{"id":3527,"date":"2019-12-06T15:51:46","date_gmt":"2019-12-06T14:51:46","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3527"},"modified":"2019-12-06T18:42:32","modified_gmt":"2019-12-06T17:42:32","slug":"star-fox-64-lylat-wars","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3527","title":{"rendered":"Star Fox 64 (Lylat Wars)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-192056\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49177907036\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49177907036_26da6886ab_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-192056\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los mejores juegos que he tenido la suerte de jugar este a\u00f1o ha sido Star Fox 64, conocido en Europa como Lylat Wars por su parecido con el de la compa\u00f1\u00eda alemana Starvox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Sinopsis<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta la lucha de Corneria, planeta del sistema Lylat, por su libertad ante el intento de invasi\u00f3n de Andross y como contratan a Star Fox, con Fox McCloud a la cabeza para ayudarles en la lucha. Hay una historia de venganza por lo que pas\u00f3 al padre de Fox y c\u00f3mo le traicionaron que tiene un cierto reflejo en el juego.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-190133\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49178118932\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49178118932_59882fb01d_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-190133\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El AR Wing de Fox McCloud<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resultado es un juego en el que nos encontramos con manejando a Fox McCloud y su caza AR Wing como a\u00f1os atr\u00e1s hicimos en el Star Fox original de Super Nintendo pero con importantes mejoras tanto gr\u00e1ficas como de contenido.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Antecedentes y desarrollo<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este juego se lleg\u00f3 a pensar para la propia Super Nintendo, pero al final no fue as\u00ed:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Super NES sali\u00f3 al mercado en 1990 y se descontinu\u00f3 en 1998 mientras que la Nintendo 64 sali\u00f3 en 1996 y el juego sali\u00f3 en 1997.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ambas consolas convivieron un par de a\u00f1os pero realmente Super NES era una consola pr\u00e1cticamente muerta porque ya estaban desde 1994 las consolas de 32 bits Sega Saturn y, sobre todo, Playstation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.26.19.09\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49178351722\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49178351722_ae6dbb733c_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.26.19.09\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Realmente se estaba desarrollando Star Fox 2 para la Super Nintendo, ese era el juego elegido a pesar de la dificultad de programarlo para \u00abel cerebro de la bestia\u00bb.<br \/>\nMiyamoto utiliz\u00f3 todos los trucos posibles para que Star Fox existiera como utilizar los m\u00ednimos pol\u00edgonos para naves y enemigos o crear un patr\u00f3n en el suelo para que diera sensaci\u00f3n de movimiento, aunque en realidad lo fundamental era el chip que desarroll\u00f3 Argonaut Software, una empresa que hac\u00eda juegos 3D para PC como Starglider (bastante similar al Star Wars de Atari) y que desarrollaron lo que a la postre fue el Chip Super FX, un procesador visual que permiti\u00f3 juegos con pol\u00edgonos como Stunt Race FX (de la misma Argonaut), DOOM o Star Fox 2. Permit\u00eda que los gr\u00e1ficos se ejecutaran 40 veces m\u00e1s r\u00e1pido que con el procesador Ricoh 5A22 que llegaba a la friolera de 3,58 Mhz y en los c\u00e1lculos matem\u00e1ticos para el 3D fue m\u00e1s de 100 veces m\u00e1s r\u00e1pido. Este chip era posterior a la Super Nintendo e iba integrado en cada cartucho, no estaba en la consola.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.27.52.13\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49178351772\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49178351772_88d6cd6887_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.27.52.13\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">A pesar del talento de Miyamoto, no pod\u00eda competir gr\u00e1ficamente con PSX o Saturn<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El desarrollo de \u2018Star Fox 2\u2019 hab\u00eda sido totalmente completado. La versi\u00f3n japonesa del mismo era totalmente jugable de principio a fin y no se descarta que hubiera versiones occidentales terminadas. Seg\u00fan el propio Miyamoto, la secuela de \u2018Star Fox\u2019 podr\u00eda haber salido a la venta en 1995, pero hab\u00eda dos problemas: el hardware (y el cat\u00e1logo jugable) de la primera PlayStation y la Sega Saturn pasar\u00edan una enorme factura al regreso de Fox McCloud a nivel de aspecto y la jugabilidad, y Nintendo ten\u00eda planeado sacar la N64 un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<figure style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.32.32.47\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49178139876\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49178139876_9749ea9f62_o.png\" alt=\"RetroArch Screenshot 2019.12.06 - 15.32.32.47\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El AR Wing se convierte en un tanque contra uno de los jefes<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, como era m\u00e1s ambicioso que el anterior, necesitaba m\u00e1s potencia y se realiz\u00f3 otro chip, el Super FX 2, pero esto sub\u00eda el coste de los cartuchos y, a\u00fan as\u00ed, quedaba muy lejos de lo que se ve\u00eda en las consolas de 32 bits, as\u00ed que decidieron cancelarlo y centrarse en Star Fox 64.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afortunadamente se puede ver en la Super Nintendo Mini y estar\u00e1 en el online de Nintendo Switch a partir del 12 de Diciembre c\u00f3mo efectivamente los gr\u00e1ficos son mejores y a\u00fan hay m\u00e1s variedad que en el Star Fox original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La cancelaci\u00f3n de Star Fox 2 tuvo consecuencias serias para el desarrollador, Argonaut. De hecho seg\u00fan cuenta Jez San, CEO de Argonaut, ellos cobraban de los royalties por las ventas. Al cancelar Star Fox 2, de ah\u00ed no cobraron nada y, adem\u00e1s, no siguieron trabajando con Nintendo. Sin embargo en nintendo s\u00ed utilizaron gran parte del c\u00f3digo de Star Fox 2 en Star Fox 64 sin pagar un centavo y adem\u00e1s se llevaron a varios programadores. El propio Miyamoto dijo que \u201cEl modo All-Range, el modo multijugador y el escenario Star Wolf provienen de Star Fox 2 \u00ab<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan Dylan Cuthbert, desarrollador de Star Fox 2 para Super Nintendo, la llegada de estas dos consolas alter\u00f3 por completo los planes de Nintendo y decidieron dejar Star Fox 2 y poner los recursos en la nueva m\u00e1quina<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Aspectos t\u00e9cnicos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, en 1997 sali\u00f3 para Star Fox para Nintendo 64 porque sus capacidades t\u00e9cnicas eran, sobre el papel muy superiores a las de las consolas de 32 bits que estaban en el mercado, Saturn y Playstation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contaba con un procesador de 64 bits RISC CPU R4300i a 93,75 Mhz, casi tres veces m\u00e1s r\u00e1pido que el procesador de 32 bits RISC R3000A a 33,87 Mhz de la Playstation y m\u00e1s de 100 veces la de su antecesora la Super Nintendo que, adem\u00e1s, no estaba preparada para mover pol\u00edgonos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su resoluci\u00f3n alcanzaba la de la VGA, 640&#215;480 p\u00edxels y contaba con 4 Mb de RAM ampliables a 4 Mb con el Expansion pack. Tambi\u00e9n fue la primera consola en utilizar la memoria unificada. Por ejemplo la Playstation ten\u00eda 2 Mb para la unidad central y solo un Mb para gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incorpor\u00f3 nuevamente los cartuchos como soporte para los juegos. Permit\u00edan abaratar costes para la consola y se pod\u00edan mejorar con chips de ser necesario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, s\u00f3lo cab\u00edan 64 Mb mientras que los CDs eran de 650 Mb, diez veces m\u00e1s y eso fue un gran problema para la consola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para sacarle el m\u00e1ximo rendimiento en tan poco espacio, los gr\u00e1ficos y el sonido se pod\u00edan programar en microc\u00f3digo, una t\u00e9cnica de programaci\u00f3n a nivel de c\u00f3digo m\u00e1quina que permite una velocidad de ejecuci\u00f3n mucho m\u00e1s r\u00e1pida pues entra la instrucci\u00f3n y su ejecuci\u00f3n en el hardware no hay capas de programaci\u00f3n interpuestas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, los gr\u00e1ficos poligonales son muy consistentes, no \u201ctiemblan\u201d y es la primera consola en utilizar el filtrado trilineal<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00fan as\u00ed, la diferencia de espacio se not\u00f3 en que hab\u00eda que comprimir mucho, el sonido era mucho peor que en los CDs y tampoco hab\u00eda CGIs porque ocupaban demasiado espacio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto se refleja en StarFox 64 pues el juego se mueve de forma muy fluida con un apartado gr\u00e1fico incre\u00edble para la \u00e9poca sin ning\u00fan tipo de ralentizaciones pero tambi\u00e9n es cierto que no tiene apenas secuencias CGI.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dec\u00eda Miyamoto al respecto \u201cDar forma a los gr\u00e1ficos fue como un experimento y descubrir cuantos enemigos pod\u00edamos mover de forma inteligente tambi\u00e9n. As\u00ed mismo, el di\u00e1logo en tiempo real fue un gran reto cuando comenzamos el juego\u201d \u201cEl Arwing ten\u00eda que ser capaz de hacer muchas cosas en la batalla sin utilizar un sistema de control demasiado complejo\u201d<\/p>\n<figure style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/3\/34\/N64-Rumble-Pak.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"353\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mando con Rumble Pak conectado<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, tambi\u00e9n fue el primer juego en contar con vibraci\u00f3n gracia a que inclu\u00eda un dispositivo para el mando, el Rumble Pack, que posteriormente se incluir\u00eda en los mandos de la competencia como en los posteriores mandos de Playstation junto al joystick anal\u00f3gico. Hay que decir que, a pesar de que luego ha habido distintas versiones y se ha portado a distintas m\u00e1quinas, solo se puede jugar con vibraci\u00f3n en la Nintendo 64.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al sonido, a pesar de lo dicho sobre la consola, el juego incluy\u00f3 una enorme cantidad de di\u00e1logos doblados, hasta 4 Mb de los 64 que admit\u00eda un cartucho de la Nintendo 64<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que la consola no arras\u00f3, Nintendo 64 logr\u00f3 alcanzar un bastante meritorio segundo puesto dentro de la generaci\u00f3n de los 32\/64 bits. Con m\u00e1s de 30 millones de consolas vendidas en todo el mundo, consigui\u00f3 sobrepasar por mucho a la Sega Saturn (menos de 10 millones) y Star Fox venci\u00f3 m\u00e1s de 4 millones de cartuchos, un enorme \u00e9xito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large\" src=\"https:\/\/d1eh9yux7w8iql.cloudfront.net\/product_images\/1542099488.94.jpg\" width=\"1520\" height=\"1520\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Razones de su \u00e9xito<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto nos cuenta c\u00f3mo se hizo, pero no porqu\u00e9 tuvo ese enorme \u00e9xito. Por supuesto porque era espectacular, pero tambi\u00e9n porque era muy divertido. El manejo con el stick del mando es muy preciso y se pueden hacer cosas como los barrel roll, un giro de la nave que sirve para esquivar y protegerse de disparos, de manera muy sencilla.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-182424\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49177415198\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49177415198_74972845c1_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-182424\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Una de las rutas del juego<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El desarrollo de la historia es muy variado y adem\u00e1s permite distintos caminos. Cuando comienzas en el sistema Lylat puedes avanzar por distintas rutas. Esto por una parte funciona como medidor de dificultad pues unas rutas son m\u00e1s sencillas que otras y dota de una rejugabilidad enorme al juego porque cuando lo vuelves a jugar no es que sean m\u00e1s fuertes los enemigos como en la mayor\u00eda de los casos sino que visitas escenarios en los que no has estado antes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, dentro de estas rutas principales hay otros caminos que se desbloquean si se consiguen ciertos objetivos dentro del juego y descubrir estos caminos es parte del encanto del juego.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-153216\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49177415243\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49177415243_d446c6ddeb_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-153216\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El Landmaster<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego busca no ser repetitivo y var\u00eda no solo los entornos sino lo que hay que hacer, normalmente se avanza por un camino predefinido donde hay que acabar con los enemigos y esquivar obst\u00e1culos, apoyar a tus compa\u00f1eros del escuadr\u00f3n Star Fox y de ah\u00ed pasar a una zona de movimiento libre en el que acabar con un jefe, o liberar una instalaci\u00f3n, pero siempre con libertad de movimientos. Adem\u00e1s, no siempre se pilota el caza sino que tambi\u00e9n pilota un tanque, el Landmaster, o un submarino, el Blue-marine, en algunos planetas del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, cuenta con un multijugador que permite utilizar la nave al principio pero conforme se va avanzando se puede utilizar el Landmaster o jugar a pie. Hay tres modos de juego multijugador: una \u00abpartida de puntos\u00bb en la que el jugador debe derribar a un oponente una cierta cantidad de veces, una \u00abbatalla real\u00bb en la que el \u00faltimo jugador gana y una contrarreloj para destruir a los luchadores enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resultado fue un juego divertid\u00edsimo, fren\u00e9tico, corto pero muy rejugable y con un gran apartado t\u00e9cnico que fue recibido con mucho entusiasmo en su \u00e9poca.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-185939\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49178119117\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49178119117_fa43ab13a5_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-185939\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Algunos de los obst\u00e1culos a esquivar<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Actualidad\u00a0 y legado<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 tal se conserva a d\u00eda de hoy? Bueno, los primeros juegos en 3D han envejecido fatal debido a que las m\u00e1quinas no pod\u00edan mover demasiados pol\u00edgonos. Star Fox cuenta con un gran dise\u00f1o art\u00edstico que ayuda a que esto nos ea tan grave pero al principio de jugar le pesa. Si se emula se pueden poner diversos filtros que permiten que se vea bastante mejor, aunque yo recomendar\u00eda el remake de 3DS que sali\u00f3 en 2011 y que es una gozada absoluta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El recuerdo que ha dejado ha perdurado con el paso de los a\u00f1os y que se ha traducido en que se hiciera ese fant\u00e1stico remake para 3DS en 2011<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El remake, llamado Star Fox 64 3D, tiene un apartado gr\u00e1fico impecable, adem\u00e1s en 3D, un apartado sonoro con un doblaje al castellano espl\u00e9ndido, y se puede utilizar el giroscopio de la consola para apuntar y volar con el movimiento de esta, lo que lo hace incre\u00edblemente intuitivo. Todo lo dem\u00e1s, es el juego de Nintendo 64 respetando todas sus ideas y desarrollo.<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-191133\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49177906671\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49177906671_e6fc3ff787_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-191133\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Las batallas contra los jefes tienen libertad de movimiento<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que el juego saliera con rumble pak, ha tenido una importancia capital pues a d\u00eda de hoy todos nuestros mandos tienen vibraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n dej\u00f3 como legado un c\u00f3mic que hizo el club de fans de Alemania al estilo manga y que cuenta la historia del juego e incluye detalles que no est\u00e1n c\u00f3mo que Wolf ech\u00f3 a Pigma y Andrew de Star Wolf porque le desobedecieron. El dibujo no es muy bueno y el coloreado usa colores planos y chillones con poco acierto para mi gusto, claramente enfocado al p\u00fablico infantil, pero es una rareza interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Star Fox 64 est\u00e1 catalogado como el 45\u00ba juego m\u00e1s grande de todos los tiempos por Guinness World Records Gamer&#8217;s Edition en 2009<\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-191642\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49177907091\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49177907091_355796a74a_o.png\" alt=\"Star Fox 64 [N64] [Roms Nintendo en Espa\u00f1ol]-190923-191642\" width=\"1920\" height=\"1440\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El dise\u00f1o art\u00edstico es muy bueno<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juegazo, recomendable para todo aqu\u00e9l al que le guste la ciencia ficci\u00f3n en general y Star Wars en particular. Esperemos que salga uno nuevo para la Nintendo Switch. Mientras tanto nos tendremos que conformar con la campa\u00f1a de Fox McCloud en Star Link, que no estaba mal, pero no llega a la altura de este Star Fox 64.<\/p>\n<p>Si os hab\u00e9is quedado con ganas de saber m\u00e1s, en el Podcast de El batall\u00f3n Pluto hicimos un programa especial dedicado a Star Fox 64 que pod\u00e9is escuchar <a href=\"https:\/\/www.ivoox.com\/42307503\">aqu\u00ed<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los mejores juegos que he tenido la suerte de jugar este a\u00f1o ha sido Star Fox 64, conocido en Europa como Lylat Wars por su parecido con el de la compa\u00f1\u00eda alemana Starvox.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":82,"footnotes":""},"categories":[88,2033,48,1698,8],"tags":[2313,2317,2315,2049,2314,2318,2316,2319],"class_list":["post-3527","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-accion","category-arcade","category-ciencia-ficcion-2","category-retro","category-videojuegos","tag-ar-wing","tag-argonaut-software","tag-blue-marine","tag-fox-mccloud","tag-landmaster","tag-nintendo-64","tag-shigeru-miyamoto","tag-super-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3527"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3527\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3536,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3527\/revisions\/3536"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}