{"id":106,"date":"2014-10-09T17:03:02","date_gmt":"2014-10-09T17:03:02","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=106"},"modified":"2014-10-10T06:39:13","modified_gmt":"2014-10-10T06:39:13","slug":"the-vanishing-of-ethan-carter","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=106","title":{"rendered":"The vanishing of Ethan Carter"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.pcgamesdatabase.de\/titles\/2014\/vanishing\/packshot.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"704\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfLos estudios indies son capaces de hacer juegos con buenos gr\u00e1ficos o est\u00e1n condenados a tirar de nostalgia con el pixel art?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por la inmensa cantidad de juegos con pixels como pu\u00f1os en nuestros flamantes monitores Full HD, un podr\u00eda pensar que s\u00ed, que est\u00e9ticamente queda result\u00f3n y nost\u00e1lgico y permite contar una historia o hacer un juego con pocos medios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta que te encuentras con algo como The Vanishing of Ethan Carter. Pocos juegos hay actualmente que tengan el virtuosismo gr\u00e1fico de este juego que se desarrolla en un pueblo y sus amplios alrededores con total libertad para recorrer la totalidad del entrono.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Vanishing of Etan Carter: The Vandergrieff House\" width=\"660\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TB1O2fkaa38?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-07_00004_zps765ddc4f.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-07_00004_zps765ddc4f.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">EL detallismo es brutal, incluso se pueden\u00a0leer los t\u00edtulos en las portadas<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente, como pod\u00e9is ver en esta entrada, es precioso pero adem\u00e1s el detallismo es incre\u00edble con todo tipo de efectos como la niebla, la refracci\u00f3n de la luz, los reflejos y el fluir del agua, y el detalle de las hojas de cada \u00e1rbol, de cada flor, de cada libro pudiendo leer en las tapas cuales son. Las texturas se han aplicado a una resoluci\u00f3n alt\u00edsima y con un detallismo\u00a0 y habilidad tales que no me encontr\u00e9 en todo el juego los t\u00edpicos fallos\u00a0cuando se recrea un entorno con rocas y naturaleza: Muchas veces, al llegar a una esquina se ve como hay una l\u00ednea que se corta en medio de la roca y que le quita todo el aspecto realista. Aqu\u00ed no se ha producido ese error ni una vez.\u00a0 Parece que han utilizado una t\u00e9cnica denominada Fotogrametr\u00eda, con la cual se generan objetos 3D a partir de fotograf\u00edas. El resultado es pr\u00e1cticamente fotorrealista. Pero es que, adem\u00e1s, no tiene ni una sola pantalla de carga en todo el juego. En un entorno abierto, con casas en las que entrar, cuevas, distintos niveles, todo se carga de una vez y no hay un solo tiempo de espera. T\u00e9cnicamente es brillante.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00001_zps1f7e15c3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00001_zps1f7e15c3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Impresionante como se desliza la niebla entre los \u00e1rboles<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parece que el juego fuera un simulador de caminar con un portentoso apartado gr\u00e1fico, pero nada m\u00e1s lejos de la realidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estamos hablando de una aventura gr\u00e1fica evolucionada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una aventura gr\u00e1fica pues narra la historia del detective de lo paranormal Paul Prospero el cual acude al pueblo de Red Creek Valley atra\u00eddo por las cartas del protagonista del t\u00edtulo, Ethan Carter que le avisa que pasa algo con la gente de all\u00ed una criatura mal\u00e9vola denominada \u00abEl durmiente\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El detective ir\u00e1 investigando lo que ha pasado y utilizar\u00e1 sus poderes para percibir los asesinatos, viajes al espacio, tent\u00e1culos procedentes de los mitos de Cthulhu y el durmiente.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00003_zps668fc424.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00003_zps668fc424.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El valle, todo en 3D<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ir\u00e1 investigando, pero en el orden que quiera, seg\u00fan vaya descubriendo pistas en el abierto, y sin embargo h\u00e1bilmente guiado, mapeado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esa es una de las claves del juego, el jugador no se queda estancado si no va en el orden correcto de la aventura sino que se puede investigar como se quiera.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00007_zpsf07d47a4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-06_00007_zpsf07d47a4.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Una de las reconstrucciones de cr\u00edmenes<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es muy divertido investigar. Primero se buscan pistas y cuando se tienen suficientes se reconstruyen los hechos de una manera muy gr\u00e1fica: del cuerpo del asesinado salen como fragmentos de su alma que se materializan en diversas escenas del crimen y permiten reconstruir el orden en que sucedi\u00f3. Si lo reconstruyes en el orden correcto ves la historia completa de lo que sucedi\u00f3 y pistas para el futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es la \u00fanica forma, tambi\u00e9n hay puzles como un laberinto de puertas que te teleportan a distintas estancias de una casa.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-08_00007_zps3bac1a83.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">La entrada a la mina<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay una persecuci\u00f3n\u00a0a un astronauta e incluso una especie de tren de la bruja con sustos incluidos en una mina. El juego es muy variado, incluso se utilizan un par de veh\u00edculos,\u00a0los parajes tambi\u00e9n son muy variados desde el espacio hasta el fondo del mar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque lo m\u00e1s sobresaliente es el final: seis horas despu\u00e9s llegas al final y este cambia por completo el juego, dando un final inesperado pero muy coherente y que en realidad encaja con un\u00a0guante con la multitud de claves que tiene el juego.<\/p>\n<figure style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-07_00003_zpsbef98d56.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-07_00003_zpsbef98d56.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">El pueblo, es incre\u00edble el detalle en el suelo o las piedras.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gente de The Atronauts (Ex People can fly) han hecho un trabajo soberbio, de hacer llorar de envidia a los dem\u00e1s juegos AAA que presumen de gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como no todo pod\u00eda ser bueno, hay que tener en cuenta que el ritmo de juego es muy pausado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusi\u00f3n, despu\u00e9s de terminarlo me ha parecido un juego soberbio y muy, muy recomendable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos fremen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-09_00016_zps5b0d1dcc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/i1347.photobucket.com\/albums\/p706\/AtreidesXXI\/2014-10-09_00016_zps5b0d1dcc.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfLos estudios indies son capaces de hacer juegos con buenos gr\u00e1ficos o est\u00e1n condenados a tirar de nostalgia con el pixel art? Por la inmensa cantidad de juegos con pixels como pu\u00f1os en nuestros flamantes monitores Full HD, un podr\u00eda pensar que s\u00ed, que est\u00e9ticamente queda result\u00f3n y nost\u00e1lgico y permite contar una historia o &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/?p=106\" class=\"more-link\">Sigue leyendo <span class=\"screen-reader-text\">The vanishing of Ethan Carter<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"iawp_total_views":3,"footnotes":""},"categories":[74,8],"tags":[75],"class_list":["post-106","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aventura-grafica","category-videojuegos","tag-the-astronauts"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/106","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=106"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/106\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":110,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/106\/revisions\/110"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=106"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=106"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/atreides\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}