{"id":3728,"date":"2020-03-26T18:28:09","date_gmt":"2020-03-26T17:28:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3728"},"modified":"2020-03-26T19:08:28","modified_gmt":"2020-03-26T18:08:28","slug":"impresiones-sobre-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3728","title":{"rendered":"Impresiones sobre Playstation 5"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/ph8LyNIT9sg\/maxresdefault.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace unos d\u00edas Sony, a trav\u00e9s de Mark Cerny, dio la conferencia que ten\u00eda preparada para la Games Developer Conference que ha sido retrasada hasta principios de Agosto por la pandemia del coronavirus Covid-19.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque no fue una conferencia divertida s\u00ed que fue muy interesante y que dej\u00f3 muchos argumentos prometedores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a echar un vistazo a lo que dijeron y qu\u00e9 significa. Sus puntos fuertes y d\u00f3nde creo que no han estado acertados.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vaya un comentario por delante. Soy agn\u00f3stico de plataforma. Mi preferencia para jugar es el PC pero mi consola favorita es la Xbox 360, el Game Pass me parece una maravilla, la Switch creo que es una genialidad y los mejores juegos exclusivos de esta generaci\u00f3n creo que son los de PS4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 quiero decir? Que mi opini\u00f3n puede ser subjetiva pero no mueven filias ni fobias. Para mi lo importante son los juegos y la plataforma para mi es tan buena como sus juegos, sus servicios o su forma de jugar.<\/p>\n<p><a title=\"Especificaciones\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49701068776\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49701068776_d95f526f56_o.jpg\" alt=\"Especificaciones\" width=\"1039\" height=\"850\"><\/a>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La conferencia me dej\u00f3 varias cosas. Por un lado me parece que es una m\u00e1quina muy potente y que va a permitir a los desarrolladores a hacer grandes juegos<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>De lo que cont\u00f3 Mark Cerny, creo que hay tres puntos fuertes<\/strong><\/h3>\n<p>[ngg src=\u00bbgalleries\u00bb ids=\u00bb1&#8243; display=\u00bbbasic_slideshow\u00bb]<em>&nbsp;Ejemplo de Ray Tracing en Control<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><u>El ray tracing por hardware.<\/u><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de sus puntos fuertes es incluir ray tracing por hadware porque va a mejorar enormemente los gr\u00e1ficos y cuando veamos los juegos s\u00ed va a parecer un salto a una nueva generaci\u00f3n. Para que nos hagamos una idea, tiene la potencia de una GTX 1080, bastante por encima de la RTX 2070 Super pero con la arquitectura RDNA 2 que no solo tiene la potencia sino que est\u00e1 preparada para ejecutar el ray tracing por hardware. El resultado gr\u00e1fico espero que sea incre\u00edble.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 dudas quedan?<\/strong><br \/>\nPues que tengamos una nueva versi\u00f3n de lo que sucede actualmente con los juegos de ONE X y PS4 Pro en los que hay que&nbsp; elegir entre mayor resoluci\u00f3n pero menor frame rate o lo contrario, menor resoluci\u00f3n y llegar a los 60 fps. El ray tracing con la arquitectura actual hace sufrir mucho al rendimiento. Ser\u00e1 muy interesante ver si se podr\u00e1n ejecutar realmente todos los juegos &nbsp;a 4k, 60 hz con el ray tracing activado. A d\u00eda de hoy en PC, que es la plataforma actual m\u00e1s potente, cuesta mucho y se necesitan gr\u00e1ficas de m\u00e1s de mil euros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><a title=\"Tempest\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49701380827\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49701380827_c344816485_o.png\" alt=\"Tempest\" width=\"1920\" height=\"1080\"><\/a>&nbsp;<br \/>\n<u>El Tempest Engine<\/u><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro de sus grandes puntos. Mark Cerny se pas\u00f3 un buen rato explicando la parte de sonido posicional que parece que va a sonar como nunca se ha o\u00eddo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parece incre\u00edblemente ambicioso el motor Tempest. Ofrece un sonido posicional que permitir\u00e1 identificar la procedencia de cada ruido, posici\u00f3n y distancia. Adem\u00e1s, pretende ser a\u00fan m\u00e1s ambicioso y que sea personalizable en un futuro para cada usuario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 dudas quedan?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas porque es algo que habr\u00e1 que probar para hacerse a la idea y, adem\u00e1s, como es algo que va a seguir en desarrollo durante la vida de la consola y parece que con la ambici\u00f3n de salir del entorno de la consola a otros medios adem\u00e1s de adaptarse el sonido a cada usuario, habr\u00e1 que verlo. Adem\u00e1s, habr\u00e1 que ver si los juegos de las third parties le sacar\u00e1n partido o har\u00e1n un sonido posicional est\u00e1ndar como el que se utiliza actualmente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large\" src=\"https:\/\/images.samsung.com\/is\/image\/samsung\/es-ssd-970-evo-pro-mz-v7p512bw-frontblack-96180439?$PD_GALLERY_L_JPG$\" width=\"892\" height=\"684\"><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><u>El disco SSD NVMe<\/u><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo el otro gran punto es el disco NVMe y el software Kraken que dan unos tiempos de lectura y escritura alucinantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ponerlo en contexto:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un disco SSD da unas tasas de lectura y escritura entre 200 y 550 mb\/s<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un disco SSD NVMe da unas tasas de escritura y lectura de hasta 3.400 mb\/s<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El disco de PS5 da una tasa de escritura y lectura de hasta 5.500 mb\/s<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto est\u00e1 m\u00e1s que bien, es impresionante y permite que los datos no tengan que estar sin comprimir porque con ese disco tan r\u00e1pido y esa maravilla de software de compresi\u00f3n pueden &nbsp;mantener una gran cantidad de datos de los juegos deduplicada. Esto har\u00e1 que ocupen mucho menos y la tasa de lectura escritura sea de hasta 9.000 mb\/s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este acceso a los datos tan r\u00e1pido acaba sin duda con los tiempos de carga pero adem\u00e1s da un acceso rapid\u00edsimo a los datos. Seguramente con esto se terminar\u00e1 la carga lenta de texturas que nos hemos encontrado en muchos casos en la generaci\u00f3n actual.<\/p>\n<p>Por cierto, tiene un tama\u00f1o extra\u00f1o: 825 Gb. en lugar de 1 Tb o 512 Gb que son el tama\u00f1o est\u00e1ndar.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 dudas quedan?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre la velocidad ninguna, sobre la incidencia en el rendimiento global de la consola, habr\u00e1 que verlo. \u00bfEsta carga tan r\u00e1pida har\u00e1 que se ejecute m\u00e1s r\u00e1pido y mejor el juego que en la competencia o por el contrario la mayor potencia de GPU lo decantar\u00e1 para Xbox Series X? Es dif\u00edcil saber porque es comparar el acceso a los datos con al velocidad de la tarjeta de v\u00eddeo. Habr\u00e1 que verlo.<\/p>\n<h3>Detalles positivos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa que me gusta mucho de las mejoras que trae es que todas se disfrutan solo con la consola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se puso de moda el 3D se necesitaba una televisi\u00f3n con 3D y unas gafas activas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se ha puesto de moda el HDR se necesita que el monitor o la televisi\u00f3n lo soporten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ray tracing se puede disfrutar en el televisi\u00f3n actual y el salto de calidad de los gr\u00e1ficos se disfruta completamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cambio de sonido se disfruta con unos simples cascos y tambi\u00e9n va a estar preparado para equipos con sonido 5.1 o 7.1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto el disco duro y esa velocidad de acceso con las ventajas de eliminar los tiempos de carga, acelerar la carga de texturas y el acceso a datos ya se tiene con lo que incluye la consola de serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s est\u00e1 bien que se pueda ampliar el almacenamiento porque por muy buena soluci\u00f3n que hayan conseguido, si a d\u00eda de hoy ya es la venta digital mayor que la venta f\u00edsica y adem\u00e1s tiene pinta de que todos los juegos se van a instalar para poder sacarle partido a estas caracter\u00edsticas, antes o despu\u00e9s casi todos vamos a tener que ampliar almacenamiento<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_latam\/screenshot\/p\/ps5-is-bac\/ps5-is-backwards-compatible-with-ps4-pro-and-ps4-games-sony_wzce.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\"><\/p>\n<h3>Puntos negativos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Retrocompatiblidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todo ha sido bueno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la retrocompatibilidad es quiz\u00e1 lo que m\u00e1s y posiblemente lo \u00fanico que me ha decepcionado. Esperaba que fuera tan sencillo como meter un disco y jugar a PlayStation 4 y resulta que sigue el mismo patr\u00f3n que Xbox One es decir los juegos tienen que prepararse previamente para poder jugarlos. Con la desventaja de que se han anunciado unos 100 juegos para la salida, lo m\u00e1s populares, y la gran mayor\u00eda se ir\u00e1n incorporando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me ha sorprendido porque Mark Cerny contaba en su entrevista a Wired de hace unos meses que se hab\u00eda recreado la estructura PlayStation 4 en la PlayStation 5 para que funcionara directamente y sin embargo al final no ha sido as\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero ha sido m\u00e1s decepcionante a\u00fan que esa retrocompatibilidad se quede en la PlayStation 4 y no alcance a PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation y que si queremos jugar de forma legal con cualquiera de sus juegos no sirva haberlos comprado en su momento sino que haya que pagar PlayStation Now acceder a la selecci\u00f3n de juegos que tiene. Que de PS2 y PSOne tiene muy pocos comparado con el inmenso cat\u00e1logo de juegos de las dos consolas.<\/p>\n<p><a title=\"comparativa\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49701068801\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49701068801_a9a2421698_o.jpg\" alt=\"comparativa\" width=\"1049\" height=\"1115\"><\/a>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Breve comparaci\u00f3n entre Xbox series X y&nbsp; &nbsp; PlayStation 5&nbsp; <\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vistas las especificaciones t\u00e9cnicas de ambas consolas, tengo la impresi\u00f3n de que no va a ser la potencia la que marque la generaci\u00f3n. Andan bastante parejas de potencia, una potencia descomunal comparada con las actuales e incluso con los PCs actuales, &nbsp;por lo que creo que la pelea estar\u00e1 en los exclusivos y en los servicios como Game Pass, Playstation Now, X-Cloud.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicho esto y hablando de las especificaciones. X Box Series X es m\u00e1s potente pero a esto hay que hacerle dos acotaciones<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es decir la CPU y la GPU son m\u00e1s r\u00e1pidas pero como se puede ver en la tabla comparativa la diferencia es de poco m\u00e1s de un 10% en la GPU, y en los dem\u00e1s apartados las diferencias son mucho m\u00e1s peque\u00f1as, con excepci\u00f3n del disco que es m\u00e1s del doble de r\u00e1pido el de PS5 as\u00ed que, como dec\u00eda, no creo que vaya a influir la diferencia de potencia en adquirir una u otra consola porque esencialmente tienen casi la misma potencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera acotaci\u00f3n y m\u00e1s sencilla de entender es que la \u00fanica diferencia grande que hay entre caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de las dos consolas es el disco NVMe que, no s\u00e9 si por su s\u00ed chip personalizado o por el software Kraken que utiliza, es casi el doble de r\u00e1pido tanto con datos comprimidos como descomprimidos el de la PlayStation 5 respecto al de la Xbox series x.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 significa esto? Como dec\u00edamos antes, no est\u00e1 claro. Que es bueno seguro, pero que sea significativo, habr\u00e1 que ver cu\u00e1nto influye esto en el funcionamiento de los juegos ya que es la \u00fanica diferencia grande entre ambas y, adem\u00e1s, si no es una cuesti\u00f3n de hardware sino que es el software Kraken esto supongo que podr\u00e1 ser mejorado por Microsoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La otra acotaci\u00f3n ser\u00e1 el cambio de paradigma, pues el uso de la refrigeraci\u00f3n &nbsp;y las frecuencias para mejorar el funcionamiento de&nbsp; GPU y CPU parece casi opuesto entre ambas. \u00bfEsto dar\u00e1 mejor rendimiento a una o a la otra?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo normal es que los juegos tengan mejor rendimiento en la consola con una CPU\/GPU m\u00e1s r\u00e1pida y en este caso es la Xbox Series X.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, todo esto me lleva a pensar que, si las desarrolladoras programan sacando partido a las caracter\u00edsticas propias de la consola de Sony en relaci\u00f3n a la CPU\/GPU, pueda ser equivalente a la de Microsoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto \u00faltimo implica mucho riesgo porque supone m\u00e1s tiempo de desarrollo para las desarrolladoras multiplataforma, mayor gasto, y hemos visto c\u00f3mo muy pocos juegos multiplataforma sacar un partido de mejoras espec\u00edficas de una consola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estoy pensando en la PS Vita o en la Wi-U. &nbsp;Ambas fueron fracasos y entiendo que las compa\u00f1\u00edas no dedicar\u00e1n mucho trabajo a ello. Sin embargo una de las consolas m\u00e1s exitosas de la historia ha sido la PlayStation 4 y de su fant\u00e1stico dual shock no se ha sacado partido ni a la parte t\u00e1ctil ni al giroscopio sino que se sigue utilizando como en la generaci\u00f3n anterior o en la anterior<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, para m\u00ed van a ser dos m\u00e1quinas sensacionales que nos van a proporcionar cientos y cientos de horas de grand\u00edsimos juegos y lo m\u00e1s importante, la generaci\u00f3n la ganaremos nosotros porque hay m\u00e1quina, ahora solo faltan que nos den buenos juegos con los que disfrutar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen,<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos d\u00edas Sony, a trav\u00e9s de Mark Cerny, dio la conferencia que ten\u00eda preparada para la Games Developer Conference que ha sido retrasada hasta principios de Agosto por la pandemia del coronavirus Covid-19. 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