{"id":2478,"date":"2018-03-21T19:35:35","date_gmt":"2018-03-21T18:35:35","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2478"},"modified":"2018-03-25T20:35:40","modified_gmt":"2018-03-25T19:35:40","slug":"life-is-strange-o-la-evolucion-de-la-aventura-grafica","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2478","title":{"rendered":"Life is Strange o la evoluci\u00f3n de la (evoluci\u00f3n de la) aventura gr\u00e1fica."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"91WJTv92eQL._SL1500_\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40234774914\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/815\/40234774914_3d51748447_c.jpg\" alt=\"91WJTv92eQL._SL1500_\" width=\"566\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prob\u00e9 el juego hace tiempo y me pareci\u00f3 impactante pero lo dej\u00e9&#8230; hasta ahora que apareci\u00f3 la precuela en esa preciosa edici\u00f3n de la que <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2467\">hice unboxing el otro d\u00eda<\/a> y me decid\u00ed a jugarlo. El resultado ha sido realmente interesante y creo que es un juego que deber\u00eda crear tendencia en las aventuras gr\u00e1ficas pero tambi\u00e9n creo que es dif\u00edcil que lo haga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"81csauobn1L._SL1500_\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40901521162\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/795\/40901521162_c1614f44f5_c.jpg\" alt=\"81csauobn1L._SL1500_\" width=\"562\" height=\"800\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>El resurgir&#8230; y la reca\u00edda<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mayor o menor medida todos conocemos The Walking Dead. Sea por el magn\u00edfico c\u00f3mic de Robert Kirkman y Tony Moore, sea por la exitosa serie de televisi\u00f3n, la versi\u00f3n que realmente ha sido revolucionaria es la de los videojuegos. Quiz\u00e1 por optar en un juego de zombies por la aventura gr\u00e1fica en lugar de una aventura de acci\u00f3n ya era un planteamiento sorprendente pero que adem\u00e1s cambiara el modo de las aventuras gr\u00e1ficas y fuera un \u00e9xito brutal que la convirti\u00f3 en la primera aventura gr\u00e1fica en ganar el premio al videojuego del a\u00f1o desde hac\u00eda d\u00e9cadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es que fuera el primer juego que lo hac\u00eda pero, sin embargo, s\u00ed bas\u00f3 el desarrollo del juego en las decisiones dram\u00e1ticas. Aunque en este magn\u00edfico juego a\u00fan hay objetos, inventario, puzzles y exploraci\u00f3n, se facilita mucho y se pone el foco en las decisiones que, desde el primer momento, se avisa que tendr\u00e1n consecuencias. Adem\u00e1s, consecuencias dram\u00e1ticas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s se le a\u00f1aden \u00absecuencias de acci\u00f3n\u00bb con Quick Time Events para dinamizar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n cambiaron la forma de comercializar los juegos lanzando estos por cap\u00edtulos, normalmente dejando un cliffhanger al final del mismo para que desearas que saliera el siguiente cap\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resultado es que Telltale construy\u00f3 un gui\u00f3n poderos\u00edsimo, como pocos se han visto en un juego, decidi\u00f3 que el jugador jugar\u00eda a su manera y le dio las opciones para que tuviera la sensaci\u00f3n de decidir por d\u00f3nde ir\u00eda la historia, y sobre todo, dio peso a las decisiones, volvi\u00e9ndolas trascendentales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O eso parec\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que Telltale sigui\u00f3 por esa l\u00ednea pero cada juego nuevo era m\u00e1s simple que el anterior. Todos ten\u00edan un buen gui\u00f3n pero las mec\u00e1nicas de juegos e volvieron m\u00e1s y m\u00e1s simples. Desapareci\u00f3 cualquier tipo de dificultad y sus juegos pr\u00e1cticamente se juegan ellos mismos sin apenas intervenci\u00f3n. Lo peor, seguramente es que el gran bombazo que fueron las decisiones trascendentes se perdi\u00f3 por el camino ya los juegos de Telltale se le ve\u00edan las costuras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed, se convirtieron en aventuras gr\u00e1ficas para idiotas. Era imposible no avanzar pero es que adem\u00e1s, tampoco ten\u00eda aut\u00e9ntica trascendencia lo que hicieras o dejaras de hacer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A esto se la ha unido que empezaron a sacar dos y hasta tres juegos a la vez.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto ha hecho que, aunque Telltale haya conseguido grandes franquicias para hacer sus juegos pues han sacado juegos de \u00abF\u00e1bulas\u00bb, \u00abMinecraft\u00bb. \u00abBorderlands\u00bb, \u00abJuego de Tronos\u00bb, \u00abGuardianes de la Galaxia\u00bb o \u00abBatman\u00bb. Sin embargo la calidad ha deca\u00eddo de forma dram\u00e1tica y los juegos carecen de frescura ni de sorpresa. Las supuestas decisiones trascendentales no var\u00edan pr\u00e1cticamente nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.19 - 00.09.49.54\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/26070520167\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/803\/26070520167_694491679d_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.19 - 00.09.49.54\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Una nueva esperanza<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed las cosas, en 2013 Dontnod era un estudio franc\u00e9s a punto de irse a la quiebra pues su primer juego, Remember Me, hab\u00eda sido un sonoro fracaso de cr\u00edtica y ventas. En Espa\u00f1a probablemente ese habr\u00eda sido el final de la historia pero en Francia parece que hacen las cosas distintas y, gracias a la financiaci\u00f3n p\u00fablica pudieron sacar adelante un juego peque\u00f1ito, Life is Strange, que al final hubo de salir por cap\u00edtulos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta la historia de Max Caulfield, una estudiante de fotograf\u00eda que regresa a su ciudad, Arcadia Bay, con una beca para la prestigiosa Academia Blackwell, d\u00f3nde se reencontrar\u00e1 con su amiga de la infancia Chloe Price justo cuando va a morir asesinada. Max descubre que tiene el poder de rebobinar el tiempo y evitar que sucedan ciertos acontecimientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.20 - 18.05.11.58\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40901520382\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/806\/40901520382_928b8d37b9_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.20 - 18.05.11.58\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La vida en la Academia, la desaparici\u00f3n de una estudiante, extra\u00f1os acontecimientos atmosf\u00e9ricos, el bullying, la p\u00e9rdida, la dicotom\u00eda entre libertad y seguridad, las drogas, son algunos de los temas que se tratan mientras se desarrolla la historia de amistad y apoyo entre Max y Chloe ante la avalancha de acontecimientos a los que se van a enfrentar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia es poderos\u00edsima, las decisiones realmente cuesta tomarlas porque es imposible no empatizar con Max cuando se enfrenta a decisiones imposibles o sentirte el rey del mundo cuando consigues salvar a una amiga, o quedarte de piedra cuando una decisi\u00f3n a corto plazo fant\u00e1stica tiene un resultado devastador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 14.11.20.67\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40901540492\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4777\/40901540492_5c91a37a79_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 14.11.20.67\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tiene grandes detalles como, antes de llegar al final, recorrer la senda de lo que has vivido. Esto es casi imprescindible porque, aunque la idea general permanece, hay momentos en que los cambios pueden dejar un poco confuso qu\u00e9 se mantiene en esa l\u00ednea y qu\u00e9 no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, una vez terminado el juego, por supuesto, se pueden rejugar los cap\u00edtulos pero, adem\u00e1s, te permite dentro de cada cap\u00edtulo elegir en qu\u00e9 momento del mismo quieres jugar, lo que facilita enormemente poder ver el otro final, por ejemplo, o probar a cambiar cosas a lo largo de la historia.<\/p>\n<p>El juego incluye un v\u00eddeo con los comentarios de los directores del juego que es muy recomendable ver una vez terminado el juego porque incluye unos cuantos spoilers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al apartado t\u00e9cnico, el apartado gr\u00e1fico es muy bueno, con un buen uso del Unreal Engine 3 y un dise\u00f1o cercano al cellshading que funciona muy bien, adem\u00e1s sin errores apenas ni tirones. He jugado en PC y los 60 fps a 1440p se mantienen absolutamente estables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien el apartado gr\u00e1fico es bueno, destaca a\u00fan m\u00e1s la parte sonora porque a un doblaje en ingl\u00e9s realmente fant\u00e1stico (con una buena traducci\u00f3n al castellano) se une una impresionante banda sonora muy, muy recomendable.<\/p>\n<p>En cuanto a la duraci\u00f3n es realmente considerable, a mi me ha durado veinte horas, mucho para una aventura gr\u00e1fica actual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.14 - 20.08.09.03\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40901520712\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/820\/40901520712_6f448094a9_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.14 - 20.08.09.03\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego coge algunas de las bases de las aventuras de Telltale y las cambia. Si los juegos de Telltale no pod\u00edan rejugarse pues la supuesta trascendencia de las decisiones se ve\u00eda que no era tal, en life is Strange es todo lo contrario. Si no est\u00e1s convencido con lo que sucede puedes rebobinar y probar otra cosa. Adem\u00e1s, al contrario de las aventuras de Telltale, la parte de exploraci\u00f3n es importante y se mantiene durante todo el juego. Tambi\u00e9n hay multitud de puzzles, muchos relacionados con el uso de los poderes, no muy complicados pero s\u00ed ingeniosos. Por \u00faltimo, las decisiones s\u00ed que son dram\u00e1ticas y trascendentes, y los cambios llegan a alterar l\u00edneas temporales completas. Adem\u00e1s, tiene dos finales y es una decisi\u00f3n realmente trascendental. La libertad que parec\u00eda darse en las aventuras de Telltale se da de una manera muy distinta. Incluso se pueden decidir la inclinaci\u00f3n sexual de la protagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica del juego es brillante y realmente s\u00ed hace evolucionar las aventuras cl\u00e1sicas manteniendo la esencia de estas, integrando mec\u00e1nicas ya ensayadas por Telltale, pero mejoradas por Dontnod e incluyendo mejoras como las secuencias de acci\u00f3n, que prescinden de los odiosos QTE y las integran de forma natural en la aventura y, sobre todo, el rebobinado del tiempo, que demuestra ser una mec\u00e1nica genial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 00.49.19.55\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/40234775454\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/820\/40234775454_eccac3a184_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 00.49.19.55\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todo son parabienes. La dificultad es escasa y si, en alg\u00fan momento, parece que te puedes quedar atascado, el juego se pone nervioso y empieza a darte pistas, como si de un Uncharted se tratara. Aunque no tiene apenas errores gr\u00e1ficos, s\u00ed que es cierto que en el \u00faltimo cap\u00edtulo hay momentos en los que Max est\u00e1 hablando con otro de los compa\u00f1eros de la academia, Warren, y sus labios no se mueven. Por \u00faltimo, auqnue esto es m\u00e1s subjetivo, el \u00faltimo cap\u00edtulo es mucho m\u00e1s lioso y complica la trama en muy poco tiempo. No es f\u00e1cil de explicar, pero el tempo de los cuatro primeros cap\u00edtulos es perfecto mientras que el quinto se dispara y mete muchos viajes en el tiempo, cambios, incluso sue\u00f1os. Es muy bueno, pero creo que queda un poco por debajo del nivel general del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 14.20.46.60\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/27072087788\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm1.staticflickr.com\/802\/27072087788_461b874915_c.jpg\" alt=\"Life is strange Screenshot 2018.03.21 - 14.20.46.60\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se puede ver, problemas nimios para lo que es un grand\u00edsimo juego muy recomendable para cualquiera al que le guste una buena historia. Este s\u00ed podr\u00eda ser el camino por el que las aventuras gr\u00e1ficas evolucionen. Sin embargo, la mec\u00e1nica del rebobinado del tiempo tiene demasiado peso en el resultado global del juego y parece dif\u00edcil de trasladar esa libertad a otras aventuras gr\u00e1ficas, aunque el resto de mec\u00e1nicas s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tengo curiosidad por ver qu\u00e9 pasar\u00e1 en la segunda parte, a\u00fan sin fecha, y mientras tanto, la precuela Life is Strange: Before the Storm est\u00e1 ah\u00ed esper\u00e1ndome, a ver qu\u00e9 tal la historia y si mantiene el tipo teniendo en cuenta que la gran idea del rebobinado ya no est\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prob\u00e9 el juego hace tiempo y me pareci\u00f3 impactante pero lo dej\u00e9&#8230; hasta ahora que apareci\u00f3 la precuela en esa preciosa edici\u00f3n de la que hice unboxing el otro d\u00eda y me decid\u00ed a jugarlo. 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