{"id":2980,"date":"2019-02-04T19:35:15","date_gmt":"2019-02-04T18:35:15","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2980"},"modified":"2024-05-31T17:45:02","modified_gmt":"2024-05-31T15:45:02","slug":"top-10-mejores-aventuras-graficas-de-todos-los-tiempos-o-que-a-mi-mas-me-han-gustado-i","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2980","title":{"rendered":"Top 11 mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos&#8230; o que a mi m\u00e1s me han gustado (I)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/photos.google.com\/share\/AF1QipPSMroKjpMJeLxESRfac_lfKrkgpEF0f-VKQyKvONm1NDzXNylXHktlQcns9kzT0A?key=SlItblAwMkpFV2Vlc1V6cW9LNG15S3V4a0g3Q0Fn&amp;source=ctrlq.org\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/4NYtNS6DqEl6qZSqJap4MFq2sWe55nKNgAre-gQcLByda04n35nhX_0rdyt4uzkLMPaxYMKXe_vHjP6vEM3V_bcpblJkaDwgrEjPvgQqyvpF8WEKQ0lw3vAiEpJey9SaBo8hZdtE8w=w2400\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 2012 ya hice este bonito top dedicado al que es mi g\u00e9nero de videojuegos favorito. Pero siete a\u00f1os en videojuegos son una barbaridad y, aunque parece que la aventura gr\u00e1fica es un g\u00e9nero tan asentado que apenas cambia, esto no es cierto y desde entonces ha habido diversos cambios, entre ellos la llegada de Telltale con sus aventuras con decisiones que afectaban a la trama&#8230; o no. Tanto tiempo son esos siete a\u00f1os que ha dado tiempo a que Telltale llegara a la c\u00faspide, creara su propio g\u00e9nero y quebrara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que toca actualizarlo. Vamos a ir con cinco en esta entrega y otras cinco en la siguiente. Est\u00e1 claro que se van a quedar fuera muchos juegos geniales. De lo que estoy seguro es que los que incluyo me parecen extraordinarios. As\u00ed que la portada, a modo de homenaje incluye grandes aventuras gr\u00e1ficas que no est\u00e1n en el Top 10.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes que nada, como ha habido mucha hibridaci\u00f3n de g\u00e9neros en los \u00faltimos a\u00f1os, lo mejor es aclarar qu\u00e9 considero que debe tener un juego para ser una aventura gr\u00e1fica. El g\u00e9nero es de los m\u00e1s antiguo. Comenz\u00f3 oficialmente en 1984 con King&#8217;s Quest, obra de Roberta Williams. Las caracter\u00edsticas que fueron definiendo el g\u00e9nero fueron<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unos gr\u00e1ficos inigualables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando los PCs mostraban gr\u00e1ficos con p\u00edxeles como pu\u00f1os y en general eran m\u00e1s bien feos, las aventuras gr\u00e1ficas apabullaban con sus gr\u00e1ficos. Aunque, en realidad, lo que estaban mostrando era un fondo dibujado, normalmente a mano, sobre el que se mov\u00eda e interactuaba el personaje. La belleza de esos fondos y el dise\u00f1o de la aventura consegu\u00eda una inmersi\u00f3n mucho mayor que los dem\u00e1s juegos: te entraba por los ojos. Esto, adem\u00e1s, ha permitido que juegos tan antiguos como The Dig sigan vi\u00e9ndose muy bien a d\u00eda de hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El gui\u00f3n era fundamental.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, estos juegos se basan en una gran historia para ser grandes juegos. Con el paso de los a\u00f1os los gr\u00e1ficos se han visto ampliamente superados pero las grandes historias permanecen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los puzzles son imprescindibles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">EL desaf\u00edo de la aventura precisamente proviene de resolver los enigmas que plantea el juego, en algunos casos muy locos. Estos enigmas han evolucionado y en algunos casos se han sustituido por toma de decisiones que pueden tener consecuencias que afectan a c\u00f3mo se desarrolla la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El inventario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si es una aventura gr\u00e1fica, tiene que tener un inventario con el que guardes elementos que te ayuden a avanzar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si tiene todo esto, aunque le puedan a\u00f1adir otras cosas, ese juego tiene coraz\u00f3n de aventura gr\u00e1fica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todas formas, aunque el apogeo de las aventuras gr\u00e1ficas hace tiempo que pas\u00f3, no han desaparecido y a\u00fan se mantienen, o bien puras como puedan ser las de Pendulo o La Fuga de Deponia, o h\u00edbridas con otras mec\u00e1nicas, como puedan ser L.A. Noir o Heavy Rain.<br \/>\nNo van en orden porque eso var\u00eda. Simplemente son realmente muy buenas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/www.videojuegoshoracio.com\/public\/IMG_5830_tn.jpg\" width=\"461\" height=\"577\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">King&#8217;s Quest V (1990)<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Fue la primera aventura gr\u00e1fica que jugu\u00e9 cuando me compr\u00e9 mi flamante IBM PS2 con monitor VGA. El juego era impresionante. Una gran aventura con parajes muy variados, laberintos, puzzles, la posibilidad de morir y unos gr\u00e1ficos fastuosos a todo color (256, en realidad). Incluso ten\u00eda m\u00fasica y efectos a pesar de utilizar el chip de sonido del PC que era indescriptiblemente limitado. La \u00e9pica pelea final con todas esas transformaciones, el paraje con los lobos y la luna llena, el buho y el protagonista, Graham. Fue una gran aventura que, en mi opini\u00f3n, nunca fue igualada por las siguientes de Roberta Williams. El paso a las 3D fue su perdici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">Indiana Jones y el destino de Atlantis (1992)<\/span><\/strong><\/p>\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/pics.filmaffinity.com\/Indiana_Jones_and_the_Fate_of_Atlantis-575631166-large.jpg\" width=\"461\" height=\"672\" \/><\/div>\n<div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Obviamente, era una aventura que part\u00eda con ventaja porque contaba con Indiana Jones de protagonista, aunque viendo los juegos que posteriormente hicieron con \u00e9l (The infernal Machine, como triste ejemplo), se demuestra que no es el personaje lo que hace el juego.<br \/>\nLa aventura en busca de Atlantis estaba basada en el gui\u00f3n para una cuarta pel\u00edcula que hasta muchos a\u00f1os despu\u00e9s no se hizo y ya con otra historia (La calavera de cristal). De ese gui\u00f3n tambi\u00e9n se hizo un buen comic, Indiana Jones y las llaves de Atlantis.<br \/>\nEl caso es que es un ejemplo de libro de lo que es una gran aventura gr\u00e1fica: gr\u00e1ficos magistrales que muestran los parajes donde se desarrolla la aventura, protagonistas con mucho carisma, grandes di\u00e1logos, puzzles enrevesados y desafiantes pero l\u00f3gicos, una aventura m\u00e1s grande que la vida y tres finales diferentes, as\u00ed como peleas con los nazis como propina. El juego es una delicia y salvo que los gr\u00e1ficos ahora son encantadores y no impresionantes, sigue tan divertido como entonces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">The Secret of Monkey Island (1990)<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/archive.org\/download\/the-secret-of-monkey-island-win-uae.-7z\/MI.3.jpg\" alt=\"The Secret Of Monkey Island AMIGA (spanish). 7z : Lucasfilm Games : Free  Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive\" width=\"561\" height=\"715\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Sus creadores pasaron a la historia por este videojuego, Tim Schaffer y Ron Gilbert, por hacer una de las mejores y m\u00e1s divertidas aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos. Guybrush Threepwood, LeChuck o Elaine han cautivado a miles de jugadores con su historia de piratas, grog, un mono con tres cabezas, un pollo con polea, el duelo de insultos, el vud\u00fa y tantos miles de detalles. La historia del pirata que quiere rescatar a la gobernadora tiene una versi\u00f3n no oficial en la pel\u00edcula Piratas del Caribe. Las siguientes ya se fueron por donde les llevaron las mareas misteriosas, pero no fue a buen puerto, eso seguro.<\/p>\n<p align=\"justify\">Parece que la gran influencia del juego fue la novela \u00abEn costas Extra\u00f1as\u00bb, del sensacional escritor de fantas\u00eda Tim Powers, pero es asombroso porque para\u00a0convertir una novela oscura, sobrenatural y con ciertos tintas de terror en uno de los juegos m\u00e1s divertidos de la historia, se \u00a0necesita mucha imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El juego destaca por sus di\u00e1logos, en los que particip\u00f3 uno de los mejores escritores de Ciencia Ficci\u00f3n, Orson Scott Card, autor, entre otros de El juego de Ender y La voz de los muertos y ganador del premio Hugo, del Nebula, del Locus y del Premio mundial de Fantas\u00eda. Muy buenos padres que dieron a luz un hijo superdotado y que utilizaba el SCUMM, que ser\u00eda fundamental. Un sistema por el cual la m\u00fasica se adaptaba a lo que estaba sucediendo.<\/p>\n<p align=\"justify\">En 2009 Lucas Arts sac\u00f3 un remake alucinante en el que mejoraron los gr\u00e1ficos para convertirlos en alta definici\u00f3n pero si quer\u00edas jugar con los gr\u00e1ficos originales no hab\u00eda m\u00e1s que pulsar un bot\u00f3n y cambiaban instantaneamente. Algo parecido a lo que hizo Microsoft con su remake de Halo Combat Evolved. Un gran trabajo, los nost\u00e1lgicos lo pueden disfrutar tal cual y los que lleguen de nuevo podr\u00e1n disfrutarlo sin la barrera de unos gr\u00e1ficos en 16 colores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge (1991)<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/lparchive.org\/Monkey-Island-2\/coverbig.jpg\" width=\"460\" height=\"560\" hspace=\"-1\" vspace=\"0\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">La segunda parte es tan buena como la primera. Sus autores son los mismos pero el juego ya contaba con unos preciosos gr\u00e1ficos VGA de 256 colores muy bien aprovechados. Aqu\u00ed Guybrush, rico gracias a sus anteriores andanzas, se ve despojado de su riqueza y de la gobernadora por Largo Lagrande y tendr\u00e1 que encontrar el tesoro de Big Whoop y luchar contra LeChuck, ahora como Zombie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">Divertid\u00edsima, tiene momentos delirantes e incluye detalles como poder asomarse por un tronco cortado al bosque de Melee Island del primer Monkey Island. Los videojuegos son el \u00fanico g\u00e9nero en que las segundas partes suelen ser mejores que las primeras. En este caso va en gustos, pero lo que es seguro es que es tan buena como la primera parte.<br \/>\nTambi\u00e9n tiene una edici\u00f3n como el anterior que permite jugar con los gr\u00e1ficos en alta definici\u00f3n o con los gr\u00e1ficos originales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: large;\">Broken Sword: La leyenda de los templarios (1996)<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/5502\/broken_sword_la_leyenda_de_los_templarios\/fotos\/ficha\/broken_sword_la_leyenda_de_los_templarios-1716866.jpg\" width=\"460\" height=\"560\" hspace=\"-1\" vspace=\"0\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El comienzo es uno de los m\u00e1s famosos de los juegos de PC. Empieza con los t\u00edtulos de cr\u00e9dito recorriendo Par\u00eds a vuelo de p\u00e1jaro hasta llegar a un coqueto rinc\u00f3n en el que hay un caf\u00e9 que de repente estalla despu\u00e9s de que un payaso entre en el caf\u00e9 y deje all\u00ed su acorde\u00f3n. De este inicio a descubrir el secreto de los templarios recorriendo medio mundo, entre ellos Par\u00eds, Espa\u00f1a, Siria, Escocia e Irlanda a trav\u00e9s de investigaci\u00f3n, giros inesperados y dos grandes personajes, Nico Collard, una periodista francesa y George Stobbart, un turista americano que se encontraba tomando un caf\u00e9 en el sitio equivocado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">La aventura se ha publicado en diversas plataformas. Adem\u00e1s hay una versi\u00f3n del director que cuenta con algunos puzzles nuevos y cinem\u00e1ticas con dibujos de Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">La historia es muy buena y la qu\u00edmica entre los personajes protagonistas ser\u00eda \u00abhomenajeada\u00bb por Pendulo Studios en sus juegos de Runaway. Los puzzles son ingeniosos pero no demasiado dif\u00edciles, incluso el de la cabra que luego se ha convertido en todo un s\u00edmbolo de Revolution, la empresa de Charles Cecil el creador de Broken Sword.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\">La segunda parte es casi tan buena como la primera, pero como solo hay sitio para diez, no se puede incluir. Las restantes son considerablemente peores. Es otra saga que no llev\u00f3 bien el paso a las 3D. Afortunadamente, gracias a Kickstarter retomaron la buena senda con el magn\u00edfico Broken Sword 5: The Serpent&#8217;s Curse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas cinco primeras se mantienen despu\u00e9s de estos a\u00f1os inalterables. Me siguen pareciendo tan buenas como me lo parec\u00edan hace siete a\u00f1os. En cambio, en la segunda parte habr\u00e1 muchos cambios como podr\u00e9is ver <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2986\">aqu\u00ed<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2012 ya hice este bonito top dedicado al que es mi g\u00e9nero de videojuegos favorito. 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