{"id":256,"date":"2014-12-26T21:21:49","date_gmt":"2014-12-26T21:21:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=256"},"modified":"2014-12-26T21:21:49","modified_gmt":"2014-12-26T21:21:49","slug":"videojuegos-porque-hemos-tenido-un-ano-mediocre","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=256","title":{"rendered":"Videojuegos. Porqu\u00e9 hemos tenido un a\u00f1o mediocre."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Videojuegos-2014_zpsd42899ac.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Videojuegos-2014_zpsd42899ac.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llevo muchos a\u00f1os comprando juegos pero hemos alcanzado una situaci\u00f3n realmente vergonzosa. En el peor a\u00f1o de la industria de estas dos \u00faltimas generaciones es para preguntarse porqu\u00e9 estamos aqu\u00ed y si es esto lo que nos espera.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Meristation_zps5d912276.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/Meristation_zps5d912276.jpg\" alt=\"\" width=\"792\" height=\"957\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>La prensa<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa prensa de los videojuegos, p\u00e1ginas como Meristation, Hobby Consolas, Vandal o 3DJuegos por no hablar de las revistas como la misma Hobbyconsolas o Micromania, ninguna da un an\u00e1lisis del juego antes de que est\u00e9 a la venta. Y hay que decirlo claramente, se han vendido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Han pasado de trabajar para sus lectores a trabajar para la industria y de la peor forma, de manera colegiada. Hace unos a\u00f1os antes de comprar el juego le\u00edas Meristation y\u00a0ah\u00ed ten\u00edas\u00a0el an\u00e1lisis, o comprabas la Hobby o la que hubiera como la Superjuegos Xtreme, y antes de que saliera el juego ten\u00edas tu an\u00e1lisis. Entonces te comprabas el juego con conocimiento de causa. Perfecto, pod\u00edas estar m\u00e1s o menos de acuerdo pero estabas informado, la revista\/web era un aliado para poder divertirte, que es de lo que va esto, al menos para el gamer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso cambi\u00f3. Ahora hay una cosa que se llama embargo, con sanciones y multas, nada menos, para que, aunque hayan probado el juego antes y tengan el an\u00e1lisis hecho, no lo publiquen hasta despu\u00e9s de que el juego se haya puesto a la venta. Y todos tragan. Ninguno se salta el embargo y aceptan que la compa\u00f1\u00eda imponga esas multas y esas sanciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1 es que me acaba de terminar el \u00faltimo cap\u00edtulo de esa soberbia serie que es The Newsroom y estoy imbuido por el esp\u00edritu de Will McAvoy, pero eso me hace preguntarme cosas. La primera \u00bfPara qui\u00e9n trabajan? \u00bfPara los lectores? Eso se supone pero como lector me est\u00e1n hurtando informaci\u00f3n cuando se han pasado meses mostr\u00e1ndome todo tipo de v\u00eddeos, im\u00e1genes, \u00abnoticias\u00bb (m\u00e1s bien reproduciendo notas de prensa), diarios de desarrollo, avances, reportajes. De todo eso, la parte m\u00e1s importante, la pregunta que la revista\/web tiene que responder y que durante meses han dado a entender que s\u00ed, porque no hay el m\u00e1s m\u00ednimo atisbo de cr\u00edtica a todo lo que la editora tiene a bien distribuir para que lo pongan en su web, es si es un buen juego. Y eso, el momento de la verdad, lo retrasan conscientemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dado que este acto favorece a las editoras y en nada a los usuarios, la respuesta de para quien trabajan es clara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A esto se une esa renuncia a la independencia period\u00edstica. Es para preguntarse porqu\u00e9 las dos webs m\u00e1s grandes como 3DJuegos y Meristation y todas las dem\u00e1s que la siguen, porqu\u00e9 la revista que m\u00e1s vende del sector como es Hobbyconsolas, renuncian a ese contrato t\u00e1cito que tienen con su lector de informarle de la mejor y m\u00e1s veraz manera posible \u00a0para seguir lo que dice la editora y aceptar el embargo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La respuesta, porque les interesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creen que la que se mueva no saldr\u00e1 en la foto, que recibir\u00e1n tarde la informaci\u00f3n que reciben las dem\u00e1s y son contenidos que llenan p\u00e1ginas y atraen visitas y, como todos est\u00e1n igual, ninguno tiene ventaja y la pelea por las audiencias est\u00e1 m\u00e1s equilibrada. Ya no es una pelea por la informaci\u00f3n, pues todos publican lo mismo, es una pelea por atraer al p\u00fablico con otros detalles, pero al menos no pierden con los dem\u00e1s, todos tienen la informaci\u00f3n. Luego har\u00e1n reportajes propios sobre otras cosas, pero no mordiendo la mano que les da la informaci\u00f3n, al menos se garantizan que no parten en desventaja. Y probablemente consigan publicidad del juego cuando vaya a salir. Como todas hacen lo mismo, el usuario est\u00e1 atado porque no va a conseguir nada distinto en otras webs, y se quedar\u00e1 en la que m\u00e1s le guste por otras razones. El miedo a perder esas informaciones les atenaza y les hace aceptar esta situaci\u00f3n humillante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora, la \u00faltima gran idea de las compa\u00f1\u00edas es hacer presentaciones controladas. Esas presentaciones con el juego se hacen en un entorno ideal, especialmente con juegos online. El juego funciona lo mejor posible y escriben la rese\u00f1a sobre lo que ellos han jugado, que no sale hasta que se pone a la venta y se levanta el embargo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego resulta que el juego no es lo que ellos hab\u00edan visto, sale plagado de bugs o con el online directamente injugable, as\u00ed que tocar\u00eda hacer un rean\u00e1lisis, pero la mayor\u00eda de las webs no lo hacen y aunque no hayan hecho bien su trabajo y el que va a comprarlo el d\u00eda del lanzamiento va, no ya a ciegas, sino directamente enga\u00f1ado con la alegre connivencia de las webs profesionales de videojuegos, tampoco ayudan al incauto que mira\u00a0su an\u00e1lisis cuando el juego ya est\u00e1 en la calle, se cree que es la ca\u00f1a y se lo compra, sin saber nada de todos los problemas que realmente tiene.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hubiera estado bien que en AC III Lincoln hubiera salido diciendo su famosa frase : \u00abPuedes enga\u00f1ar a todo el mundo alg\u00fan tiempo. Puedes enga\u00f1ar a algunos todo el tiempo. Pero no puedes enga\u00f1ar a todo el mundo todo el tiempo.\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto viene a cuento porque esta actitud de las revistas y webs como voceros serviles de las distribuidoras tiene efectos secundarios graves que ya se est\u00e1n notando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo de las webs de informaci\u00f3n de videojuegos es informarnos sobre los videojuegos y guiarnos para que compremos los juegos que m\u00e1s nos vayan a gustar porque sean los mejores. Si no se cumple porque no tienes la informaci\u00f3n a tiempo, porque han alimentado el hype sin ning\u00fan sentido cr\u00edtico, porque el an\u00e1lisis ni siquiera es fiable y una vez se detectan los fallos no se actualiza, la consecuencia l\u00f3gica es que la gente pierda la confianza en las webs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dos ejemplos de las webs de videojuegos m\u00e1s populares de habla hispana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meristation estaba a estas alturas de 2013 cerca del puesto 3.800 del ranking global de webs. Hoy est\u00e1 en el 7.684. Una ca\u00edda de casi 4.000 puestos en apenas un a\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a03DJuegos estaba cerca del puesto 2.000 y hoy est\u00e1 en el 4.978. Casi 3.000 puestos en un a\u00f1o. (Fuente Alexa.com)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El otro d\u00eda sali\u00f3 un estudio que fue interpretado casi de forma triunfalista por las webs en el que se dec\u00eda que Metacritic ya no potenciaba las ventas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fue triunfalista porque las webs odian a Metacritic. Las convierte en n\u00fameros, sus opiniones, las razones, todo el an\u00e1lisis se reduce a un porcentaje en la nota media. Quiz\u00e1 piensan que si la gente se cansa de mirar Metacritic volver\u00e1n a considerar las opiniones de las webs de manera individual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero en su ceguera las webs no se dan cuenta que no hay marcha atr\u00e1s, que Metacritic fue una reacci\u00f3n a la colegiaci\u00f3n de las webs cuando se plegaron a los estudios retrasando sus an\u00e1lisis y cogiendo lo \u00fanico decente que quedaba de estas webs, que era el an\u00e1lisis, seguramente honesto (de ah\u00ed que lo retrasen), y sacando un de la nota un porcentaje sobre \u00e9l para dar la media en Metacritic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero con los \u00faltimos actos de las editoras presentando juegos que no son los que luego est\u00e1n en la calle, adulteran los an\u00e1lisis que son mejores de como realmente es el juego, aunque luego haya rean\u00e1lisis, si estos no llegan a Metacritic, las notas que usa Metacritic para sus an\u00e1lisis es mayor que la que le corresponder\u00eda si\u00a0se hubiera analizado realmente el juego que sale a la calle, por lo que la nota \u00a0de esta est\u00e1 adulterada, es m\u00e1s alta que lo que realmente deber\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero dec\u00eda que a todo esto ha habido reacci\u00f3n como se puede ver por las cifras. Y es que la gente ha abandonado las p\u00e1ginas profesionales para irse a donde la informaci\u00f3n sea sincera y veraz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A los blogs y sobre todo a YouTube. A Blogs como este que opino lo que me parece esperando que le sea \u00fatil a alguien, pero sin ocultar que es mi opini\u00f3n personal e intransferible, y a\u00a0los canales de YouTube donde puedes ver el juego mientras otra persona opina sobre \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que la situaci\u00f3n es esta: las webs profesionales de videojuegos se han convertido en irrelevantes al haberse vendido y la gente ha optado por v\u00edas alternativas de informaci\u00f3n independientes y sin clientelismos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/iframewidth=560height=315src=\/\/www.youtube.com\/embed\/fHBLlqUprssframeborder=0allowfullscreen\/iframe\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/fHBLlqUprss\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ejemplo de ese clientelismo fue la vergonzosa actuaci\u00f3n de las webs con Aliens Colonial Marines en la que se dio todo: dispararon el hype hasta las nubes durante meses y cuando sali\u00f3 era una patata. \u00bfNo lo vieron venir cuando hab\u00edan estado prob\u00e1ndolo? No interesaba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.businessofgames.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/logos.png\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"298\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Las editoras<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema de haber tragado as\u00ed es que sus an\u00e1lisis, lo que parece que queda m\u00e1s honesto en las webs, las editoras lo han terminado convirtiendo en algo in\u00fatil con todas esas artima\u00f1as.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas esas artima\u00f1as que utilizan las editoras tienen un gran coste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La editora para sacar el juego lo primero anestesia a las webs:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les da todo tipo de informaci\u00f3n si son un buen perro y se portan bien, les corresponden con publicidad cerca del lanzamiento, hacen campa\u00f1as enormes en todos los medios, incluso contratan a actores de Hollywood como forma de conseguir publicidad fuera de los medios conocidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El gasto de marketing es descomunal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, ya hace a\u00f1os que se dieron cuenta de que vend\u00edan mucho m\u00e1s con videos convenientemente retocados que con demos, as\u00ed que, salvo las honrosas excepciones de Destiny y Titanfall, dos nuevas franquicias, por cierto, y la de Metal Gear solo que esta es mejor porque hay que pagar para jugarla, pero esta es otra historia, todo lo que sabes del juego es a trav\u00e9s de lo que la editora distribuye y que no permite m\u00e1s que hacerse a la idea de lo que quieren que te hagas a la idea. As\u00ed que el gasto en marketing es descomunal porque lo que va a vender el juego va a ser el marketing.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El plan es que, para cuando los an\u00e1lisis se publiquen, t\u00fa ya tengas comprado el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pr\u00e1cticamente es una estafa en la que compras enga\u00f1ado el juego creyendo mediante webs profesionales que se dicen independientes que el juego tiene una excelente pinta, una trama original y absorbente, unas mec\u00e1nicas adictivas y, en definitva, que va a ser genial, mientras que en realidad solo reproducen las notas de prensa del departamento de marketing, bien acompa\u00f1adas de videos con una calidad y espectacularidad que en muchos casos luego no se van a ver en la pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo entiendo a las editoras. Invierten mucho dinero y quieren recuperarlo y que el riesgo de p\u00e9rdidas que pudieran hacer tambalearse a la empresa e incluso hundirla sea m\u00ednimo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema es que las t\u00e1cticas que utilizan son de estafadores y con un problema muy importante a\u00f1adido y es que todo el dinero que se sustrae al desarrollo va al marketing porque tienen claro que, si el juego se va a vender antes que el an\u00e1lisis, va a ser por el marketing y no por la calidad del juego, luego lo importante es el marketing y luego lo que quede para el juego. Por eso mismo los tiempos de desarrollo se acortan para hacerlos anuales. No buscan el mejor juego posible sino vender muchos millones de unidades cada a\u00f1o y quien se lo va a vender va a ser el marketing.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, si metacritic ya no importa ni los an\u00e1lisis porque van a conseguir vender el grueso de los juegos antes e que salgan estos, la calidad ya no es tan importante y con que cumplan para que no les demanden puede ser suficiente y siempre se pueden lanzar parches a lo largo del a\u00f1o, el resultado es la mediocridad en la gran mayor\u00eda de los juegos AAA de este a\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/dualpixels.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/rzuByAX.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1295\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>La retrocompatibilidad<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay otro camino a la mediocridad de este a\u00f1o y es que en las consolas han hurtado la retrocompatibilidad. Aduciendo peregrinas razones por las que no pueden las consolas actuales reproducir juegos que corr\u00edan en hardwares con un antig\u00fcedad de ocho a\u00f1os, aprovechan para volver a vender los mismos juegos con m\u00ednimos retoque est\u00e9ticos. El resultado es conseguir beneficios de juegos ya amortizados con costes m\u00ednimos y ahorrarse el invertir en desarrollos nuevos. Si las consolas tuvieran retrocompatibilidad la fiebre de sacar los juegos de PS3\/360 en PS4\/One dar\u00eda paso a desarrollos de juegos nuevos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se puede ver, impera la ley del m\u00ednimo riesgo y de enga\u00f1ar al cliente porque los desarrollos son muy caros pero los videojuegos generan much\u00edsimo dinero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por este camino vamos de cabeza a sumirnos en la mediocridad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i11b.3djuegos.com\/juegos\/9592\/the_witcher_3\/fotos\/set\/the_witcher_3-2594886.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfLa esperanza?<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero hay esperanza:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, los indies, donde realmente encuentras juegos que tienen una excelente pinta, o una trama original y absorbente, o unas mec\u00e1nicas adictivas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gente, que prescinde cada vez en mayor medida de las webs que contribuyen tan decididamente a la mediocridad y se pasan a verlo por s\u00ed mismos en YouTube o en twitch y a informarse en blogs de gamers como ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La irrelevancia de las webs, que con semejantes p\u00e9rdidas de importancia en tan poco tiempo est\u00e1n condenadas a recuperar el favor del usuario o a desaparecer porque, si ya no son creadoras de tendencias, si ya no tienen a quien decirle qu\u00e9 merece la pena comprar \u00bfno prescindir\u00e1n de ellas las editoras y se llevar\u00e1n su dinero de marketing hacia d\u00f3nde est\u00e9 el p\u00fablico objetivo?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La independencia de los nuevos medios de informaci\u00f3n, que har\u00e1 que el gasto de marketing ya no lo resuelva todo porque habr\u00e1 opiniones cr\u00edticas seguidas por mucha gente, por lo que, o los juegos son mejores, o se acab\u00f3 el estar callado hasta que salga, habr\u00e1 opiniones antes, combativas, cr\u00edticas, y que calar\u00e1n en millones de potenciales consumidores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No estoy seguro de que finalmente ganemos la guerra de la calidad en los juegos, porque hay gente en marketing que deber\u00edan usar sus poderes para el bien pero no y son inteligentes y despiadados y encontrar\u00e1n la forma de superar a Youtubers y blogueros como han hecho con las webs y Metacritic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, si esto pasara, siempre quedar\u00e1n los indies y la gente es m\u00e1s inteligente de lo que creen.\u00a0No se puede enga\u00f1ar a todo el mundo todo el tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevo muchos a\u00f1os comprando juegos pero hemos alcanzado una situaci\u00f3n realmente vergonzosa. 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