{"id":1620,"date":"2016-12-31T17:30:49","date_gmt":"2016-12-31T16:30:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1620"},"modified":"2018-05-29T16:59:22","modified_gmt":"2018-05-29T14:59:22","slug":"yesterday-origins","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=1620","title":{"rendered":"Yesterday Origins"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"https:\/\/images-na.ssl-images-amazon.com\/images\/I\/814%2BV9roLML._SL1400_.jpg\" width=\"980\" height=\"1400\" \/>El regreso de Pendulo ha sido inmejorable&#8230; bueno esta frase es un t\u00f3pico y no es del todo verdad. Ha sido un gran regreso pero con detalles mejorables. Y digo, detalles, porque en general estamos ante una gran aventura gr\u00e1fica, probablemente la mejor del a\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para empezar han resuelto de dilema entre continuar con la historia de John Yesterday, protagonista del juego anterior, o contar su historia anterior, como lleva vivo desde el Siglo XVI y qu\u00e9 hizo mientras tanto en esas \u00e9pocas. Ante las dudas, han hecho ambas cosas: precuela y secuela al tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de seguir, no quiero dejar pasar la oportunidad en esta \u00faltima entrada del a\u00f1o de desearos un Feliz 2017 a todos\u00a0mis lectores pues hab\u00e9is hecho que escribir este blog merezca la pena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes un inciso respecto a su anterior juego. Parece que ha mejorado su departamento de Marketing que tiende a liarla con los nombres d\u00e1ndole uno en Espa\u00f1a y otro en los dem\u00e1s pa\u00edses. Lo hicieron con Yesterday que en Espa\u00f1a se llam\u00f3 New York Crimes y lo hicieron con Hollywood Monsters 2 que en el resto del mundo perdi\u00f3 el 2. Esta vez se llama Yestarday Origins en todas partes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161111001718_1_zpsbe2vk1ap.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfCu\u00e1ntas veces hab\u00e9is jugado un juego en el que el protagonista es amn\u00e9sico? Pues en este le dan una vuelta de tuerca a esta idea. No es amn\u00e9sico, John Yesterday es poliamn\u00e9sico y como si fuera el protagonista de Memento a trav\u00e9s de los siglos, cada vez que muere resucita sin recordar nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Harto de esto, busca recordar y con ayuda de su amiga Pauline, tambi\u00e9n inmortal pero sin el problema de la memoria, incluso realizar correctamente la ceremonia de transmutaci\u00f3n que en su caso fue realizada sin mercurio, lo que hace que pierda la memoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161111000110_1_zpssvcv5fgf.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161111000110_1_zpssvcv5fgf.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El transcurso de la historia pasar\u00e1 entre flasbacks al siglo XVI visitando a instituciones como la inquisici\u00f3n espa\u00f1ola o un peculiar monasterio irland\u00e9s al presente recorriendo Par\u00eds, Nueva York o Amsterdam.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El recorrido a los distintos sitios est\u00e1 muy bien hilado,la historia es potente e interesante. Adem\u00e1s, est\u00e1 muy bien contada pues est\u00e1 subdividida en peque\u00f1as etapas que llamaremos cap\u00edtulos que finalizan en un cliffhanger pasando al siguiente cap\u00edtulo o bien controlando a Pauline o bien yendo al pasado. Como cada uno de ellos son muy buenos, el efecto es espectacular porque cuando terminas un cap\u00edtulo, te da cierta rabia que no contin\u00fae lo que estabas haciendo sino que salte a otra cosa, pero como cada cap\u00edtulo es muy bueno en s\u00ed mismo, al terminar este nuevo cap\u00edtulo y devolverte a continuar con el hilo del anterior, te alegra seguir con esa historia pero tambi\u00e9n echas de menos no continuar con lo que hac\u00edas en el \u00faltimo. El resultado, ya digo, simplemente espectacular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161226172509_1_zps25nnxhpt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161226172509_1_zps25nnxhpt.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Habr\u00eda que hacer menci\u00f3n a los personajes. Los protagonistas tienen una s\u00f3lida historia detr\u00e1s. La mejor es la de Yesterday, obviamente: exp\u00f3sito, hijo de un conde, di\u00e1cono, satanista, torturador, experto en artes marciales, vagabundo, anticuario, inmortal, amn\u00e9sico y bastantes cosas m\u00e1s, aunque la de Pauline, su compa\u00f1era y personaje jugable en algunos cap\u00edtulos tampoco est\u00e1 mal pues aunque ahora sea anticuaria, tiene un pasado bastante salvaje que se deja ver en algunos momentos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes secundarios son en su gran mayor\u00eda muy interesantes. Boris es un amigo muy grillado que proviene del anterior juego. Gin\u00e9s de Ordu\u00f1a, mentor de John, tiene una historia tan interesante como este. En cambio Victoria Baxter, la millonaria y villana del juego es un poco m\u00e1s plana, aunque tiene alg\u00fan momento muy bueno. Hay m\u00e1s personajes secundarios como un par de asesinos que valen su peso en oro o un par de amigas de Pauline. Por cierto, en el juego se introduce a un personaje gay de forma tremendamente natural, sin necesidad de remarcarlo y sn que hagan bandera de nada ni distraiga de la historia. En esto podr\u00eda dar lecciones a la gran mayor\u00eda de juegos. No me extiendo porque no tiene mayor importancia, pero vistos los \u00faltimos esc\u00e1ndalos absurdos con esto, quer\u00eda al menos mencionarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161230001017_1_zpsmmo6gcat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161230001017_1_zpsmmo6gcat.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, la banda sonora es una delicia y muy apropiada para las distintas situaciones, desde acompa\u00f1ar simplemente a potenciar los momentos de tensi\u00f3n y dar el toque \u00e9pico en ciertos momentos cumbre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico tambi\u00e9n es muy bueno, con unos dise\u00f1os en la l\u00ednea del anterior, es decir, tipo c\u00f3mic con rasgos un tanto caricaturescos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No quisiera olvidarme de mencionar que la historia tiene momentos bastante duros, resueltos en su mayor\u00eda a trav\u00e9s de la elipsis y de lo que cuentan, pero tambi\u00e9n tiene bastantes momentos humor\u00edsticos muy oportunos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la historia es fundamental en una aventura gr\u00e1fica, qu\u00e9 decir de las conversaciones y los obst\u00e1culos para avanzar. Las conversaciones est\u00e1n bien, se han facilitado un poco respecto a los juegos de la \u00e9poca dorada porque en la gran mayor\u00eda puedes recorrer todas las opciones. En los juegos antiguos, seg\u00fan lo que preguntaras ya no podr\u00edas preguntar lo dem\u00e1s. No facilita tampoco demasiado as\u00ed que est\u00e1 bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161226140015_1_zps4eeykydc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161226140015_1_zps4eeykydc.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los puzzles, son l\u00f3gicos y no demasiado dif\u00edciles. Los m\u00e1s dif\u00edciles quiz\u00e1 est\u00e9n a mitad del juego pero, una vez superados, para la parte final son entretenidos pero no desesperantes. Todos ellos son perfectamente l\u00f3gicos y en general de nivel medio. Han omitido la posibilidad de solicitar pistas que se inclu\u00edan en sus anteriores juegos aunque s\u00ed han mantenido la posibilidad de que se iluminen brevemente los elementos con los que se puede actuar en la estancia. Esto no est\u00e1 del todo bien implementado porque en algunos casos un elemento abre una ventana con varios elementos m\u00e1s. Para estos escenarios secundarios no hay esta posibilidad de revelar los elementos jugables y la mayor\u00eda de los problemas para resolver un puzzle estar\u00e1n en ellos as\u00ed que recomiendo poner el doble de atenci\u00f3n en ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los problemas de cualquier historia es conseguir un buen final. Supongo que de ah\u00ed la manida frase \u00abLo que importa es el viaje, no el final\u00bb Pues en este caso el viaje es muy interesante pero el final est\u00e1 sobradamente a la altura y a\u00fan deja una puerta abierta para una posible continuaci\u00f3n que por m\u00ed espero que no tarde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161230171035_1_zpsflwwupwn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161230171035_1_zpsflwwupwn.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta el momento no he hecho sino loar el juego pero no es perfecto y tiene algunos detalles que hubieran debido corregirse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La interfaz no es c\u00f3moda de manejar. Concreatmente le he encontrado dos problemas. El primero es que el puntero es una cruz que se ilumina ligeramente cuando pasas encima de algo con lo que interactuar, es f\u00e1cil que se te pase algo y has de estar muy atento, cuando hace siglos que eso estaba corregido con punteros que cambian de forma. Las ventanas que se abren sobre la pantalla principal cuando haces clic sobre alg\u00fan elemento son inc\u00f3modas, has de mantener pulsado el bot\u00f3n izquierdo del rat\u00f3n para que la imagen de la ventana se vaya desplazando y si no sueltas relativamente cerca de un elemento interactivo, este no se revela. No son dos grandes handicaps y te acostumbras enseguida, pero han querido innovar en la interfaz buscando que no solo en PC sino que en las dem\u00e1s plataformas que sale, PS4 y ONE por el momento, sea m\u00e1s c\u00f3modo de manejar y quiz\u00e1 ah\u00ed funcione de forma m\u00e1s intuitiva. Aunque creo que para lo que el interfaz s\u00ed ser\u00e1 muy adecuado es para tablets, de hecho recuerda en parte al del anterior juego que lo jugu\u00e9 en el Ipad y era muy c\u00f3modo de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231000750_1_zpsbm2cmbej.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231000750_1_zpsbm2cmbej.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que clama al cielo y no hay justificaci\u00f3n aluna es que no se pueda grabar. El juego graba por su cuenta cuando le da la gana. Pero, si por lo que sea tengo que dejar de jugar, por tener una vida, por ejemplo, me arriesgo a que no me grabe parte de lo que haya hecho y tenga que estar atento que ciertas conversaciones y acciones est\u00e1n sin hacer. Muy bien que grabe autom\u00e1ticamente pero \u00bfPorqu\u00e9 no puedo grabar yo tambi\u00e9n? Me parece una tocada de pelotas que, adem\u00e1s, se da de narices con otro problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231005036_1_zpsbd9ptme3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231005036_1_zpsbd9ptme3.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los bugs. No es que haya muchos, pero en dos momentos concretos del juego este se buguea y no puedes ni seguir ni salir, as\u00ed que toca tirar de Alt + F4, lo que unido a que no puedes grabar hace que tengas que repetir lo ya hecho. Lo bueno, son bugs que saliendo y volviendo a entrar en el juego no se repiten y puedes continuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 muy bien localizado al castellano pero no est\u00e1 doblado. Una l\u00e1stima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nada de esto impide que sea un gran juego con una historia y unos personajes fascinantes, muy buen final y con una duraci\u00f3n de unas doce horitas. Posiblemente la mejor aventura gr\u00e1fica del a\u00f1o y seguro la que m\u00e1s me ha gustado. Est\u00e1 en formato f\u00edsico en PC, PS4 y Xbox ONE publicado por Meridiem Games.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231014128_1_zpseeuinbsc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/20161231014128_1_zpseeuinbsc.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El regreso de Pendulo ha sido inmejorable&#8230; bueno esta frase es un t\u00f3pico y no es del todo verdad. Ha sido un gran regreso pero con detalles mejorables. Y digo, detalles, porque en general estamos ante una gran aventura gr\u00e1fica, probablemente la mejor del a\u00f1o. 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