{"id":3486,"date":"2019-11-15T19:57:51","date_gmt":"2019-11-15T18:57:51","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3486"},"modified":"2019-11-15T20:00:39","modified_gmt":"2019-11-15T19:00:39","slug":"para-publicar-un-analisis-hay-que-jugar-el-juego-hasta-el-final","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3486","title":{"rendered":"\u00bfPara publicar un an\u00e1lisis hasta cu\u00e1ndo hay que jugar el juego?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Sin t\u00edtulo2\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/49070421792\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/49070421792_6e4f6c4124_o.jpg\" alt=\"Sin t\u00edtulo2\" width=\"600\" height=\"693\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si os soy sincero, cre\u00ed que esta pregunta se contestaba sola pero de un tiempo a esta parte los an\u00e1lisis de los juegos han cambiado y he pensado que es el momento de reflexionar hasta qu\u00e9 punto y, en definitiva, contestar en Noviembre de 2019 esta pregunta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que los an\u00e1lisis se puede considerar que pertenecen a tres grandes grupos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <strong>an\u00e1lisis tradicionales<\/strong> dan una descripci\u00f3n del juego y de sus distintos apartados destacando qu\u00e9 est\u00e1 bien y qu\u00e9 mal de una forma pseudo-objetiva, porque hay siempre habr\u00e1 una cierta subjetividad por parte del analista. En esencia, si en un an\u00e1lisis se describe que los gr\u00e1ficos son realistas y est\u00e1n bien hechos, que las voces est\u00e1n bien sincronizadas o que est\u00e1 doblado al castellano, ser\u00e1 un an\u00e1lisis descriptivo y lo habitual ser\u00e1 que incluya una nota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante d\u00e9cadas se han analizado as\u00ed los juegos y su foco era servir al lector como gu\u00eda para poder comprar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde hace unos a\u00f1os hay otro tipo de an\u00e1lisis, el <strong>an\u00e1lisis subjetivo u org\u00e1nico<\/strong> en el que se prescinde de elementos formales y lo que se intentan son transmitir la sensaciones. Es un tipo de an\u00e1lisis, m\u00e1s org\u00e1nico, m\u00e1s visceral y deja en segundo plano elementos mensurables como la calidad de los gr\u00e1ficos para destacar c\u00f3mo consigue el juego transmitir al analista esas sensaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se supone que informar al lector sigue siendo el objetivo pero aqu\u00ed para que este tipo de an\u00e1lisis funcione hace falta que haya una conexi\u00f3n entre el analista y el lector. Es decir, conocer los gustos del analista y entonces ver si esas sensaciones que cuenta podr\u00e1n llegar al lector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Personalmente, el primer an\u00e1lisis me parece fr\u00edo y el segundo incompleto y demasiado sesgado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que ambos son insuficientes y que complementar el an\u00e1lisis m\u00e1s objetivo de los elementos de que se compone un juego con las sensaciones que transmite al analista es, para mi, <strong>el mejor tipo de an\u00e1lisis<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Permite saber al lector, que sigue siendo el objetivo \u00faltimo del an\u00e1lisis, porqu\u00e9 el analista considera que ese juego le ha hecho disfrutar, le ha trasladado a un mundo imaginario o le ha aburrido soberanamente y hacerse una idea m\u00e1s completa de si ese juego puede o no gustarle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien, para esos tres tipos de an\u00e1lisis <strong>creo que es imprescindible jugar el juego hasta el final<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i11a.3djuegos.com\/juegos\/12624\/proyecto_hideo_kojima\/fotos\/maestras\/proyecto_hideo_kojima-4922473.jpg\" width=\"552\" height=\"855\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Con ella lleg\u00f3 el esc\u00e1ndalo<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recientemente Nathan Brown, uno de los analistas de Edge, la revista de referencia sobre videojuegos en Reino Unido, public\u00f3 un tweet en el que explicaban que no iban a publicar un an\u00e1lisis de Death Stranding porque el juego les hab\u00eda aburrido, aparte de que desde Kojima les hab\u00edan insistido que para publicar el an\u00e1lisis ten\u00edan que terminarlo y se les echaban encima las fechas de impresi\u00f3n.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">There&#8217;s no review of Death Stranding in the next issue of Edge because the embargo insisted we finish the game before we could review it. Print deadline was a factor, but we ran out of enthusiasm long before we ran out of time.<\/p>\n<p>\u2014 Nathan Brown (@nathan_brown) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/nathan_brown\/status\/1190182964530991104?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 1, 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto ha despertado controversia con gente que opina que es una actitud muy poco profesional y gente que aplaude esta actitud porque si el juego es aburrido para qu\u00e9 perder m\u00e1s tiempo con \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi caso, creo que es una absoluta falta de profesionalidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para empezar, me parece completamente l\u00f3gico que cuando env\u00edan una copia de un juego a analizar, lo que quiera la editora que lleva a\u00f1os trabajando e invirtiendo millones de euros en realizar el juego es que, como m\u00ednimo, se juegue entero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para continuar, esta actitud provoca una enorme falta de confianza en Edge. Este juego no lo analizan porque les obligaban a terminarlo y les aburri\u00f3. Si en las dem\u00e1s copias de prensa que les env\u00edan para analizar no lo exigen espec\u00edficamente \u00bfTerminan los juegos antes de escribir el an\u00e1lisis? y si no, \u00bfCu\u00e1nto tiempo juegan? \u00bfCu\u00e1nto consideran que hace falta para que el an\u00e1lisis sea fiable? y \u00bfEs un an\u00e1lisis o son unas impresiones?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para finalizar, \u00bfun analista profesional debe dejar un juego a medias porque le aburra o no sea digno de su tiempo? Y m\u00e1s en un medio como Edge que no tiene la urgencia de publicar la actualidad de las p\u00e1ginas web sino que se espera su an\u00e1lisis por la calidad de los mismos. Si no les daba tiempo, podr\u00edan haberlo publicado despu\u00e9s porque el an\u00e1lisis es para sus lectores que se gu\u00edan por ellos y querr\u00edan conocer c\u00f3mo era el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir del esc\u00e1ndalo diversos medios se han pronunciado y algunos analistas consideran que no es necesario perder el tiempo cuando ya llevas muchas horas jugadas y est\u00e1 claro que el juego no merece la pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me parece una opini\u00f3n muy desafortunada y que espero que no se convierta en la norma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4646\/24508979017_0c811ee93d_z.jpg\" width=\"558\" height=\"709\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Entonces \u00bfUn an\u00e1lisis debe ser del juego entero?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un an\u00e1lisis creo que debe valorar el juego en su totalidad, dejarlo en unas horas puede dar una impresi\u00f3n incompleta de c\u00f3mo es el juego. Si se siguiera esa regla, los an\u00e1lisis de juegos como Oxenfree, Nier, Nier Automata o el propio Death Stranding nunca contar\u00edan c\u00f3mo es de verdad el juego sino s\u00f3lo como es una parte que no es muy distinta de c\u00f3mo es el juego cuando se juega completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin tener que recurrir siquiera a esos casos tan palmariamente claros, en cualquier juego van sucediendo cosas mientras juegas. Si el analista lo deja antes, simplemente no podr\u00e1 saber qu\u00e9 pasa despu\u00e9s y cu\u00e1ndo escriba el supuesto an\u00e1lisis se comer\u00e1 partes que pueden ser importantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/1e3505_c3125bbe96804bd0ba29b49f28ba5a23~mv2.jpg\/v1\/fill\/w_715,h_886,al_c,q_90\/file.jpg\" width=\"552\" height=\"684\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro ejemplo que me viene a la cabeza, los an\u00e1lisis de La Tierra Media: Sombras de guerra. Los primeros an\u00e1lisis hablaban bien del juego e incluso que sus micropagos eran llevaderos porque no afectaban al juego. Si esos an\u00e1lisis se hubieran basado en el juego completo hubieran descubierto que para terminar el juego era pr\u00e1cticamente imprescindible pasar por caja, pero en muchos de ellos no se mencionaba y los jugadores se lo encontraron.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cualquier otra cosa que no sea analizar el juego completo, creo que no se puede considerar an\u00e1lisis, en todo caso ser\u00e1n unas impresiones, m\u00e1s o menos detalladas, del juego y creo que es importante distinguir entre an\u00e1lisis e impresiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este blog tenemos la secci\u00f3n El s\u00edndrome de Di\u00f3genes Digital que tiene un objetivo y es jugar los juegos que se amontonan en la ludoteca, tener unas primeras impresiones de ellos y decidir cu\u00e1les son candidatos a ser jugados a fondo. No son an\u00e1lisis, son impresiones.<br \/>\nTambi\u00e9n tenemos entradas dedicadas de forma monogr\u00e1fica a un juego y estas solo aparecen cuando hemos terminado el juego.<br \/>\nCreemos que es muy importante distinguir esto porque t\u00fa, lector, cuando lees una entrada en Casa Capitular sepas si es lo que me ha parecido tras jugar un rato o es un an\u00e1lisis del juego completo y te pueda ser de utilidad con el a\u00f1adido de que ser\u00e1 la visi\u00f3n del blog sin influencias de distribuidoras ni de nadie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva y por no extenderme m\u00e1s, creo que es imprescindible que los an\u00e1lisis sean sobre juegos terminados por el analista o, si no, que no se presenten como an\u00e1lisis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si os soy sincero, cre\u00ed que esta pregunta se contestaba sola pero de un tiempo a esta parte los an\u00e1lisis de los juegos han cambiado y he pensado que es el momento de reflexionar hasta qu\u00e9 punto y, en definitiva, contestar en Noviembre de 2019 esta pregunta.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":9,"footnotes":""},"categories":[72,1,8],"tags":[2293,2291,2290,2294,2292,1034,1580,2295],"class_list":["post-3486","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-opinion","category-uncategorized","category-videojuegos","tag-analisis","tag-death-stranding","tag-edge-magazine","tag-impresiones","tag-la-tierra-media-sombras-de-guerra","tag-nier-automata","tag-oxenfree","tag-profesionalidad"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3486","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3486"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3486\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3492,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3486\/revisions\/3492"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3486"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3486"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3486"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}