{"id":3592,"date":"2020-01-03T21:33:20","date_gmt":"2020-01-03T20:33:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3592"},"modified":"2020-01-10T13:32:36","modified_gmt":"2020-01-10T12:32:36","slug":"r-type-dimensions-ex","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3592","title":{"rendered":"R-Type Dimensions EX"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"R-type-dimensions-ex-nintendo-switch\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323247868\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323247868_c184168ebd_o.jpg\" alt=\"R-type-dimensions-ex-nintendo-switch\" width=\"800\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los primeros cl\u00e1sicos de los shoot&#8217;em up fue R-Type. Producido por la compa\u00f1\u00eda japonesa IREM este matamarcianos vertical se distingui\u00f3 enseguida de sus predecesores e incluso inspiraci\u00f3n como Salamander y, sobre todo, Gradius\/Nemesis, por sus enemigos tecnoorg\u00e1nicos en el estilo de H.R. Giger.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, se esforz\u00f3 en distanciarse tambi\u00e9n en hacer algunos niveles en los que los obst\u00e1culos creaban peque\u00f1os laberintos en los que hab\u00eda que escoger correctamente el camino a seguir para no quedar atrapado. Como el scroll no es excesivamente r\u00e1pido, aunque tampoco el movimiento de la nave R9, per s\u00ed lo suficiente para poder corregir errores, si el enjambre de enemigos lo permite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0 Tambi\u00e9n destaca por su disparo cargado. La nave cuenta con un disparo r\u00e1pido y otro normal pero el normal tiene truco, si se deja pulsado el bot\u00f3n de disparo normal acumula potencia y el disparo destruye enemigos que son invulnerables al disparo normal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, cuenta con una c\u00e1psula, la Force, que recuerda bastante a las de Gradius, pero con la peculiaridad de poder atacar por su cuenta o ser llamada para que se incorpore delante o detr\u00e1s de la nave como escudo y disparo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la historia, un ej\u00e9rcito alien\u00edgena, los Bydo, vienen a conquistar la Tierra y nosotros somos tan chulos que mandamos una sola nave, la R9 Arrowhead. Solo cuando destruimos al ej\u00e9rcito enemigo y a sus jefes finales\u00a0 en ocho fases, es cuando aparecen m\u00e1s naves para acompa\u00f1arnos.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2019.12.30 - 15.01.36.93\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323945702\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323945702_c28b5590dc_o.png\" alt=\"Desktop Screenshot 2019.12.30 - 15.01.36.93\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">La recreaci\u00f3n gr\u00e1fica de jefes tan ic\u00f3nicos como este est\u00e1 muy bien hecha<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego fue el primero que utiliz\u00f3 la placa de IREM M72 de 16 bits, por Julio de 1987,\u00a0 y fue todo un \u00e9xito de p\u00fablico y de cr\u00edtica, siendo considerado uno de los mejores juegos de la historia. De hecho el apartado gr\u00e1fico tuvo que impresionar en la \u00e9poca porque sigue siendo de los m\u00e1s atractivo en la actualidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde los ojos de hoy en d\u00eda, el juego tiene algunos problemas. Sigue siendo igual de divertido que hace treinta a\u00f1os pero es desquiciadamente dif\u00edcil en muchos momentos y es tremendamente corto. Ocho fases que duran poco m\u00e1s de media hora&#8230; si no te matan demasiado. La tremenda dificultad parece una forma de hacer m\u00e1s largo un juego tan corto.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2020.01.02 - 19.29.08.28\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323730126\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323730126_81e417be9f_o.png\" alt=\"Desktop Screenshot 2020.01.02 - 19.29.08.28\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">En algunos niveles las estructuras limitan mucho el movimiento posible de la nave<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La segunda parte sali\u00f3 apenas dos a\u00f1os despu\u00e9s. El imperio Bydo volv\u00eda a por m\u00e1s y se llevaba dos tazas merced a nuestra R9 que ten\u00eda alguna mejora como\u00a0 dividir el disparo cargado en dos fases. Si aguantabas hasta que se llenara la barra por completo ten\u00edas un disparo distinto y m\u00e1s potente que si llegabas solo a la mitad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, aumentaba de tres a cinco las armas que pod\u00edas incorporar a la R9C, la versi\u00f3n ligeramente mejorada de la R9 del primer R-Type.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2020.01.02 - 19.29.37.24\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323244463\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323244463_526b837282_o.png\" alt=\"Desktop Screenshot 2020.01.02 - 19.29.37.24\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Los gr\u00e1ficos originales mantienen realmente bien el tipo<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los gr\u00e1ficos segu\u00edan la misma l\u00ednea que la primera pero son m\u00e1s espectaculares y se potencian los niveles como laberintos. En cuanto a duraci\u00f3n, es la misma aunque con menos fases, seis, pero a cambio son m\u00e1s largas y los enemigos m\u00e1s duros. Adem\u00e1s, aunque incluye multijugador, no es simult\u00e1neo sino que el jugador dos juega cuando matan al jugador uno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su recepci\u00f3n fue muy buena y provoc\u00f3 un port a Super Nintendo, un spin off\u00a0 una tercera parte aunque tos ellos ya directamente para consolas.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2020.01.03 - 21.11.09.67\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323946252\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323946252_a50cb71ff6_o.png\" alt=\"Desktop Screenshot 2020.01.03 - 21.11.09.67\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Para poder comparar, la versi\u00f3n de 1989&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ser\u00eda en 2009 cuando saldr\u00eda R-Type Dimensions, el predecesor de este recopilatorio, que incluir\u00eda los dos juegos y por vez primera en HD. En este caso no lo realizar\u00eda IREM sino Tozai, otra empresa con ex miembros de IREM en en ella.<\/p>\n<figure style=\"width: 2544px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2020.01.03 - 21.10.42.67\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49323781651\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49323781651_fd2cb1daaf_o.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2020.01.03 - 21.10.42.67\" width=\"2544\" height=\"1383\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">&#8230;y la versi\u00f3n de 2018<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se ha rehecho por completo el apartado gr\u00e1fico y se puede jugar con \u00e9l o con el apartado gr\u00e1fico cl\u00e1sico, pudiendo alternar entre ambos con solo pulsar un bot\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluye un modo cooperativo local por primera vez para estos dos juegos y tambi\u00e9n logros y trofeos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando el recopilatorio fue lanzado en la actual generaci\u00f3n para PS4, Xbox One, PC y Switch, no se conformaron en lanzarlo tal cu\u00e1l sino que le han a\u00f1adido varias caracter\u00edsticas para mejorar su accesibilidad a nuevos jugadores con el modo infinito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este modo infinito se tiene la posibilidad de ralentizar el juego apretando el gatillo izquierdo, mientras la nave se mueve a velocidad normal. Tambi\u00e9n, cuando la R9 es destru\u00edda, reaparece en el mismo sitio en lugar de en el checkpoint, como en el modo cl\u00e1sico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro a\u00f1adido es que se puede tener la nave armada con todo\u00a0 pulsando un bot\u00f3n y se puede acelerar el juego apretando el gatillo derecho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo, el n\u00famero de naves es infinito, supongo que de ah\u00ed el nombre del modo, mientras que en el classic son tres antes de tener que reiniciar el nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son facilidades que, por un lado, hacen mucho m\u00e1s accesible el juego pero por otro le quitan una parte importante del encanto como es memorizar a los enemigos pues ya no es necesario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo bueno es que da opciones para todo el mundo pues se mantiene el modo cl\u00e1sico inalterado y tambi\u00e9n est\u00e1 este nuevo modo infinito. Tambi\u00e9n que se puede elegir entre pantalla panor\u00e1mica\u00a0 o 4:3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo malo, que la resoluci\u00f3n es hasta 1920 x 1080 Full HD. L\u00e1stima que no se pueda jugar a resoluciones m\u00e1s altas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n que el modo infinito al final muestra las costuras de los dos juegos que, en esencia, es su cort\u00edsima duraci\u00f3n porque al no tener que rejugar fases cuando te matan, aunque no se utilice ninguna de las otras ventajas, el avance es mucho m\u00e1s r\u00e1pido y, al final, los dos juegos se terminan en apenas una hora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero esto no es un gran problema porque es enormemente rejugable, adem\u00e1s del cooperativo y, en Steam se beneficia del modo de juego remoto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modo de juego remoto de Steam permite que los juegos que tienen cooperativo local se puedan jugar con cooperativo online. Adem\u00e1s, solo hace falta que uno de los dos tenga el juego. Es un invento que le da una nueva vida a muchos juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, dos extraordinarios shoot&#8217;em ups muy mejorados con un recopilatorio que da muchas m\u00e1s formas de acceder a ellos. Ojal\u00e1 se hicieran m\u00e1s remakes as\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los primeros cl\u00e1sicos de los shoot&#8217;em up fue R-Type. Producido por la compa\u00f1\u00eda japonesa IREM este matamarcianos vertical se distingui\u00f3 enseguida de sus predecesores e incluso inspiraci\u00f3n como Salamander y, sobre todo, Gradius\/Nemesis, por sus enemigos tecnoorg\u00e1nicos en el estilo de H.R. 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