{"id":2986,"date":"2019-02-09T19:38:20","date_gmt":"2019-02-09T18:38:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2986"},"modified":"2023-12-16T00:36:48","modified_gmt":"2023-12-15T23:36:48","slug":"top-11-mejores-aventuras-graficas-de-todos-los-tiempos-o-que-a-mi-mas-me-han-gustado-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2986","title":{"rendered":"Top 11 mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos\u2026 o que a mi m\u00e1s me han gustado (y II)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/photos.google.com\/share\/AF1QipPb8tDoIBXFarbsv6J6OItrfKFTTFMWDotE1UcqBaRzkrG8E81CCjAPl2wlaYwDqA?key=Tl95T19QSkNSeWxUaTAyeElJWWxhb3l0T0xmWTVn&amp;source=ctrlq.org\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/jZw6dqk81HTWC_RTw7eTnidKgF9BzxDP-r2CaEMiIEiuDlhTAfDODvERXS57Vq5ptUaq8k3XNiXMTtmsta1wqgcAfhJx7glXI_sm414FCKpTNgzxgc2hssbX9W5pkE0er8AvH_4BqA=w2400\" \/><\/a><em>La portada es un homenaje a aquellas aventuras que no entraban en el top<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Continuamos con ese top 11 que hab\u00edamos dejado interrumpido con las cinco primeras que puedes leer <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2980\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien en el anterior top no hab\u00eda demasiados cambios con el top de 2012, aqu\u00ed s\u00ed que ha cambiado casi la mitad de la lista. Parece mucho, pero es que ha habido algunos cambios muy significativos en el g\u00e9nero de la aventura gr\u00e1fica.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por un lado, han aparecido los walking simulators. En general son juegos en mundos abiertos por los que sobre todo paseas y no hay mucho que hacer, seguir la ligera historia que tiene y poco m\u00e1s. Esto, sin embargo, ha llevado a hacer cambios en algunas aventuras gr\u00e1ficas y hay juegos como Gone Home que no llega a ser una aventura gr\u00e1fica porque no hay desaf\u00edo real, ni un objetivo, es un recorrido abierto en el que seg\u00fan vayas mirando vas construyendo, m\u00e1s o menos completa, la historia de los habitantes de la casa. Sin embargo, esa influencia en mundo abierto ya hace a\u00f1os estaba en L.A. Noire que era un h\u00edbrido raro entre GTA y aventura gr\u00e1fica pero que estaba muy bien. En estos a\u00f1os, ha sido a\u00fan m\u00e1s org\u00e1nico el incluir una aventura gr\u00e1fica en un mundo abierto con <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=106\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Vanishing of Ethan Carter<\/a>, una aventura en que vas investigando en el orden que quieras, seg\u00fan vaya descubriendo pistas en el abierto, y sin embargo h\u00e1bilmente guiado, mapeado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, el cambio que realmente ha redefinido el mercado de las aventuras gr\u00e1ficas y que ha desembocado en el subg\u00e9nero de aventuras narrativas (mal nombre, pero sirve para distinguirlas) ha surgido a partir de que al desarrolladora Telltale tuviera un gran \u00e9xito con <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/atreidesxxi\/07-07-2014\/56044\/the-walking-dead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Walking Dead<\/a>. El cambio es sobre todo cambiar el peso que tienen los puzzles en las aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas por las decisiones morales, decisiones que condicionan el devenir de la aventura. Sustituyen, si se quiere, el desaf\u00edo intelectual de averiguar c\u00f3mo resolver un puzzle para conseguir continuar, por el desaf\u00edo moral, inicialmente m\u00e1s f\u00e1cil en cuanto a que el juego contin\u00faa, pero que, sin embargo, cuesta m\u00e1s porque las consecuencias ata\u00f1en a los principios, a la moralidad o a los sentimientos de quien juega.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta cambio tiene un gran riesgo y es que, si no te importan los personajes o se ve que los supuestas consecuencias en realidad son irrelevantes, la aventura pierde todo su enganche y no le queda nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, en estos a\u00f1os han habido varias que lo han hecho muy bien y esto se refleja claramente en la lista.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/photos.google.com\/share\/AF1QipPZhkUl7eaUP6da0D1na8kohXtv7y1_tC3y_6hseOwVOfhurvlhPCTsq5CMIzQshA?key=bkxLYk82aVAwOERyMFFob3VtOTk4T1FWR0lDZldR&amp;source=ctrlq.org\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/rMvhore43mpSgTzLUwnSi05suWwKDgdedgwml3jBELhjN9AK90CDscHuc0YpYEMnTrfCbOMQVSx1x-44f1RWpZ_W0vxwolZzGvMPQGuT_zb8YUSgd5ZkAYNoQBkhc0jhFAV_fRaNRA=w2400\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Grim Fandango (1.999)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">Creo que, si hay una aventura que me haya me sorprendido por su originalidad ha sido esta. Viendo los pobres resultados que se hab\u00edan conseguido al pasar las aventuras gr\u00e1ficas a las 3D con ejemplos mediocres de grandes sagas como Monkey Island, Broken Sword o King&#8217;s Quest debidos en buena medida a que las tarjetas 3D de la \u00e9poca no eran capaces de competir en dise\u00f1o y belleza con los fondos prerenderizados de las\u00a0aventuras cl\u00e1sicas y mostraban muchos dientes de sierra y \u00e1ngulos rectos, apabulla el extraordinario resultado que consiguieron los dise\u00f1adores de Grim Fandango al recrear el mundo de Manny Calavera, la Tierra de los Muertos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">La aventura trata de un agente de viajes del otro barrio, Manny Calavera y sus andanzas en el d\u00eda de los muertos mexicano durante cuatro a\u00f1os. El dise\u00f1o es una mezcla entre el g\u00e9nero negro de las novelas de Dashiell Hammett o Raymond Chandler y el del d\u00eda de los muertos Mexicano.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">Con ese dise\u00f1o, lo mejor es la historia, plagada de humor y con puzzles muy enrevesados y divertidos. Fue el canto del cisne de las aventuras gr\u00e1ficas. Maravillosas cr\u00edticas pero ventas escasas, aunque no falta en ninguna selecci\u00f3n de aventuras gr\u00e1ficas y es sin duda uno de los mejores juegos hechos para PC. Sin duda la obra maestra de Tim Schafer. En 2015 se public\u00f3 un remaster del juego, que no solo permit\u00eda alternar entre los gr\u00e1ficos originales y los remasterizados sino que inclu\u00eda los comentarios del propio Tim Schafer. Fue su estudio Double Fine el que lo remasteriz\u00f3. Lo bueno es que est\u00e1 en casi cualquier plataforma y as\u00ed es sencillo poder jugar a esta gran historia. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.mobygames.com\/images\/covers\/l\/76266-the-longest-journey-windows-front-cover.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">The Longest Journey (1.999)<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">Una aventura enooorme\u00a0 protagonizada por April Ryan, una muchachita que vive en Stark, un mundo tecnol\u00f3gico, donde estudia arte y que descubre que el equilibrio entre su mundo y otro, Arcadia, dominado por la magia, es cada vez m\u00e1s d\u00e9bil. Sobre ella caer\u00e1 la responsabilidad, al descubrir que puede viajar entre ambos, de restablecer el equilibrio.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">Es una de las aventuras m\u00e1s grandes porque tiene un gui\u00f3n cl\u00e1sico de ciencia ficci\u00f3n a prueba de bombas, unos personajes carism\u00e1ticos, grandes puzzles y un entorno gr\u00e1fico muy cuidado. Si le sumas una protagonista fuerte y con un carisma inmenso, sin duda tiene m\u00e9ritos m\u00e1s que suficientes para estar en esta lista. Su duraci\u00f3n es enorme pero mantiene el inter\u00e9s todo el tiempo\u00a0y fue primorosamente publicado en Espa\u00f1a por FX Interactive con un doblaje de lujo y un precio muy contenido.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: small;\">Posteriormente se sac\u00f3 una segunda parte en 2006, Dreamfall, que es una buena aventura gr\u00e1fica pero no es comparable. Posteriormente su creador, el noruego Ragnar T\u00f8rnquist, consigui\u00f3 financiaci\u00f3n en Kickstarter para realizar una tercera parte, The Dreamfall Chapters, que se public\u00f3 por episodios entre Octubre de 2014 y Junio de 2016.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ddstuffs.com\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Syberia-PC-Cover.jpg\" alt=\"\" \/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.3djuegos.com\/juegos\/10578\/syberia\/fotos\/ficha\/syberia-2434577.jpg\" alt=\"Syberia para PC - Nintendo Switch - PS2 - Android - iOS - XBOX | 3DJuegos\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1299\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Syberia (2002)<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es la primera aventura gr\u00e1fica que entra en el top y que no estaba en el anterior, a partir de ahora todas son nuevas aqu\u00ed. Benoit Sokal era un reputado autor de c\u00f3mics belga, creador del Inspector Canardo del que ha publicado 24 \u00e1lbumes, que se pas\u00f3 a los videojuegos con la historia de Kate Walker, una abogada novata que viaja a la villa de Validyne para cerrar la venta de la f\u00e1brica de aut\u00f3matas Vorarlberg \u00bfC\u00f3mo algo tan incre\u00edblemente anodino puede convertirse en una de las aventuras m\u00e1s alucinantes de la historia? Por dos caminos. El primero es la historia principal que hace que Kate Walker tenga que viajar por en pos de Hans Vorarlberg hacia la m\u00edtica isla de Syberia, pasando por lugares interesant\u00edsimos. Otra cosa interesante es la atm\u00f3sfera del juego, que tiene una cierta decadencia: los aut\u00f3matas, el balneario, el centro de lanzamiento de cohetes, entre otros, son lo que quedan de tiempos de grandeza. En medio de todo eso, est\u00e1 el crecimiento personal de Kate Walker. Como todo lo que sucede cambia su vida, su trabajo y la relaci\u00f3n con su pareja en uno ejemplo de evoluci\u00f3n de un personaje como pocas veces se ha visto. Si le a\u00f1adimos unos dise\u00f1os maravillosos, un gran doblaje y un personaje secundario de esos que le dan un valor a\u00f1adido a un juego como es Oscar, el aut\u00f3mata que acompa\u00f1a a Kate.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Syberia II (2004)<\/a> es tan buena como la primera y es el cierre de la historia. Sin embargo, en 2017 se public\u00f3 Syberia 3 que tambi\u00e9n merece mucho la pena y que cont\u00f3 con una <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1784\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">edici\u00f3n de coleccionista realmente fant\u00e1stica<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/64593\/the-walking-dead-the-complete-first-season-2018828104019_5.jpg\" alt=\"The Walking Dead: The Complete First Season - Videojuego (Switch) - Vandal\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/atreidesxxi\/07-07-2014\/56044\/the-walking-dead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Walking Dead (2012)<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sin duda es el juego m\u00e1s revolucionario de la d\u00e9cada en el g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas. Creador de un subg\u00e9nero propio con el nombre m\u00e1s tonto de mundo \u00abaventuras narrativas\u00bb (como si no fueran narrativas todos los juegos de aventuras) como contaba arriba, estamos hablando de un juego de una calidad superlativa. Basado en el c\u00f3mic credo por Tony Moore y Robert Kirkman, tiene un gui\u00f3n potent\u00edsimo, unos personajes que son un grand\u00edsimo acierto, tanto el protagonista, Lee Everett, un convicto negro y Clementine, una ni\u00f1a a la que rescatar\u00e1 Lee. El papel de padre e hija en el infierno y qu\u00e9 valores transmitir, c\u00f3mo educar a la ni\u00f1a mientras intenta sobrevivir es un punto importante. Otro de los puntos m\u00e1s importantes y que es la clave del juego es la toma de decisiones. El gui\u00f3n y los personajes como digo son muy potentes y hacen que te impliques en la historia hasta el punto de importarte de verdad el destino de los personajes y muchas veces te encuentras en situaciones imposibles que te hacen elegir lo que crees que es, no ya lo mejor, sino lo menos malo. Uno de los grandes poderes del juego es que esas decisiones te llevan a pararte y pensar qu\u00e9 elegir&#8230;y a seguir pensando tiempo despu\u00e9s si decidiste bien, si no podr\u00edas haber salvado a alguien. Esa es buena parte de la magia de este magn\u00edfico juego. Disminuye el inventario hasta apenas tres objetos y que se utilizan de forma contextual, los pocos puzzles que tiene son bastante sencillos. Sin embargo, las decisiones, al preocupar tanto las consecuencias, sustituyen bien a los puzzles. Adem\u00e1s de los Quick Time Events que dan una nota de emoci\u00f3n y la posibilidad de morir en el juego si te equivocas con el movimiento correcto, a lo Dragon&#8217;s Lair. Creo que desde King&#8217;s Quest no mor\u00eda en una aventura gr\u00e1fica. Adem\u00e1s revolucion\u00f3, aunque no s\u00e9 si para bien, la publicaci\u00f3n del juego por cap\u00edtulos lo que hac\u00eda que nos comi\u00e9ramos las u\u00f1as entre un cap\u00edtulo y el siguiente. El resultado fue un juegazo y una l\u00ednea nueva de Telltale dedicado a este tipo de aventuras gr\u00e1ficas. Concretamente, de The Walking Dead se public\u00f3 despu\u00e9s una especie de DLC que se llamaba 400 Days, m\u00e1s flojo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tendr\u00eda varias secuelas. The Walking Dead Season 2, entre 2013 y 2014, casi tan bueno como el primero y con Clementine ya como protagonista. The Walking Dead: Michonne (2016), un spin off sobre uno de los principales personajes del c\u00f3mic y de la serie, bastante m\u00e1s flojo. The Walking Dead A new Frontier en 2017 era el pen\u00faltimo juego que se supon\u00eda que se iba a cerrar con The Walking Dead The final season en 2018 pero el prof\u00e9tico t\u00edtulo se llev\u00f3 por delante a Telltale antes de terminarlo y ahora Skybound Entertainment, la compa\u00f1\u00eda de Robert Kirkman, est\u00e1 finaliz\u00e1ndolo. Deber\u00eda salir el \u00faltimo cap\u00edtulo que ponga fin a la historia de Clementine en Marzo de 2019.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien, salvo los spinoff, los juegos de la saga han tenido mucha calidad, no se puede decir lo mismo de las siguientes aventuras que publicar\u00eda Telltale entre 2012 y 2018, cuando quebr\u00f3. Los guiones se manten\u00edan interesantes pero cada vez se alejaban m\u00e1s de las aventuras gr\u00e1ficas haciendo desaparecer puzzles, inventario y exploraci\u00f3n casi por completo. Las decisiones fueron perdiendo trascendencia. Los QTE se fueron convirtiendo en irrelevantes, aunque fallaras no ten\u00eda consecuencias. Las decisiones iban perdiendo trascendencia. De juegos con mucha calidad como The Wolf Among Us basado en el sensacional c\u00f3mic F\u00e1bulas (), a los \u00faltimos juegos que se pueden jugar solos hay un abismo. Siguieron basando sus juegos en licencias famosas (Game of Thrones, Guardianes de la Galaxia, Borderlands, Batman, entre otros) pero dejaron de tener inter\u00e9s y las ventas se resintieron hasta llevarlos a la quiebra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/815\/40234774914_3d51748447_c.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2478\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Life is Strange (2015)<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente, ante esa decadencia de aventuras narrativas, un grupo franc\u00e9s, Dontnod, le dio la vuelta al g\u00e9nero. Mantuvo lo de personajes incre\u00edbles, como son Max Caulfield (s\u00ed, como el protagonista de El guardi\u00e1n entre el centeno) y Chloe Price. Mantuvo lo de un gran gui\u00f3n. Una historia nada m\u00e1s y nada menos con viajes en el tiempo, con los dolores de cabeza que puede dar eso. Pero en este caso funciona muy bien y lo m\u00e1s incre\u00edble es que es una historia \u00abcostumbrista\u00bb mezclada con ciencia ficci\u00f3n. Porque Max puede retroceder en el tiempo. Esa mec\u00e1nica lo cambi\u00f3 todo. La historia es poderos\u00edsima, las decisiones realmente cuesta tomarlas porque es imposible no empatizar con Max cuando se enfrenta a decisiones imposibles o sentirte el rey del mundo cuando consigues salvar a una amiga, o quedarte de piedra cuando una decisi\u00f3n a corto plazo fant\u00e1stica tiene un resultado devastador. El juego coge algunas de las bases de las aventuras de Telltale y las cambia. Si los juegos de Telltale no pod\u00edan rejugarse pues la supuesta trascendencia de las decisiones se ve\u00eda que no era tal, en life is Strange es todo lo contrario. Si no est\u00e1s convencido con lo que sucede puedes rebobinar y probar otra cosa. Adem\u00e1s, al contrario de las aventuras de Telltale, la parte de exploraci\u00f3n es importante y se mantiene durante todo el juego. Tambi\u00e9n hay multitud de puzzles, muchos relacionados con el uso de los poderes, no muy complicados pero s\u00ed ingeniosos. Por \u00faltimo, las decisiones s\u00ed que son dram\u00e1ticas y trascendentes, y los cambios llegan a alterar l\u00edneas temporales completas. Adem\u00e1s, tiene dos finales y es una decisi\u00f3n realmente trascendental. La libertad que parec\u00eda darse en las aventuras de Telltale se da de una manera muy distinta. Dise\u00f1os, apartado gr\u00e1fico y banda sonora completaban una grand\u00edsima aventura narrativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Posteriormente, se public\u00f3 una precuela, <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2467\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Before the Storm (2015)<\/a>, protagonizada por Chloe Price, tambi\u00e9n muy alabada aunque m\u00e1s convencional pues la mec\u00e1nica del rebobinado en el tiempo desaparecer\u00eda as\u00ed como en el resto de juegos. Porque en 2018 se public\u00f3 un cap\u00edtulo gratuito, <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2634\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018)<\/a>, y continu\u00f3 la tendencia de buscar otras mec\u00e1nicas m\u00e1s sencillas y menos trascendentes para la trama siguiendo a un chaval con mucha imaginaci\u00f3n por su casa. Era una especie de puente con <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2772\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Life is the Strange 2 (2018-2019)<\/a>, que pierde a las protagonistas del primero sustituy\u00e9ndolas por dos hermanos, Sean y Daniel D\u00edaz, que han de huir despu\u00e9s de que su padre y un polic\u00eda mueran en extra\u00f1as circunstancias. Aqu\u00ed el juego se vuelve mucho m\u00e1s convencional y carga las tintas sobre todo en ciertos temas de \u00edndole moral como el racismo pero quedando las mec\u00e1nicas bastante abandonadas en el primer cap\u00edtulo, menos en el segundo, pero siguen sin ser vitales para la trama, aunque todav\u00eda quedan tres cap\u00edtulos y todo puede cambiar. De cualquier manera, siguen siendo juegos con calidad aunque la magia del primero no han podido igualarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i11c.3djuegos.com\/juegos\/12503\/detroit\/fotos\/noticias\/detroit-3972806.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2629\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Detroit: Become Human<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el top de 2012 figuraba en la lista Fahrenheit de David Cage. Para este top su puesto ha sido cubierto por este Detroit que me parece a\u00fan mejor y m\u00e1s redondo, la obra maestra de su creador y creo que el c\u00e9nit de las aventuras narrativas. Coge todo lo bueno del g\u00e9nero y lo mejora. Una historia m\u00e1s grande que la vida sobre los androides y lo que es ser humano (hay una fant\u00e1stica pel\u00edcula de animaci\u00f3n, <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=769\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Time of Eve<\/a> que trata muy bien el tema). Tres personajes completamente distintos con su propia historia y forma de actuar. Las tres historias confluyen en paralelo durante gran parte, luego se cruzan, luego se separan, tienen bastante vida propia y esto es debido a la enorme libertad que el jugador tiene. Puedes tomar un mont\u00f3n de decisiones que van a afectar a c\u00f3mo se desarrolle el juego y c\u00f3mo termine. De hecho pueden morir los personajes protagonistas. Y te vuelve a importar. Las decisiones vuelven a ser importantes. Pensar antes de actuar vuelve a ser importante. Todo ello con una gran ambientaci\u00f3n cyberpunk, un apartado gr\u00e1fico de infarto y unas grandes interpretaciones de los actores detr\u00e1s de los personajes. Una obra maestra de la aventura gr\u00e1fica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed el top de 2019. En siete a\u00f1os han entrado cuatro aventuras gr\u00e1ficas nuevas y de ser un Top 10 ha tenido que pasar a un Top 11 porque todas y cada una de ellas eran imprescindible y hubiera sido un crimen quitar cualquiera de ellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, visto lo visto el g\u00e9nero de la aventura gr\u00e1fica es de los m\u00e1s igualitarios en cuanto a importancia de personajes femeninos desde siempre. Para empezar, ninguno es un florero al que rescatar.\u00a0 Tres de las aventuras est\u00e1n protagonizadas exclusivamente por mujeres (The Longest Journey, Syberia, Life is Strange) , otras dos alternan el manejo de personajes masculinos y femeninos (Indiana Jones and The Fate of Atlantis, Detroit Become Human) y otras tienen como coprotagonista a una mujer aunque no es controlable (The Walking Dead, Broken Sword), quedando solo tres juegos en los que el protagonismo es masculino pero los personajes femeninos tienen importancia. Est\u00e1 claro que en este g\u00e9nero lo importante es contar una buena historia y estas once son de las mejores que se pueden encontrar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Veremos como cambia para el pr\u00f3ximo top \u00bfHabr\u00e1 alguna aventura gr\u00e1fica en Realidad Virtual? \u00bfO ser\u00e1 algo tradicional pero buen\u00edsimo?\u00bfO algo completamente inesperado? Ojal\u00e1 haya de todo. Espero que lo veamos en el pr\u00f3ximo top.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La portada es un homenaje a aquellas aventuras que no entraban en el top Continuamos con ese top 11 que hab\u00edamos dejado interrumpido con las cinco primeras que puedes leer aqu\u00ed. Si bien en el anterior top no hab\u00eda demasiados cambios con el top de 2012, aqu\u00ed s\u00ed que ha cambiado casi la mitad de &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2986\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Top 11 mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos\u2026 o que a mi m\u00e1s me han gustado (y II)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":77,"footnotes":""},"categories":[74,8],"tags":[1759,1647,1954,1956,71,1955,1064],"class_list":["post-2986","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aventura-grafica","category-videojuegos","tag-david-cage","tag-dontnod","tag-fabulas","tag-funcom-benoit-sokal","tag-kirkman","tag-lucas-arts","tag-pendulo-studios"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2986","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2986"}],"version-history":[{"count":14,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2986\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5750,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2986\/revisions\/5750"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2986"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2986"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2986"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}