{"id":3160,"date":"2019-08-01T19:32:19","date_gmt":"2019-08-01T17:32:19","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3160"},"modified":"2019-08-01T20:20:03","modified_gmt":"2019-08-01T18:20:03","slug":"el-factor-cuatro-tios-en-un-garaje-y-la-discriminacion-positiva-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3160","title":{"rendered":"El factor \u00abcuatro t\u00edos en un garaje\u00bb y la discriminaci\u00f3n positiva en los videojuegos"},"content":{"rendered":"<figure style=\"width: 748px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"ID Software\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/48432192672\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432192672_86591682bd_b.jpg\" alt=\"ID Software\" width=\"748\" height=\"445\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">ID Software. \u00abCuatro t\u00edos en un garaje\u00bb cambiaron los videojuegos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gustan los videojuegos desde que era un ni\u00f1o y los a\u00f1os no han cambiado esto, de hecho fui evolucionando y de solo disfrutar con ellos como disfrutaba peg\u00e1ndole patadas a una pelota o bajando al r\u00edo, a empezar a comprarme revistas, programar en Basic los juegos que ven\u00edan en ellas, aprender m\u00e1s sobre qui\u00e9nes hac\u00edan buenos juegos, c\u00f3mo se hac\u00edan, qui\u00e9n estaba detr\u00e1s, a empezar a ir a convenciones y comenzar a hablar sobre ellos en mi blog y desde este a\u00f1o desde el podcast de El batall\u00f3n Pluto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure style=\"width: 937px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Captura\" href=\"http:\/\/elbatallonpluto.com\/ noopener\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432222246_c47bfcdf0f_b.jpg\" alt=\"\" width=\"937\" height=\"1024\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">La web del podcast El Batall\u00f3n Pluto<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda esta evoluci\u00f3n no ha cambiado una cosa y es que sigo viendo los juegos desde los ojos de un aficionado porque, salvo un par de juegos que me regal\u00f3 Meridiem en su momento, todos los juegos de los que hablo son pagados por la sufrida tarjeta de este que escribe. Con mucha alegr\u00eda, la verdad, porque me apasionan. Pero pago por ello y eso hace que cierta tendencia de la prensa de videojuegos haga que me ponga muy nervioso.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Braid\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/48432047406\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432047406_57af620d07_b.jpg\" alt=\"Braid\" width=\"1024\" height=\"535\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Braid. Hubo otros antes, pero este inici\u00f3 una revoluci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vamos a hacer un breve viaje en el tiempo. Concretamente a Agosto de 2008. Xbox 360 reinaba en esa generaci\u00f3n. Claro, esto es mentira, reinaba Wii ampliamente y si somos estrictos, DS es una consola, aunque sea port\u00e1til, y tambi\u00e9n reinaba, pero para los Hardcore Gamers las consolas serias eran eran Xbox 360 y PS3 y luego estaba el PC que segu\u00eda a su bola aunque bastante m\u00e1s ninguneado hace diez a\u00f1os que ahora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Agosto de 2008 en el servicio Xbox Live, por el que Microsoft hab\u00eda encontrado una estupenda forma de sacar un dinero recurrente a sus clientes, lleg\u00f3 a su tienda Braid.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Braid es un juego desarrollado por Jonathan Blow y es un original juego de plataformas en el que los saltos se acompa\u00f1aban con el control del tiempo para poder superar las distintas pantallas, todo ello con un estilo pict\u00f3rico. Era muy bueno, era original y era precioso. Resultaba dif\u00edcil no enamorarse de \u00e9l y tuvo mucho \u00e9xito llegando a vender m\u00e1s de 450.000 copias. Fue el pistoletazo de salida para que los Indies se convirtieran en una alternativa interesante a tener en cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hab\u00eda un problema y es que los juegos grandes ten\u00edan muy pocas novedades. Cada vez eran m\u00e1s espectaculares pero costaba encontrar novedades o sorpresas. Adem\u00e1s, est\u00e1bamos a comienzos de la crisis y esto no har\u00eda m\u00e1s que empeorar pues los grandes estudios procurar\u00edan invertir asegur\u00e1ndose de recuperar la inversi\u00f3n y para ellos arriesg\u00e1ndose lo m\u00ednimo. Hubo excepciones pero lo habitual era esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los indies no. Braid demostr\u00f3 varias cosas. Que un juego hecho por una persona pod\u00eda triunfar. Que como el coste de desarrollo era bajo, se pod\u00eda experimentar. Que las buenas ideas eran recompensadas por gente que quer\u00eda jugarlas. Que la prensa empezaba a hacerse eco de este tipo de juegos con un apoyo decidido y entusiasta \u00bfQuiz\u00e1 demasiado entusiasta?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Cantidad de juegos en Steam\" href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-ver\/189091\/cuntos-videojuegos-hay-en-steam-sum-9300-en-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432300087_4d4f6ccfca_b.jpg\" alt=\"Cantidad de juegos en Steam\" width=\"1024\" height=\"981\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">La cantidad de juegos es simplemente inasumible<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Volvemos a 2019. El panorama ha cambiado. Los juegos gratuitos pero con micropagos se llevan la parte del le\u00f3n. Los AAA siguen innovando poco, pero m\u00e1s que hace once a\u00f1os.<br \/>\nSin embargo, la cantidad de indies que tenemos es abrumadora. Cada d\u00eda salen 25 juegos solo en Steam. Eso son 750 juegos al mes, unos 9.000 juegos al a\u00f1o y el 99,99 % de estos son indies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una cantidad inasumible. Literalmente, faltan horas para poder jugar todos los juegos que salen cada d\u00eda y por supuesto una enorme cantidad de estos juegos no son conocidos por nadie, sepultados entre esa enorme marea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo peor de todo esto es que esto afecta a la calidad. No es que haya una enorme explosi\u00f3n de creatividad, sino que se lanza una cantidad enorme de juegos mediocres y uno de los factores que han tenido su parcela de influencia viene de la prensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tengo un problema con la prensa de videojuegos y su forma de ensalzar los juegos indies porque creo que utilizan una vara de medir que es bastante injusta para el lector. Quiz\u00e1 el problema sea que se dan notas a los juegos y que Metacritic da una nota agregada de los distintos medios.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure style=\"width: 1023px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Desktop Screenshot 2019.08.01 - 18.57.06.95\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/48432144421\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432144421_f7dc018ecb_b.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2019.08.01 - 18.57.06.95\" width=\"1023\" height=\"547\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El denostado Anthem, con unos valores de producci\u00f3n impresionantes<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que no se juzga a los juegos AAA y a los indies con la misma vara de medir. No se juzga, por ejemplo, a Bioware con su Anthem con el mismo rasero que se puede llevar, por ejemplo, Blazing Chrome.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 el problema de los 4 t\u00edos en un garage haciendo el juego. Eso es una visi\u00f3n rom\u00e1ntica y que parece que toca el corazoncito de la prensa. Si tiene un aspecto pixelado y apela a la nostalgia eso hace que la pupila del duro cr\u00edtico de videojuegos se humedezca y si encima recuerda poderosamente a un juego de la \u00e9poca en la que era ni\u00f1o y jugaba con su Super NES, como un Contra, ya da igual que no haya una gota de originalidad, que no intente nada distinto, que siga a rajatabla una f\u00f3rmula que se ha visto en consolas cientos de veces menos potentes que las actuales, que no le saque partido al hardware: le cascar\u00e1 un 8,2 y har\u00e1 un an\u00e1lisis de lo m\u00e1s halag\u00fce\u00f1o.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"Blazing-Chrome-2018-01-22-09-43-52-79\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/48432154286\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432154286_6e3645af86_b.jpg\" alt=\"Blazing-Chrome-2018-01-22-09-43-52-79\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Blazing Chrome. Debe mucho a Contra y Metal Slug<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y no nos confundamos, es un juego muy divertido, pero se obvian un mont\u00f3n de cosas que en cambio s\u00ed que se tienen en cuenta con Anthem que t\u00e9cnicamente, huelga decirlo, es infinitamente superior pero que a cambio se llevar\u00e1 un 6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfEst\u00e1 mal el 6 de Anthem? No, pero el 8,2 de Blazing Chrome no es real. Sobre todo porque no es Braid, no tiene lo que hac\u00eda destacar a los indies sobre los AAA. Es tan original Blazing Chrome como Anthem. Uno quiere mucho a Contra y el otro quiere mucho a Destiny. Para uno es un handicap y para otro un punto a favor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dec\u00eda al principio que sigo mirando los videojuegos como el aficionado que soy y esto me lleva a plantearme si a mi, como jugador, me tiene que importar si un juego tiene m\u00e1s presupuesto que otro o si uno lo han hecho cuatro t\u00edos en un garaje mientras que en el otro han trabajado hasta tres estudios distintos y cientos de personas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como jugador, como aficionado, a mi lo que m\u00e1s me importa, por encima de cualquier otra cosa, es el juego. Por lo que quiero pagar es por \u00e9l. A mi no me importa que DOOM lo desarrollaran cuatro amigos. Lo jugu\u00e9 y lo disfrut\u00e9 enormemente. Tampoco me import\u00f3 que Gears of War lo desarrollara un estudio consagrado como Epic, me pareci\u00f3 un juegazo que merec\u00eda mucho la pena. Lo que importa es la calidad del juego pero si empiezas a mirar qui\u00e9n lo hizo o cu\u00e1nto ha costado el desarrollo creo que se pierde el foco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY cu\u00e1l es ese foco?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues hay dos corrientes. Hay una corriente que lo que transmite las sensaciones que la transmite el juego y otra que analiza el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La primera es muy delicada porque, si no es bueno el analista puede sumergirse de cabeza en la observaci\u00f3n de su ombligo, es decir, a \u00e9l le habr\u00e1 hecho sentir lo que sea pero para el lector del an\u00e1lisis le ser\u00e1 vedado el saber c\u00f3mo ha llegado a transmitirle esas sensaciones y por tanto a saber si a \u00e9l tambi\u00e9n le puede gustar o no. Huelga decir que la mayor\u00eda de an\u00e1lisis de este tipo se zambullen en este error, aunque hay algunos que son sublimes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El otro tendr\u00e1 un an\u00e1lisis formal que contemplar\u00e1 las distintas partes del juego y sus caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas y dar\u00e1 un veredicto. Este tiene el riesgo de no sacar\u00a0 en el an\u00e1lisis el alma del juego, porque un juego bueno es m\u00e1s que la suma de sus partes, aunque si se hace bien se ver\u00e1 por qu\u00e9 el juego merece la pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, el ideal es la conjunci\u00f3n de ambos, transmitir esa sensaciones y dejar claro c\u00f3mo hace el juego que esas sensaciones se produzcan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Porque la finalidad del an\u00e1lisis es contarles a otros c\u00f3mo es el juego analizado para que estos tengan una idea clara y sepa si les merecer\u00e1 la pena jugar o no, pagar por \u00e9l o no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resultado de que esta parte t\u00e9cnica se obvie indefectiblemente en el an\u00e1lisis de los indies hace flaco favor al jugador y parece que esa discriminaci\u00f3n positiva a favor de ellos ha hecho que se reproduzcan como setas haciendo que por un lado el jugador tenga an\u00e1lisis demasiado entusiastas respecto a la realidad y por otro lado que muchos estudios lancen su juego con la esperanza de pegar un pelotazo, tapando los juegos buenos en la marea de juegos que salen diariamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como aficionado creo que tengo derecho a saber de verdad c\u00f3mo es un juego, y como las demos hace a\u00f1os que son anecd\u00f3ticas y la prensa act\u00faa de forma paternalista con los indies, al final termina empujando a quien quiera saber c\u00f3mo es un juego de verdad, a ver v\u00eddeos de youtube de gente que lo haya jugado o a leer an\u00e1lisis de blogs independientes o a escuchar podcasts de videojuegos.<\/p>\n<figure style=\"width: 721px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a title=\"GTM #43 - Julio 2019.pdf_extract_Page_1\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/181630001@N05\/48432185271\/in\/dateposted-public\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/live.staticflickr.com\/65535\/48432185271_8456e19c65_b.jpg\" alt=\"\" width=\"721\" height=\"1024\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">GTM, uno de los pocos ejemplos de prensa realmente independiente<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La propia prensa empuja a la gente a Youtube por esa mala praxis en muchos de los an\u00e1lisis. Esta pr\u00e1ctica se suma a pr\u00e1cticas consentidas como embargos, an\u00e1lisis sint\u00e9ticos, avances y v\u00eddeos dictados por las editoras, las noticias inventadas o llamadas rumores, o simplemente el tener cuidadito con un juego por malo que sea porque si se enfada la distribuidora desaparece la publicidad, la informaci\u00f3n y las copias de prensa. Al final \u00bfQu\u00e9 fiabilidad da la prensa de videojuegos cuando se deben a quienes ponen la publicidad que les permite pagar las n\u00f3minas?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es la pescadilla que se muerde la cola. No pueden mirar por los intereses de los jugadores cuando han de anteponer los de los que ponen publicidad y con los indies limpian su mala conciencia trat\u00e1ndolos como si fueran joyas o incunables porque nadie les pone cortapisas ah\u00ed. Como, adem\u00e1s, no hay un frente com\u00fan o una solidaridad entre los medios a las imposiciones de las distribuidoras sino que cada medio ha de afrontar las presiones e imposiciones como mejor pueda, siguen atrapados en esa complicada situaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero esta situaci\u00f3n poco transparente hace que la prensa, tanto f\u00edsica como digital, hace que pierda lectores desde hace a\u00f1os, porque estos no son tontos y ven que es en otro sitio d\u00f3nde pueden encontrar informaci\u00f3n y opiniones veraces. En medios sin \u00e1nimo de lucro o cuyo mantenimiento proviene de los propios seguidores del medio. Blogs, podcasts o canales de youtube, m\u00e1s los primeros que estos \u00faltimos a los que se desv\u00eda cada vez m\u00e1s dinero de la publicidad con los mismos t\u00f3xicos resultados.<\/p>\n<p>No parece que haya una salida sencilla. Quiz\u00e1 una de las pocas sea la de la revista Games Tribune Magazine que entre sus principios innegociables est\u00e1 el de no tener publicidad y depender exclusivamente de sus suscriptores. Parten de la base de que si quieres calidad e independencia, hay que pagarla y parece que, afortunadamente, les est\u00e1 funcionando. Actualmente son una excepci\u00f3n pero puede que sea la \u00fanica salida.<\/p>\n<p>Mientras tanto, una opci\u00f3n es seguir a periodistas con gustos afines y que han demostrado una coherencia e integridad m\u00e1s all\u00e1 de d\u00f3nde escriban y leer los an\u00e1lisis dejando aparte la nota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, como aficionado creo que tengo derecho a una informaci\u00f3n veraz y honesta sobre los juegos, a que no haya un doble rasero con los juegos y a poder saber c\u00f3mo son realmente estos antes de comprarlos. Sin embargo, cada d\u00eda esto est\u00e1 m\u00e1s lejos de la prensa y m\u00e1s cerca de los medios independientes. Hace muchos a\u00f1os fue la raz\u00f3n de ser del blog, separar el grano de la paja y buscar las cosas buenas y con las que disfrutar y a d\u00eda de hoy lo sigo haciendo, aqu\u00ed, y en el Batall\u00f3n Pluto, en el que la independencia de opini\u00f3n es b\u00e1sica en su filosof\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me gustan los videojuegos desde que era un ni\u00f1o y los a\u00f1os no han cambiado esto, de hecho fui evolucionando y de solo disfrutar con ellos como disfrutaba peg\u00e1ndole patadas a una pelota o bajando al r\u00edo, a empezar a comprarme revistas, programar en Basic los juegos que ven\u00edan en ellas, aprender m\u00e1s sobre qui\u00e9nes &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=3160\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">El factor \u00abcuatro t\u00edos en un garaje\u00bb y la discriminaci\u00f3n positiva en los videojuegos<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":3,"footnotes":""},"categories":[72,8],"tags":[1746,2136,2148,2146,2145,2147,2144],"class_list":["post-3160","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-opinion","category-videojuegos","tag-anthem","tag-blazing-chrome","tag-braid","tag-derecho-a-la-informacion","tag-doble-baremo","tag-gtm","tag-prensa"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3160","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3160"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3160\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3304,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3160\/revisions\/3304"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3160"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3160"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3160"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}