{"id":2305,"date":"2017-12-11T12:58:08","date_gmt":"2017-12-11T11:58:08","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2305"},"modified":"2018-10-04T17:09:26","modified_gmt":"2018-10-04T15:09:26","slug":"what-remains-of-edith-finch","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=2305","title":{"rendered":"What remains of Edith Finch"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i.playground.ru\/i\/92\/77\/00\/00\/game\/icon.jpg?v2\" width=\"740\" height=\"1024\" \/>Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los \u00faltimos Video Game Awards.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. S\u00e9 para qu\u00e9 sirve un pollo con polea, gan\u00e9 un duelo m\u00e1gico con Mordack, resolv\u00ed el puzzle de la cabra sin despeinarme, fui de crucero con Manny Calavera y he acompa\u00f1ado a Clementine desde que era una ni\u00f1a peque\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es decir, me gustan las aventuras gr\u00e1ficas e incluso disfruto de la mayor\u00eda de las de Telltale porque suelen contar con una muy buena historia. Adem\u00e1s, he jugado dos Walking Simulator que eran mucho m\u00e1s que eso pues ten\u00edan una historia potente debajo como Gone Home y The Vanishing of Ethan Carter (que apara mi es la primera aventura gr\u00e1fica no lineal o de mundo abierto que he jugado).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero What Remains of Edith Finch me ha dejado una sensaci\u00f3n agridulce.<!--more--><\/p>\n<p><a title=\"Desktop Screenshot 2017.12.09 - 00.51.29.44\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/27205265819\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4581\/27205265819_bd35e1a055_z.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2017.12.09 - 00.51.29.44\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><em>La imponente y peculiar casa<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No en cuanto a las historias que va contando que todas son interesantes y presentadas de maneras originales y distintas cada una de ellas. Ni por el apartado t\u00e9cnico que est\u00e1 muy bien y ambienta maravillosamente bien las historias. De hecho, es una gozada quedarse mirando cada habitaci\u00f3n, los detalles que encajan con la personalidad del protagonista de esa historia.<\/p>\n<p>La historia comienza con la llegada a la casa de Edith Finch, \u00faltimo miembro de la familia Finch que empieza a investigar la vida de los dem\u00e1s miembros de la familia y c\u00f3mo muri\u00f3 cada uno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, ni siquiera las historias me terminan de llenar del todo, sobre todo al final que me resulta precipitado y que quedan muchos hilos sueltos como<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SPOILER ALERT\u00a0 <span style=\"color: #333333;\">la mitad de la historia que escamotean de Edith, la bisabuela, y la visita a la casa flotante, que se cortan a la mitad, el final de Edith, de Milton, qu\u00e9 era la maldici\u00f3n, qu\u00e9 le pas\u00f3 realmente a Walter.<\/span> FIN SPOILER<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos los entiendo como parte del misterio pero otros dan la impresi\u00f3n de haberse dejado as\u00ed por falta de presupuesto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, no me atrevo a decir que son errores tanto como una muestra palmaria de que el juego crea much\u00edsimo inter\u00e9s y de que quieres saber m\u00e1s de los personajes y de sus historias.<\/p>\n<p><a title=\"Desktop Screenshot 2017.12.10 - 14.55.01.76\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/25111249178\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4530\/25111249178_8d4486ea3a_z.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2017.12.10 - 14.55.01.76\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><em>Una de las habitaciones a las que se llega a trav\u00e9s de un pasadizo<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una gozada c\u00f3mo se resuelve el acceso a las distintas habitaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, es un juego absolutamente lineal, sin la m\u00e1s m\u00ednima sombra de desaf\u00edo y con las mec\u00e1nicas m\u00e1s b\u00e1sicas desde Pong.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es decir, llamarlo juego es generoso porque esto implica interacci\u00f3n del jugador para que cambien las cosas, pero no hay nada que cambie. No hay nada que hagas que provoque un resultado distinto. Vas avanzando, llegas a una habitaci\u00f3n, haces clic en lo que se ilumine, te salta a una historia en la que tendr\u00e1s que hacer clic y\/o avanzar hasta que esta se acaba, el juego guarda, se dibuja en un \u00e1rbol de tu diario una imagen del personaje y entonces sigues a la siguiente habitaci\u00f3n a la que hay acceso y as\u00ed hasta el final mientras recorres la casa entera, el embarcadero, el cementerio, la casa del \u00e1rbol y vuelta a la casa todo siguiendo un camino preestablecido.<\/p>\n<p><a title=\"Desktop Screenshot 2017.12.10 - 15.13.11.58\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/38266604984\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4641\/38266604984_8b4aacc60f_z.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2017.12.10 - 15.13.11.58\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><em>La\u00a0 casa flotante al fondo. Esperaba otra cosa, la verdad.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda ser una pel\u00edcula perfectamente y ser\u00eda una buena pel\u00edcula. pero como juego se me queda muy cojo porque no recompensa la exploraci\u00f3n, de hecho puedes mirar para hacerte m\u00e1s idea de cada personaje pero no encuentras apenas elementos que te cuenten algo. Objetos interactivos poqu\u00edsimos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hay ning\u00fan tipo de desaf\u00edo. Hasta en Gone Home ten\u00edas que encontrar algunas cosas si quer\u00edas descubrir m\u00e1s.\u00a0 Aqu\u00ed no. Hay un m\u00ednimo amago cuando en una estupenda historia en c\u00f3mic te cuentan c\u00f3mo abrir el s\u00f3tano de pasada en una vi\u00f1eta. Cuando termin\u00e9 intent\u00e9 explorar un poco por la habitaci\u00f3n y en la anterior pero se pas\u00f3 recalcando lo que dec\u00eda la vi\u00f1eta y dici\u00e9ndome que ser\u00eda bueno intentarlo a ver si pod\u00eda acceder hasta seis veces.<\/p>\n<p><a title=\"Desktop Screenshot 2017.12.11 - 10.52.44.82\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/25111249948\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4546\/25111249948_ceb5bb4bcd_z.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2017.12.11 - 10.52.44.82\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><em>Nada de lo que se ve es interactivo. Un decorado bien hecho, nada m\u00e1s<\/em><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, aqu\u00ed te lo dan todo mascado. Me gust\u00f3 mucho de Gone Home que, a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n libre de la casa, ibas construyendo la historia de lo que hab\u00eda pasado en esa familia, es decir, la historia la constru\u00edas t\u00fa. Algo parecido con Ethan Carter. Aunque compartan g\u00e9nero,\u00a0 la linealidad cuasi total penaliza este aspecto porque la historia te la dan completamente hecha. Lo que te cuentan es lo que hay. No hay apenas intervenci\u00f3n por tu parte, no necesitas pensar apenas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, tampoco en las mec\u00e1nicas. En cada historia haces cosas distintas y son muy originales y adecuadas para contar la historia, pero realmente en todas ellas consisten en pulsar un bot\u00f3n y, desde luego, no puedes fallar.<\/p>\n<p><a title=\"Desktop Screenshot 2017.12.11 - 10.54.41.07\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/152844763@N02\/25111249658\/in\/dateposted-public\/\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm5.staticflickr.com\/4637\/25111249658_f6cdfda957_z.jpg\" alt=\"Desktop Screenshot 2017.12.11 - 10.54.41.07\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/a><em>Una de las mec\u00e1nicas: con un joystick tiras el pescado, con el otro avanzas. Imposible fallar.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay que mencionar que el juego es extremadamente corto, apenas dos horas. Son dos horas magn\u00edficas, con una muy buena historia y para mi eso no ha sido un h\u00e1ndicap, pero cuesta 20 \u20ac (m\u00e1s barato si utilizas la conexi\u00f3n rusa con GOG) y puede que alguno de vosotros lo quiera tener en cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, es un simulador de paseo en toda regla, en mi opini\u00f3n peor juego que los dos que citaba antes, sin dejar de decir que su historia me ha parecido sensacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a ganar el premio a la mejor narrativa, sinceramente, yo se lo hubiera dado de lejos a Nier Aut\u00f3mata, pero realmente est\u00e1 muy bien contado y sospecho que es de esos juegos que, con el paso del tiempo, ir\u00e1n mejorando en mi recuerdo. Pero quiz\u00e1 por el excesivo hype con el que he llegado a \u00e9l me han llamado m\u00e1s la atenci\u00f3n sus defectos hasta hacerles sombra a sus indudables virtudes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los \u00faltimos Video Game Awards. Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. 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