{"id":386,"date":"2015-02-25T23:54:54","date_gmt":"2015-02-25T23:54:54","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=386"},"modified":"2016-10-11T18:47:37","modified_gmt":"2016-10-11T17:47:37","slug":"el-sindrome-de-diogenes-digital-xiv","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=386","title":{"rendered":"El s\u00edndrome de Di\u00f3genes Digital (XIV)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Dioacutegenes%2014_zpsnol1kbsq.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Dioacutegenes%2014_zpsnol1kbsq.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"503\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy me apetec\u00eda hacer algo distinto. Las aventuras gr\u00e1ficas son un g\u00e9nero muy minoritario. Durante una d\u00e9cada fueron el juego m\u00e1s avanzado que se pod\u00eda jugar, con unos gr\u00e1ficos incomparables respecto a cualquier otro representante de cualquier\u00a0g\u00e9nero, pero eso no importaba porque la clave era una gran historia y dificultades que desafiaran la inteligencia para avanzar. Cuando las aceleradoras gr\u00e1ficas se impusieron y empezaron a mover pol\u00edgonos que permit\u00edan otros juegos m\u00e1s avanzados t\u00e9cnicamente, otros g\u00e9neros como los FPS superaron claramente a las aventuras gr\u00e1ficas en las preferencias del p\u00fablico. Afortunadamente, estas sobrevivieron pues desde el principio de los tiempos al ser humano le ha gustado que le cuenten historias y, si pod\u00edas vivirlas y resolverlo gracias a la inteligencia, mejor a\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que me apetec\u00eda probar todas las aventuras gr\u00e1ficas que ten\u00eda pendientes en Steam, dejando aparte Goodbye Depon\u00eda que espera pacientemente\u00a0su traducci\u00f3n, y eso he hecho. Once aventuras distintas ante vuestros ojos, casi todas de nueva hornada, casi todas de gran calidad y varias de ellas con temas similares aunque resultados muy distintos. Si quer\u00e9is echar un vistazo a varios de los recientes representantes de uno de los g\u00e9neros m\u00e1s antiguos de los videojuegos, aqu\u00ed los ten\u00e9is.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00003_zpspfhstmay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00003_zpspfhstmay.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cognition: An Erica Reed Thriller<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Impresionante aventura con un apartado gr\u00e1fico que recuerda a los c\u00f3mics de terror en el que perseguimos a un asesino que rapta a un hermano y el otro con su sangre tiene que comprar tiempo de vida. Bastante oscura, cuenta con puzles a lo Saw, si no los solucionas, muere la v\u00edctima. Adem\u00e1s es una aventura en la que puedes morir. La protagonista, Erica, tiene una especie de percepci\u00f3n extrasensorial que le permite ver lo que ha pasado anteriormente. Un poco parecido a la mirada de detective de Batman. Participa Jane Jensen que en esto de los Thriller tiene bastante idea y funciona como una serie por cap\u00edtulos. En principio est\u00e1 en ingl\u00e9s pero la gente de Gu\u00edas Pat &amp; Asperet tienen traducidos los dos primeros cap\u00edtulos y finalizando la traducci\u00f3n del tercero. Son cuatro, as\u00ed que espero que luego contin\u00faen con el \u00faltimo. La historia est\u00e1 genial, es un acierto la percepci\u00f3n extrasensorial y los puzles son ingeniosos, macabros y con tiempo. Parece que ser\u00e1 un juegazo, continuar\u00e9 con \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00009_zpscpn4t2bv.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00009_zpscpn4t2bv.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Post Mortem<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra aventura de \u00edndole sobrenatural. Comparte puntos en com\u00fan con Erica Reed como la b\u00fasqueda de un asesino psic\u00f3pata. Este ha decapitado a un matrimonio de vacaciones en un hotel de Par\u00eds y la hermana de la v\u00edctima es la que nos encarga el caso. Tambi\u00e9n tenemos un algo especial, en este caso visiones, flashes de lo que ocurri\u00f3. Hasta aqu\u00ed todas las comparativas. Est\u00e1 claro que hay nueve a\u00f1os de diferencia entre uno y otro juego y Erica Reed aprendi\u00f3 de todos los errores de este. Se empe\u00f1aron en utilizar un motor 3D y el resultado es bastante desastroso. El juego se juega en primera persona. Los gr\u00e1ficos son bastante feos y no tiene mucho sentido ponerle tanto empe\u00f1o en utilizar un motor gr\u00e1fico en 3D si luego solo puedes moverte de pantallazo en pantallazo. Otra est\u00fapida decisi\u00f3n es la forma de presentar las preguntas. En lugar de ponerlas todas seguidas y elegir lo que quieras preguntar, salen una serie de pesta\u00f1as y en cada una hay una pregunta. El resultado es que terminas pulsando en cada una de ellas para ver qu\u00e9 pregunta es y al final vas eligiendo qu\u00e9 preguntar. Tan pesado como innecesario. Como guinda del juego, es muy poco estable en Windows 7 y se sale al escritorio con facilidad, por lo que hay que grabar cada poco. Al menos est\u00e1 traducido, pero creo que tardar\u00e9 mucho en jugarlo, es una c\u00famulo de malas decisiones que afectan a la jugabilidad y lo hacen tedioso, a pesar del inter\u00e9s de la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00004_zpsb3zsu55i.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00004_zpsb3zsu55i.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Golden Wake<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muy original esta aventura de los creadores de The Blackwell Saga, Wadjet Eye Games. En esta aventura encarnas a un vendedor en USA en 1921. El comienzo es muy a lo Glengarry Glen Ross con la competencia por las ventas y por las mejores referencias y pu\u00f1aladas traperas que terminan haciendo que busques nuevos horizontes. Cuenta la historia de c\u00f3mo convertirse en un hombre \u00abhecho a s\u00ed mismo\u00bb en la mejor tradici\u00f3n americana y lo cierto es que queda muy bien. La ambientaci\u00f3n de la \u00e9poca es en el per\u00edodo de entreguerras que promet\u00eda un mill\u00f3n de oportunidades y ni se imaginaba el crack del 29. Una \u00e9poca muy interesante y muy poco explorada en los juegos y menos desde esta perspectiva. Los gr\u00e1ficos, como es habitual en los juegos de Wadjet Eye Games, son Pixel-art, los di\u00e1logos son magn\u00edficos, la historia es muy atrayente y la \u00fanica duda es si mantendr\u00e1n el inter\u00e9s durante toda la aventura pues el gui\u00f3n tiene que ser muy bueno para suplir la emoci\u00f3n de cazar a un criminal o descubrir un antiguo misterio. Pero los anteriores juegos Wadjet Eye Games me gustaron much\u00edsimo y la primera parte de la aventura tambi\u00e9n as\u00ed que continuar\u00e9 con ella, a pesar de estar en ingl\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00005_zpsaxxtkrye.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00005_zpsaxxtkrye.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nikopol: Secrets of the immortals<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Benoit Sokal se basa en la trilog\u00eda de Nikopol de Enki Bilal para hacer una aventura gr\u00e1fica de ciencia ficci\u00f3n. El apartado gr\u00e1fico est\u00e1 muy cuidado y a pesar de los siete a\u00f1os que tiene aguanta perfectamente el paso del tiempo y sigue teniendo un aspecto soberbio a d\u00eda de hoy. La historia transcurre en un par\u00eds del futuro en el que hay una dictadura religiosa, el protagonista es un pintor parte de la resistencia y ha aparecido una pir\u00e1mide flotante en el celo de Par\u00eds de la que no se sabe nada. Tiene un buen doblaje al castellano y parece un juego interesante pero hay un par de cosas que no me gustan. Por un lado, el juego est\u00e1 en primera persona salvo las cinem\u00e1ticas y se avanza pantallazo a pantallazo y por otro lado, hay momentos en que tienes que resolver los puzles contra reloj o mueres. Esto \u00faltimo es molesto porque puedes tardar un rato en descubrirlo, pero al menos vuelves en el mismo sitio para poder volver a intentarlo. No son fallos importantes y la volver\u00e9 a jugar. Bilal es uno de los mejores autores europeos de todos los tiempos y un juego basado en sus comics bien hecho merece la pena dedicarle unas horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00003_zpsqmercmfn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00003_zpsqmercmfn.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Detail<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una aventura gr\u00e1fica de g\u00e9nero negro. Tiene un comienzo en blanco y negro muy espectacular en el que detienes a un pederasta y luego lo interrogas que da idea de por d\u00f3nde van los tiros. La ambientaci\u00f3n es de novela gr\u00e1fica de g\u00e9nero negro, con secuencias con m\u00faltiples vi\u00f1etas al mismo tiempo destacando detalles. Su mec\u00e1nica es muy cl\u00e1sica, de point and click, su desarrollo es bastante maduro y en algunos momentos c\u00ednico. Las conversaciones son en bocadillos de c\u00f3mic porque el juego no tiene voces, solo m\u00fasica que acompa\u00f1a y sonidos. Est\u00e1 en perfecto ingl\u00e9s, pero la trama y la forma de contarla es muy interesante, habr\u00e1 que retomarla, aunque es el primer cap\u00edtulo de cinco y sali\u00f3 en Octubre del a\u00f1o pasado. No me apetece mucho jugarla sin que est\u00e9 completa, as\u00ed que esperar\u00e9 a entonces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00009_zpsvywf3fsw.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-24_00009_zpsvywf3fsw.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Never Alone (Kisima Ingitchuna)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es m\u00e1s una aventura que una aventura gr\u00e1fica. Eres una ni\u00f1a de los i\u00f1upiaq que sale a buscar el origen de la ventisca que asila a su pueblo y no les permite cazar. Porel camino encuentras un zorro \u00e1rtico que te ayuda y se une a ti en la b\u00fasqueda. Hay que resolver sencillos puzles f\u00edsicos para seguir avanzando y averiguar lo que pasa. Los gr\u00e1ficos son muy bonitos, as\u00ed como la m\u00fasica. El juego est\u00e1 traducido y cuenta con multitud de extras como relatos de su cultura y v\u00eddeos. El juego se ambienta en el \u00e1rtico, en Alaska, aunque en realidad fusiona la parte material y la espiritual de sus relatos en la ambientaci\u00f3n. Est\u00e1 bien, entretenido y es agradable de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00007_zpsp2rju4jd.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00007_zpsp2rju4jd.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Raven: Legacy of a Master Thieve<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">King Arts Games son un peque\u00f1o estudio que ya hicieron una obra maestra de las aventuras gr\u00e1ficas con The book of Unwritten Tales. Este juego, de hecho ven\u00eda incluido en la edici\u00f3n especial de la segunda parte que financiaron en Kickstarter. Lo he jugado y es magn\u00edfico. Se produce un robo en el museo brit\u00e1nico y de ah\u00ed saltamos al Orient Express donde encarnamos a un agente de mediana edad, con problemas de coraz\u00f3n y aficionado a Agatha Christie que se ver\u00e1 metido en una aventura inesperada. Introducen muy bien al personaje, siendo ninguneado por el Inspector Legrand, el hombre que mat\u00f3 a The Raven y que viaja en el tren protegiendo algo muy valioso. Se empatiza tan r\u00e1pidamente con el protagonista como se le coge animadversi\u00f3n al inspector. Es decir, los personajes y sus personalidades son importantes y est\u00e1n bien definidos. Recuerda a una novela de Agatha Christie pero bien contada, no como las adaptaciones como Diez Negritos y similares que eran aburrid\u00edsimas. El apartado t\u00e9cnico es magistral con un dise\u00f1o de la \u00e9poca soberbio: luminoso, detallado, muy bien animado&#8230;, buena banda sonora. Est\u00e1 en ingl\u00e9s pero la gente de Pat &amp; Asperet han traducido los tres cap\u00edtulos de los que se compone el juego con una traducci\u00f3n de much\u00edsima calidad, como siempre. Se ha quedado muy interesante, habr\u00e1 que retomarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00010_zpsxag3rcwt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00010_zpsxag3rcwt.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gray Matter<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jane Jensen se convirti\u00f3 en una leyenda en la \u00e9poca dorada de las aventuras gr\u00e1ficas gracias a su saga de Gabriel Knight, de la que se ha publicado recientemente un magn\u00edfico remake del primero juego, Sins of the Fathers. En 2010 lanz\u00f3 esta ambiciosa, para los c\u00e1nones actuales, aventura gr\u00e1fica. EN ella encarnamos a una maga que termina en una mansi\u00f3n donde solicitan una ayudante para el doctor que la habita. Hasta ah\u00ed bien si no fuera porque llega cuando la ayudante llega a la puerta y de repente es atacada por algo que se la lleva y desaparece, decidiendo que es buena idea pasar la noche all\u00ed ya que se ha perdido y llueve mucho y se hace pasar por la ayudante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La verdad, el comienzo es un poco desconcertante, no parece l\u00f3gica la reacci\u00f3n de la protagonista. El caso es que amaneces al d\u00eda siguiente en la habitaci\u00f3n de la mansi\u00f3n sin saber d\u00f3nde est\u00e1 la mansi\u00f3n, con la moto en las \u00faltimas y decidida a irse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gustan esos comienzos en que no sabes nada y lo tienes que ir averiguando t\u00fa solo . La aventura est\u00e1 traducida al espa\u00f1ol, tiene un apartado gr\u00e1fico y sonoro soberbios y es una aventura pensada para desafiar la inteligencia del jugador pero no para tocarle las narices. As\u00ed tiene dos de las incorporaciones que odian m\u00e1s los puristas de las aventuras gr\u00e1ficas: si pulsas la barra espaciadora se iluminan todos los puntos calientes de la habitaci\u00f3n. Adem\u00e1s, si haces doble clic en la salida sales inmediatamente de la habitaci\u00f3n salt\u00e1ndose el paseo habitual. No es mi caso, creo que estos a\u00f1adidos mejoran la jugabilidad y son opcionales, por lo que no hay obligaci\u00f3n de usarlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gray Matter sali\u00f3 en Xbox 360 adem\u00e1s de en PC, por eso me sorprendi\u00f3 que la jugabilidad sea la habitual de las aventuras point and clic, con el puntero del rat\u00f3n como principal protagonista de las acciones, lo que debe ser una tortura con el mando de la 360. De cualquier forma, parece una aventura larga, con una historia intrigante y un apartado t\u00e9cnico de campanillas, que habr\u00e1 que retomar en breve<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00008_zpszzmlty03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00008_zpszzmlty03.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Journey Down Chapter 1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peculiar aventura gr\u00e1fica con gr\u00e1ficos caricaturescos que recuerdan los mu\u00f1ecos caribe\u00f1os lo que es apropiado ya que la aventura est\u00e1 protagonizada por uno de los trabajadores de una estaci\u00f3n de gasolina, que se ve metido en la b\u00fasqueda de un diario para llegar a Underland. Los gr\u00e1ficos son llamativos pero no especialmente buenos, bastante grandes pero faltos de detalle. La m\u00fasica jamaicana est\u00e1 muy bien. La historia no destaca especialmente, se deja jugar pero no es demasiado interesante. Los puzles no son demasiado complicados y no te deja cambiar de la zona hasta que has resuelto el puzle. Est\u00e1 completamente en ingl\u00e9s, aunque prometen traducirla al castellano y otros idiomas una vez hayan lanzado el cap\u00edtulo 3. No me ha gustado demasiado, as\u00ed que esperar\u00e9 tranquilamente a esa traducci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00004_zpsaqwuhwjd.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00004_zpsaqwuhwjd.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Randal&#8217;s Monday<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos hechos por estudios espa\u00f1oles siempre los suelo mirar con mayor benevolencia pues s\u00e9 que las condiciones no son f\u00e1ciles para realizar un juego en Espa\u00f1a. Dicho esto, no creo que les haga falta porque han hecho una aventura gr\u00e1fica muy bien presentada y muy digna, con las mec\u00e1nicas de juego muy bien implementadas, los hot spot se activan cuando pulsas espacio y est\u00e1 completamente en castellano. El apartado gr\u00e1fico es de dibujos animados, recordando un poco a Padre de Familia. De todas formas, las referencias frikis son innumerables, El Se\u00f1or de los anillos, El planeta de los simios, Blade Runner, Expediante-X, Space Invaders, El d\u00eda del Tent\u00e1culo, Gameboy y as\u00ed indefinidiamente. Creo que tiene m\u00e1s referencias frikis que Ready Player One y Cels Pi\u00f1ol juntos, que ya es decir. Pero un juego no deber\u00eda vivir solo de los gui\u00f1os al p\u00fablico. El Fan service se agradece mucho m\u00e1s si est\u00e1 en una buena historia. Eso no est\u00e1 claro porque solo es una primera impresi\u00f3n y dado que en ese inicio se pasa el protagonista hablando con su amigo y la novia de este mientras se beben las reservas de cerveza del pa\u00eds porque se van a casar, todo ello aderezado de humor inteligente y expl\u00edcito que tanto triunfaba en el patio de la guarder\u00eda: eructos, v\u00f3mitos, pedos, mocos, lo tiene todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conf\u00edo en que luego mejore, pero hasta el momento es un compendio de humor escatol\u00f3gico de parvulario con referencias frikis, lo que es bastante pobre, la verdad. Le dar\u00e9 una oportunidad de nuevo porque lo que he le\u00eddo por ah\u00ed de que es una aventura que recuerda al d\u00eda de la marmota pero con referencias frikis no suena mal y t\u00e9cnicamente est\u00e1 muy bien hecha, pero el comienzo no me parece muy afortunado, la verdad. A\u00fan as\u00ed le agradezco que apueste por el sentido del humor, todas las dem\u00e1s aventuras comentadas se toman muy en serio a s\u00ed mismas y quedaba abandonada la gloriosa tradici\u00f3n de Monkey Island, El d\u00eda del Tent\u00e1culo, Grim Fandango o m\u00e1s recientemente The Book of the Unwritten Tales o la saga de Deponia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00003_zpsljrrekan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2015-02-25_00003_zpsljrrekan.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jack Keane 2: The fire within<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tiene realmente muy buena pinta aunque sea el juego n\u00famero 56 en que tengo que escapar de la c\u00e1rcel. Empieza con un tiroteo muy divertido en un barco y luego el protagonista en la c\u00e1rcel encerrado con un shaman y tiene que huir porque lo han elegido para pelear y \u00e9l tiene que encontrar el tesoro de que le habl\u00f3 el shaman. Muy buenos gr\u00e1ficos, historia divertida y aventurera, desgraciadamente, todo en ingl\u00e9s, aunque no por mucho tiempo pues Pat y Asperet est\u00e1n acabando la traducci\u00f3n del juego, as\u00ed que seguir\u00e9 con \u00e9l cuando acaben, tiene muy buena pinta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recapitulando, de once aventuras gr\u00e1ficas me han gustado mucho seis con las que continuar\u00e9 enseguida(Cognition, A Golden Wake, The Detail, The Raven, Gray Matter y Jack Keane 2), me han gustado aunque con ciertas reservas Nikopol y Never Alone, no me han gustado demasiado The Journey Down y Randal&#8217;s Monday, aunque a esta \u00faltima le dar\u00e9 una nueva oportunidad y no me ha gustado nada Post Mortem, que compartiendo tema con Cognition son opuestas en calidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los temas, no s\u00e9 si ser\u00e1 casualdidad, pero los cr\u00edmenes proliferan y est\u00e1n muy presentes en cinco aventuras, otra es de ciencia ficci\u00f3n, otra, la m\u00e1s original, es sobre la especulaci\u00f3n y las ventas, otra sobre los mitos de los pueblos de Alaska, otra es de piratas y las dos que quedan son humor\u00edsticas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiero destacar la a gente como los integrantes de Zombiewolf Team, Guias Pat &amp; Asperet o el Clan DLAN, los cuales con absoluto desinter\u00e9s y un enorme amor al g\u00e9nero se dedican a traducir juegos en lugar de los que se llevan el dinero por\u00a0esos juegos\u00a0solo por la satisfacci\u00f3n de que m\u00e1s gente pueda disfrutar de grandes juegos. Todo mi agradecimiento y mi admiraci\u00f3n por ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Visto lo visto, creo que puedo afirmar con rotundidad que el g\u00e9nero sigue teniendo grandes representantes y, aunque a veces la falta de presupuesto hace que las aventuras sean menos ambiciosas, se adaptan para contar muy buenas historias con estilos gr\u00e1ficos igualmente adecuados y sin necesidad de grandes inversiones, sea tipo c\u00f3mic, pixel-art o dibujos animados, junto a los m\u00e1s habituales gr\u00e1ficos realistas. Una muy buena selecci\u00f3n. A ver qu\u00e9 encuentro la pr\u00f3xima vez.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy me apetec\u00eda hacer algo distinto. Las aventuras gr\u00e1ficas son un g\u00e9nero muy minoritario. Durante una d\u00e9cada fueron el juego m\u00e1s avanzado que se pod\u00eda jugar, con unos gr\u00e1ficos incomparables respecto a cualquier otro representante de cualquier\u00a0g\u00e9nero, pero eso no importaba porque la clave era una gran historia y dificultades que desafiaran la inteligencia para &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=386\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">El s\u00edndrome de Di\u00f3genes Digital (XIV)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":5,"footnotes":""},"categories":[9,74,48,86,94,87,8],"tags":[57],"class_list":["post-386","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-animacion","category-aventura-grafica","category-ciencia-ficcion-2","category-diogenes-digital-2","category-policiaco","category-terror-2","category-videojuegos","tag-humor"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=386"}],"version-history":[{"count":19,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":405,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/386\/revisions\/405"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}