{"id":3965,"date":"2020-07-25T20:06:46","date_gmt":"2020-07-25T18:06:46","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3965"},"modified":"2021-03-15T12:34:27","modified_gmt":"2021-03-15T11:34:27","slug":"beyond-a-steel-sky","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3965","title":{"rendered":"Beyond a Steel Sky"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682663292\/33AD0EB980B352483B6546290835E30208DE2853\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682663292\/33AD0EB980B352483B6546290835E30208DE2853\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1994 Revolution Games lanzaron Beneath a Steel Sky, Una fant\u00e1stica aventura gr\u00e1fica que cosech\u00f3 todo tipo de aplausos e incluso gan\u00f3 el Golden Stick Award a la mejor aventura el a\u00f1o siguiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta aventura de ciencia ficci\u00f3n fue realizada por Charles Cecil creador de Broken Sword y Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde entonces se ha ido hablando de una segunda parte aunque no se hab\u00eda traducido m\u00e1s que en un remaster en 2009 del primer juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, har\u00e1 cosa de un a\u00f1o anunciaron que finalmente no iba a haber un remake de Beneath a Steel Sky sino que, por fin, iba a hacerse esa segunda parte tantos a\u00f1os esperada que se llamar\u00eda Beyond a Steel Sky.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gameplay Beyond A Steel Sky  Hacking dentro de LINC\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3wNUavFfkN4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que el 16 de Julio me lleg\u00f3 el aviso de que el juego hab\u00eda salido y fue gracias a que Steam me mand\u00f3 un email porque no se hab\u00eda mencionado en ninguna parte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entiendo que, sorprendentemente, esta es una mala fecha ahora al encontrarse con juegos tan pr\u00f3ximos como The Last of Us 2 y mucho peor, que al d\u00eda siguiente saliera Ghost of Tsushima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, creo que los lectores saben todo lo que quieren saber y en algunos casos incluso m\u00e1s de lo que quieren saber, sobre The Last of us 2 y en breve les contaremos sobre Ghost of Tsushima. Sin embargo, dudo que hay\u00e1is o\u00eddo hablar demasiado de Beyond a Steel Sky y me parece un poco triste que si sale un juego de un tit\u00e1n de los videojuegos como Charles Cecil los medios de comunicaci\u00f3n no se hagan eco y m\u00e1s cuando es la secuela de un juego que fue tan exitoso en su momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682664752\/3A235EC3E49C247C735F15C0B2F811BA76A7FF7B\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682664752\/3A235EC3E49C247C735F15C0B2F811BA76A7FF7B\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia retoma al protagonista de la primera parte, Robert Foster, que vive en el Gap, el desierto australiano en el futuro, en una tribu. Mientras est\u00e1n pescando con un amigo y su hijo en un lago cercano aparecen varios mercenarios uniformados y un enorme veh\u00edculo con 4 patas que les atacan y raptan al ni\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El padre queda malherido y Robert Foster sigue los pasos de la m\u00e1quina hasta terminar en Union City, La ciudad de la primera parte que parece haber prosperado bastante\u00a0y digo parece porque te dejan a las puertas de la ciudad. De hecho precisamente tienes que conseguir entrar porque parece que el veh\u00edculo se ha dirigido dentro de la ciudad. Una ciudad dirigida por un Consejo que busca la felicidad de todos los ciudadanos y cuyo lema es \u00abNo dejes nunca de sonre\u00edr\u00bb. S\u00ed, es tan espeluznante como suena. Pero est\u00e1 muy bien pensada la estructura social de la ciudad. Se agradece mucho que el gui\u00f3n sea tan s\u00f3lido, no solo por la buena historia sino porque el entorno y la ambientaci\u00f3n son muy coherentes y cre\u00edbles lo que ayuda mucho a que la historia funcione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682672540\/8BC44AB596571981E7F3423A73942EC992CEBFD5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682672540\/8BC44AB596571981E7F3423A73942EC992CEBFD5\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia tiene ese toque tr\u00e1gico del rapto pero tambi\u00e9n momentos con bastante sentido del humor y la historia empieza como hemos dicho pero va aumentando en inter\u00e9s, complejidad y ambici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho los personajes con los que te encuentras son interesantes y bastante peculiares y son otro pilar b\u00e1sico para el \u00e9xito de la historia, desde la esposa postiza de Robert Foster a personajes que aparecieron en la anterior aventura gr\u00e1fica destacando especialmente Joey, de \u00e9l te cuentan que qued\u00f3 al cargo de la ciudad y que se retir\u00f3 hace unos a\u00f1os dejando al cargo al Consejo pero su importancia va mucho m\u00e1s all\u00e1 de esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682666114\/6C19F9575A16BD4EAAB380A7FFC0DC1053A59FF8\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682666114\/6C19F9575A16BD4EAAB380A7FFC0DC1053A59FF8\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las mec\u00e1nicas de juego, \u00a0es una aventura gr\u00e1fica cl\u00e1sica pero en 3D. Con Aventura Gr\u00e1fica cl\u00e1sica me refiero a que hay que hablar con los personajes, recabar pistas y resolver puzles. En definitiva se basa sobre todo en pensar las posibles soluciones, probar e ir avanzando en la historia. Recuerda un poco a Grim Fandango pues vas movi\u00e9ndote y se revelan puntos calientes con los que se puede interactuar, lo mismo que cu\u00e1ndo utilizas el esc\u00e1ner se revelan los dispositivos hackeables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando interact\u00faas con un punto caliente, te da varias opciones de lo que se puede hacer c\u00f3mo examinar, hablar, o inventario y, para que no sea un puro ensayo y error cuando est\u00e1s despistado,\u00a0 cuando interact\u00faas y eliges inventario\u00a0 te muestra que objetos se pueden utilizar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, el juego rompe una regla no escrita, la de no poder utilizar el mismo objeto m\u00e1s de una vez. La palanca de Robert Foster est\u00e1 m\u00e1s gastada que la de Gordon Freeman, as\u00ed que os pod\u00e9is hacer una idea. Pero funciona muy bien, los desaf\u00edos son l\u00f3gicos pero enrevesados y hay suficientes opciones distintas para que no sea demasiado sencillo resolverlos, de hecho alguno es bastante retorcido y cuesta dar con la forma de conseguirlo. Varios son muy satisfactorios y, afortunadamente, el enfrentamiento final a trav\u00e9s de un duelo de l\u00f3gica est\u00e1 bien hecho. No s\u00e9 porqu\u00e9 pero me ha recordado al enfrentamiento final de King&#8217;s Quest V.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937681725362\/7156FC0BB34173C67964F46D6D606F56B355A996\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937681725362\/7156FC0BB34173C67964F46D6D606F56B355A996\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Uno de los \u00c1rboles l\u00f3gicos que se pueden hackear<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mencionaba antes la posibilidad de hackear dispositivos.\u00a0 Es una mec\u00e1nica nueva\u00a0 que da mucho juego y es bastante divertida y satisfactoria. Todo en la ciudad est\u00e1 controlado por el sistema operativo Minos, por lo que con el esc\u00e1ner se pueden ver los dispositivos hackeables y los \u00e1rboles l\u00f3gicos para poder cambiar sus funciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es una aventura especialmente dif\u00edcil\u00a0 pero si al estilo cl\u00e1sico te puedes quedar atascado y no avanzas si no resuelves el enigma qu\u00e9 es lo que me gusta de las aventuras gr\u00e1ficas, que haya un desaf\u00edo. Tambi\u00e9n me gusta mucho el sistema de pistas que no te da la soluci\u00f3n cuando andas despistado sino que te da una sugerencia y hay un contador de 30 segundos hasta darte la siguiente, imagino que para que lo intentes antes de pedir m\u00e1s sugerencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682674667\/7A00A8A8CC771425521FEE38AC21CD56F23D72E3\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682674667\/7A00A8A8CC771425521FEE38AC21CD56F23D72E3\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico es muy bueno art\u00edsticamente con un dise\u00f1o por parte de Dave Gibbons de un entorno de extra radio de una ciudad en medio del desierto pero en un futuro cyberpunk, luego el de una ciudad vertical, un museo dedicado a Joey, el interior del sistema operativo viajando por \u00e9l como un avatar entre muy distintas localizaciones.\u00a0 De hecho, un gui\u00f1o, supongo que intencionado, es el de Robert Foster como avatar, que no puedo evitar que me recuerde al Doctor Manhattan en Watchmen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El aspecto es de c\u00f3mic de ciencia ficci\u00f3n pero con un cell shadding de lo m\u00e1s elegante, una vez se entra en la ciudad los dise\u00f1os ya son totalmente urbanos y cyberpunk con colores que me recordaban bastante a los del Incal de Moebius y Jodorowsky.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con una estupenda traducci\u00f3n al castellano y un muy convincente doblaje en ingl\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682666966\/EF069D5EB407F830FE2DDE6E809C0377C44EABB2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/1461932937682666966\/EF069D5EB407F830FE2DDE6E809C0377C44EABB2\/\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todo es ideal y tiene sus peque\u00f1os bugs que no afectan a la jugabilidad, bueno, salvo uno relacionado con la c\u00e1mara que te bloqueaba cuando sal\u00edas del paseo por dentro de Minos, el sistema operativo, y no pod\u00edas hacer nada. Se pudo superar interactuando con el objeto que te llevaba a Minos desde una esquina en lugar desde enfrente pero ya no es necesario: tan pronto lo super\u00e9 con ese truco, grab\u00e9 despu\u00e9s y lo dej\u00e9, justo se descarg\u00f3 un parche que arreglaba algunos fallos menores como un personaje que se quedaba andando en el sitio y detallitos as\u00ed, pero, sobre todo, arreglaba este error que no te dejaba continuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva el juego es muy interesante. Es una aventura gr\u00e1fica de ciencia ficci\u00f3n que mezcla lo mejor de las actuales como quitar las partes m\u00e1s tediosas como el pixel hunting o el ensayo y error con los objetos del inventario pero mantiene la parte de desaf\u00edo en una gran historia con un apartado gr\u00e1fico potente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un buen retorno de Charles Cecil que demuestra que ya sabe como hacer Aventuras Gr\u00e1ficas en 3D despu\u00e9s de la decepci\u00f3n de Broken Sword 3 y 4, que fueron 3D, y aunque no es que fueran malas, comparativamente eran mucho peores que las 2D y desde luego mucho peor que esta de la que hablamos hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 en Steam por apenas 24 \u20ac y si tenemos Broken Sword 5, se queda en 21 \u20ac . Adem\u00e1s est\u00e1 en el Apple Arcade, el \u00abGame Pass\u00bb de Apple,\u00a0 que es gratis durante siete d\u00edas y a partir de ah\u00ed cuesta 5 \u20ac al mes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1994 Revolution Games lanzaron Beneath a Steel Sky, Una fant\u00e1stica aventura gr\u00e1fica que cosech\u00f3 todo tipo de aplausos e incluso gan\u00f3 el Golden Stick Award a la mejor aventura el a\u00f1o siguiente. Esta aventura de ciencia ficci\u00f3n fue realizada por Charles Cecil creador de Broken Sword y Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen. 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