es muy dif\u00edcil poder probarlas a d\u00eda de hoy por la pandemia este dispositivo es importante probarlo y m\u00e1s concretamente estas gafas. Sus caracter\u00edsticas est\u00e1n muy bien. Sin embargo hay un elemento que puede fastidiar la experiencia y es la distancia interpupilar (IPD). En las anteriores se pod\u00eda modificar sin limitaci\u00f3n pero en las actuales no, tienen tres modos para quien tiene 61 mm o menos de separaci\u00f3n, de 61 a 66 mil\u00edmetros y de 66 a 70 mil\u00edmetros. En mi caso son 66 mil\u00edmetros as\u00ed que se supon\u00eda que ir\u00edan bien pero sin probarlas no pod\u00eda estar seguro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las tiendas que las venden FNAC no permite desistir en los 14 d\u00edas siguientes que tenemos por ley en cualquier compra por internet aduciendo higiene como si de unos calzoncillos se tratara. Lo que contrasta con los 15 d\u00edas de devoluci\u00f3n que da Media Markt, el mes de la propia Oculus o los 2 meses y medio de Amazon. Al final fue Media Markt porque las ten\u00edan en stock y me llegaban en dos d\u00edas sin gastos de env\u00edo, como as\u00ed fue.<\/p>\n<figure style=\"width: 3480px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"IMG_20201112_173007\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/50647987768\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/50647987768_9562b0fe57_o.jpg\" alt=\"IMG_20201112_173007\" width=\"3480\" height=\"2000\"><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Los distintos elementos que incluye la caja. El separador de gafas es una grand\u00edsima idea y lo ergon\u00f3mico de los mandos no se percibe hasta que los tienes en las manos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera impresi\u00f3n es muy buena, el casco no es muy pesado, apenas 500 gramos y los mandos son gloriosos, se adaptan perfectamente a la mano, y tienen vibraci\u00f3n que tendr\u00e1 mucha importancia en las sensaciones al usar las gafas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pon\u00e9rselas, configurar la cuenta, vincularlas con la cuenta de Facebook, y empezar a disfrutarlas es inmediato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta el sistema guardian que permite que no te empieces a dar contra todo. Marcas el terreno que es seguro y si te acercas demasiado a sus l\u00edmites te avisa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta el tracking de manos, que permite utilizar las gafas sin los mandos, utilizando directamente las manos con bastante precisi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la calidad visual es muy alta y muy n\u00edtida. Le\u00eda que antes se ve\u00edan como las antiguas scanlines de las teles de tubo, o una malla detr\u00e1s de los gr\u00e1ficos que se notaba. Supongo que el enorme salto de resoluci\u00f3n ha hecho que nada de eso se vea.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/moss-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Moss es genial. Es como jugar en un diorama, un juego realmente precioso y muy divertido de jugar<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, no me he mareado con nada de lo que he probado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto era algo que me preocupaba porque uno de los principales problemas que se aduc\u00edan a la VR era el mareo al desplazarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, desde juegos con mucha acci\u00f3n como Beat Saber!, Aventuras gr\u00e1ficas 3D como Obduction, juegos de plataformas como el bell\u00edsimo Moss, de boxeo como Creed o de acci\u00f3n y terror como The Walking Dead Saints and Sinners, todos ellos los he jugado desde el PC con y sin cable y no solo no me he mareado sino que han funcionado muy bien. Beat Saber y Creed los he probado tambi\u00e9n instalados en las gafas y se ven igual de bien y funcionan igual de bien, as\u00ed que la sensaci\u00f3n de estar en otro mundo se mantiene en las diversas modalidades. Un poco menos con el cable, claro, pero es un mundo totalmente diferente, un salto en el modo de jugar, especialmente con juegos como The Walking Dead.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large\" src=\"https:\/\/www.realovirtual.com\/pictures\/2016\/11\/1_Virtual_Desktop.jpg\" width=\"1920\" height=\"1055\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">No solo accedes al escritorio del PC, tambi\u00e9n permite jugar sin cable<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hay que destacar el incre\u00edble trabajo que han hecho los desarrolladores de Virtual Desktop para poder jugar a los juegos de PC sin cables. No hay lag apreciable y la calidad de imagen es muy alta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, parece que las gafas van a estar en continua evoluci\u00f3n. Nuestro admirado John Carmack, que hace a\u00f1os que est\u00e1 en Oculus, recomendaba a los desarrolladores que no sacaran sus juegos pensando en los 90 hz por los problemas que pudieran dar si en un futuro daban soporte para 120 hz, as\u00ed que no pinta mal el futuro de las gafas.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Important point: Don\u2019t just default to the highest frame rate available, or your app will likely run poorly if we release 120 FPS support. With only two headsets, you should explicitly test different resolution \/ framerate \/ rendering feature sets. <a href=\"https:\/\/t.co\/PmqzJM4P3f\">https:\/\/t.co\/PmqzJM4P3f<\/a><\/p>\n<p>\u2014 John Carmack (@ID_AA_Carmack) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ID_AA_Carmack\/status\/1328428936448143363?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 16, 2020<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La recepci\u00f3n parece que est\u00e1 siendo muy buena, agot\u00e1ndose en muchos sitios a pesar de salir en un a\u00f1o muy malo, justo cuando dos titanes como Sony y Microsoft sacan sus nuevas consolas, y espero que contin\u00fae porque la realidad virtual me parece realmente un salto inmenso en la forma de jugar. Jugar un FPS en primera persona est\u00e1 muy bien, pero jugarlo cubri\u00e9ndote t\u00fa detr\u00e1s de una columna, sacando tu arma de la cartuchera, poniendo el cargador y disparando, no tiene absolutamente nada que ver. Esto \u00faltimo lo recuerdas como si lo hubieses vivido de verdad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que recomiendo a todo aqu\u00e9l que no lo tuviera claro, que las pruebe primero, ya es una tecnolog\u00eda madura y asequible y enormemente satisfactoria. Y solo he hablado de los juegos. Los v\u00eddeos y cortos, visitas a museos o ciudades y estar all\u00ed f\u00edsicamente, o casi, impresiona much\u00edsimo.<\/p>\n<p>Al principio de la entrada hablaba de que la realidad virtual hab\u00eda sido mi sue\u00f1o de ni\u00f1o y me preguntaba c\u00f3mo de cerca estaba. Sin duda, bastante cerca, cada vez se parece m\u00e1s a lo que imaginaba que ser\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde siempre he so\u00f1ado con la realidad virtual. Cuando era muy joven ya imaginaba que a trav\u00e9s de dispositivos de realidad virtual podr\u00edamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles.&nbsp; Sin embargo, el camino de la VR no ha sido f\u00e1cil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=4112\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Oculus Quest 2, la evoluci\u00f3n de la VR. Unboxing<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":10,"footnotes":""},"categories":[524,2690,8],"tags":[2697,2691,2695,2698,848,2078,2696,919,470,2693,2699,2692,2694,2700],"class_list":["post-4112","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-hardware","category-realidad-virtual","category-videojuegos","tag-beat-saber","tag-half-life-alyx","tag-htc-vive","tag-medal-of-honor","tag-no-mans-sky","tag-obduction","tag-oculus-link","tag-oculus-rift","tag-realidad-virtual","tag-samsung-gear","tag-star-wars-squadrons","tag-the-walking-dead-saints-and-sinners","tag-valve-index","tag-virtual-desktop"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4112"}],"version-history":[{"count":18,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4112\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4139,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4112\/revisions\/4139"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}