{"id":3494,"date":"2019-11-21T19:55:27","date_gmt":"2019-11-21T18:55:27","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3494"},"modified":"2019-11-21T19:55:27","modified_gmt":"2019-11-21T18:55:27","slug":"life-is-strange-polvo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3494","title":{"rendered":"Life is Strange &#8211; Polvo &#8211;"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"LIS0001\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49100632238\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49100632238_41fb0a2004_o.jpg\" alt=\"LIS0001\" width=\"1406\" height=\"1957\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pocos juegos me han impresionado tanto como Life is Strange.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Much\u00edsima gente se queda con su fant\u00e1stica narrativa o con el carisma infinito de las protagonistas, Max Caulfield y Chloe Price. A mi ambas cosas me llegaron much\u00edsimo, es cierto, pero la mec\u00e1nica del rebobinado en el tiempo creo que es el tercer pilar de este juego y uno de los m\u00e1s importante porque es lo que en verdad lo hizo algo distinto y \u00fanico. Aventuras narrativas tipo Telltale hay muchas y con buenos personajes y conciencia social tambi\u00e9n hay unas cuantas. Pero esa mec\u00e1nica se ha visto muy pocas veces y yo dir\u00eda, as\u00ed de cabeza, que despu\u00e9s del juego. Aunque eso en realidad no es lo m\u00e1s importante sino c\u00f3mo todo funcionaba para que la historia te importase y los personajes tambi\u00e9n te importasen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supongo que como yo, much\u00edsima gente se alegr\u00f3 enormemente de que se lanzara un Life is Strange 2. Sin embargo, para mi fue una <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">peque\u00f1a decepci\u00f3n<\/a> que no continuara la historia de las dos chicas sino que contara la historia de dos hermanos, Sean y Daniel, aunque una vez asumido que iba a ser as\u00ed, <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3043\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">empez\u00f3 a gustarme bastante m\u00e1s<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, no pod\u00eda evitar echar de menos a Chloe y a Max y fue una alegr\u00eda que saliera el c\u00f3mic que continuaba la historia y del que ya coment\u00e9 el primer n\u00famero <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2862\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a>. Pod\u00e9is ver all\u00ed una rese\u00f1a de las autoras, la guionista Emma Vieceli, la dibujante Claudia Leonardi y la colorista Andrea Izzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta entrada voy a comentar el primer arco completo, Polvo, que ha publicado en Espa\u00f1a H\u00e9roes de Papel<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como contaba en la anterior entrada, ha pasado casi un a\u00f1o desde los sucesos de Arcadia Bay y las dos protagonistas viven en Seattle d\u00f3nde trabajan como fot\u00f3grafa y dise\u00f1adora para un grupo de m\u00fasica cuando las cosas empiezan a descontrolarse y, en un cliffhanger tan fant\u00e1stico como esperado, deciden volver a Arcadia Bay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esa visita a Arcadia Bay en lugar de aclarar las cosas da pie a m\u00e1s posibilidades.- Por otra parte es muy interesante volver despu\u00e9s de un a\u00f1o de los hechos del juego y ver c\u00f3mo est\u00e1 y qu\u00e9 se est\u00e1 haciendo all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El c\u00f3mic, en la l\u00ednea del juego no solo hace saltos temporales sino que tambi\u00e9n muestra los sentimientos, la sensaci\u00f3n de p\u00e9rdida, la de intentar encontrar el sentido o al menos seguir adelante, pero est\u00e1 bien c\u00f3mo muestra lo complicado que es porque los recuerdos son realmente v\u00edvidos. y no est\u00e1 claro porqu\u00e9 suceden as\u00ed. Incluso hay un encuentro muy especial que es muy bonito de ver.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, el desenlace es un tanto peculiar, unas cuantas deducciones un poco cogidas por los pelos pero que dan lugar a un giro en la historia y a prepararlo todo para algo nuevo. O no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, la historia es interesante. Quiz\u00e1 pasan menos cosas de las que podr\u00edan pero a cambio se examinan bastante las que suceden y los sentimientos. Se podr\u00eda considerar un slice of life si no fuera por la parte de ciencia ficci\u00f3n que afecta bastante a la parte costumbrista.<\/p>\n<figure style=\"width: 1355px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"LIS0004\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49101337937\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49101337937_0d104c01bb_o.jpg\" alt=\"LIS0004\" width=\"1355\" height=\"1917\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Una de las splash pages que me recuerdan al juego<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al dibujo est\u00e1 bien, es bastante expresivo, de l\u00edneas claras y sencillas. Adem\u00e1s, la narraci\u00f3n es sobre todo funcional aunque hay alguna splash page, ilustraci\u00f3n a toda p\u00e1gina, que recuerda a momentos del juego, pero sobre todo prima la eficacia y es sencillo seguir los cambios de tiempo o de personaje gracias al buen papel de la dibujante y la colorista que con cambios de prendas o cambio de color permiten seguir con fluidez la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seguir con fluidez la historia deber\u00eda ser lo normal, pero cuando hablamos de una historia con saltos en el tiempo es muy f\u00e1cil que no se entienda nada y haya que suponer dos tercios de lo que se cuenta. Aqu\u00ed, ya digo, el final es algo m\u00e1s confuso aunque m\u00e1s porque intentan envolverlo con un halo de complejidad pero lo que dice en realidad es sencillo y la historia se sigue sin problema y con inter\u00e9s.<\/p>\n<figure style=\"width: 1419px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"LIS0003\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49101140341\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49101140341_c0fcbd1e75_o.jpg\" alt=\"LIS0003\" width=\"1419\" height=\"1929\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Arriba se ve el corte de los bocadillos. Se da en varias p\u00e1ginas, pero en las dem\u00e1s no estaban Sam y Max de piratas<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la edici\u00f3n de H\u00e9roes de Papel, est\u00e1 bastante bien. Es en tapa dura, 24 cm x 16 cm y son 112 p\u00e1ginas m\u00e1s cubiertas, con la portada del primer n\u00famero como portada del tomo. Adem\u00e1s, incluye las portadas originales de cada c\u00f3mic. Como extras incluye las portadas alternativas, una moda que ha vuelto de los 90 para tocar las narices pero que cuando las incluyen todas en el tomo, como en este caso, est\u00e1 muy bien. Tambi\u00e9n est\u00e1n como extras los bocetos con los dise\u00f1os de los personajes de Claudia Leonardi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo no todo es perfecto. Imagino que ser\u00e1 la falta de experiencia, pero en las p\u00e1ginas a sangre con bocadillos en la parte superior de la p\u00e1gina, se pierde la mitad de lo que dicen. Se puede entender, pero est\u00e1 mal cortado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El precio son 17,95 \u20ac. Para mi, los vale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, me parece un buen c\u00f3mic pero porque me encanta el juego y contin\u00faa la historia, pero no creo que deba plantearse siquiera leerlo qui\u00e9n no haya jugado el juego porque se perder\u00e1 mucho y sin ese bagaje anterior no tengo tan claro que se sostenga. No es por fan service sino porque se apoya en el juego para continuar con la historia y da por sabido quienes son y de qu\u00e9 est\u00e1n hablando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 anunciado el segundo arco pr\u00f3ximamente. Esperemos que no tarden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pocos juegos me han impresionado tanto como Life is Strange. Much\u00edsima gente se queda con su fant\u00e1stica narrativa o con el carisma infinito de las protagonistas, Max Caulfield y Chloe Price. 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